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Message par Capuchon Gris Mer 6 Aoû - 10:49

Pour suivre l'évolution du jeu.


Dernière édition par Capuchon Gris le Mer 6 Aoû - 11:06, édité 1 fois

Capuchon Gris
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Message par Capuchon Gris Mer 6 Aoû - 10:50

Ce patch sera déployé le 05/08 à 4 heures du matin, heure de Paris

GÉNÉRAL

Bienvenue dans The Elder Scrolls Online v1.3.3, notre troisième mise à jour majeure de contenu.

Dans cette mise à jour, nous avons ajouté des ateliers de teinture où vous pouvez changer la couleur de vos armures, grâce à des teintures que vous déverrouillez au travers de succès. Nous avons aussi ajouté et amélioré beaucoup de fonctionnalités des guildes, notamment l’héraldique de guilde, les marchands de guilde et la gestion de guilde.
L’autre changement excitant concerne la mise à jour de nos campagnes dans Cyrodiil. Nous avons mis en place de nouvelles options de campagne, chacune avec ses propres règles.
Outre ces nouveautés, vous trouverez de nombreux correctifs à des quêtes, au combat, aux graphismes et au son. Nous continuons aussi notre travail sur l’équilibrage des classes, mais avec prudence, pour ne pas trop impacter votre archétype.


GROS CHANGEMENTS / MISES À JOUR / NOUVEAUTÉS

Teintures d’armures

   Les teintes d’armure font leur apparition dans le jeu ! Vous pouvez vous rendre à un atelier de teinture et vous en servir pour changer la couleur de n’importe quel élément d’armure en votre possession.
       Vous trouverez des stations de teinture dans au moins une ville de chaque zone de taille normale. Il existe de nouveaux marqueurs sur la carte pour indiquer ces ateliers.
   Chaque élément d’armure peut être composé de trois zones que vous pouvez teindre individuellement, et vous avez les outils pour le faire.
       Couleurs : vous pouvez utiliser des outils de teinture spéciaux pour créer et appliquer des couleurs personnalisées.
       Pipette : vous pouvez utiliser l’outil pipette pour prélever la couleur d’un équipement déjà coloré et appliquer cette couleur ailleurs.
       Seau : Cet outil applique la teinture sélectionnée à la zone correspondante de tous les objets équipés.
   Une fois à un atelier de teinture, vous pourrez voir chaque couleur disponible. Les teintures que vous n’avez pas encore débloquées seront marquées comme étant verrouillées. Un passage de curseur sur ces couleurs vous montrera quel succès sera à même de les déverrouiller. Un clic-droit vous en apprendra d’avantage.
   Une fois une teinture déverrouillée, elle sera disponible pour tous les personnages de votre compte.


Nouveautés et améliorations des fonctionnalités de guilde

   Gestion de guilde améliorée
       Les chefs de guilde peuvent à présent créer, effacer et réordonner les grades de guilde.
           Maintenez le clic gauche enfoncé et faites glisser pour réordonner les grades. Cela peut se faire directement dans la liste.
       Les chefs de guilde peuvent aussi attribuer des icônes uniques à chaque grade.
       Les guildes peuvent compter jusqu’à 10 grades, y compris celui du chef de guilde.
       Chaque grade possède des autorisations séparées. Lorsque vous créez un grade, vous pouvez cloner les autorisations d’un autre grade.
   Héraldique de guilde
       Cette fonctionnalité est accessible une fois qu’une guilde atteint 10 membres.
       Les chefs de guilde peuvent concevoir une héraldique qui apparaît sur des tabards dont les personnages peuvent s’équiper. La personnalisation de votre héraldique coûte un certain prix en or, automatiquement prélevé dans votre banque de guilde. Pour modifier l’héraldique de la guilde, le chef doit cliquer sur l’onglet Héraldique de la fenêtre de guilde (avant l’onglet Histoire).
       Il existe plus de 250 couleurs, 63 fonds et 136 emblèmes disponibles pour créer le blason.
       Une fois le blason conçu, n’importe quel membre de la guilde peut acheter un tabard en se rendant au magasin de la guilde et en cherchant dans les « Objets de guilde ».
       Si un chef de guilde modifie le tabard, tous les tabards se mettent à jour en temps réel.
   Marchands de guilde
       Les guildes peuvent à présent engager des marchands de la Compagnie marchande de la Côte d’or dans différents points de Tamriel pour qu’ils proposent au public l’inventaire de leur magasin de guilde.
       Les guildes participeront à une enchère à l’aveugle pendant une semaine pour remporter les services du marchand pendant une semaine entière. Vous ne pouvez enchérir que sur un marchand à la fois, et le plus offrant remportera ses services.
       Les guildes peuvent aussi embaucher un marchand pour un tarif fixe, tant que ce marchand est pour le moment libre de tout engagement.
           Vous pouvez embaucher un marchand pendant un cycle d’enchère, mais seulement jusqu’à la fin de ce cycle d’enchère.
           L’embauche dure jusqu’à une semaine, jusqu’à la fin du cycle d’enchère, sur un système de premier arrivé, premier servi
       Un marchand embauché affiche l’inventaire du magasin de la guilde qui l’a employé sur tous les canaux, y compris dans les versions Vétéran de la zone.
       Les marchands de guilde se rencontrent principalement dans les capitales, même si l’on en trouve parfois pour vendre leurs marchandises dans différentes parties du monde.
   Or dans les banques de guilde
       Cette fonctionnalité est accessible une fois que la guilde atteint 10 membres.
       N’importe quel membre de la guilde peut déposer et retirer de l’or dans la banque de guilde.
           Remarquez que les autorisations de retrait dépendent du grade au sein de la guilde.
       Certains systèmes (Héraldique / Marchands de guilde) peuvent directement déposer ou retirer de l’or dans la banque de guilde.


Mises à jour des campagnes de la guerre d'Alliances

   Toutes les campagnes qui étaient en cours avant cette mise à jour sont fermées, et 5 nouvelles campagnes s’ouvrent :
       Arc des ombres : Campagne de 5 jours pour rangs Vétéran uniquement
       Lame d’Aiguenoire : Campagne de 5 jours pour rangs non-Vétéran uniquement
       Haderus : Campagne standard de 7 jours ouverte à tous
       Affregel : Campagne standard de 14 jours ouverte à tous
       Lamépine : Campagne standard de 30 jours ouverte à tous
   Si vous étiez affecté à une campagne avant la version 1.3.3, une campagne Mère sera attribuée gratuitement à chaque personnage auparavant associé à une campagne.
   Une fois la version 1.3.3 déployée, vous recevrez une récompense en fonction de la place de votre alliance dans votre campagne mère.
   Le changement de campagne (Mère ou invité) s’accompagnera à présent d’un verrouillage de 3 jours.


Échange d’armes instantané

   Nous avons apporté un changement au cache des textures de vos armes secondaires, de telle sorte que vous pourrez changer d’arme de manière fiable et instantanée. Le délai jusqu’alors présent lors de ces échanges a été considérablement réduit, et il devient possible d’adopter vos compétences secondaires de manière fluide, ce qui rend le combat plus réactif.


Correction des couleurs

   La luminosité, le contraste et les couleurs dans le jeu sont à présent ajustées post-traitement. Dans certains endroits, l’effet sera subtil, et plus remarquable ailleurs. Nous avons modifié ceci pour améliorer la qualité visuelle du jeu en augmentant le contraste dans certaines scènes, en équilibrant les valeurs de couleurs générales et en réduisant l’influence du jaune dans la lumière du soleilles éclairages d’intérieur. Vous remarquerez davantage de profondeur dans les couleurs, et une apparence du monde plus réaliste. Ces changements ne devraient avoir aucune incidence sur la performance, puisque nous réalisions déjà un passage en post-traitement, mais vous pouvez désactiver la correction des couleurs en réglant la « COLOR_CORRECTION » dans le fichier UserSettings.txt sur « 0 ». Regardez donc ces captures d’écran pour en savoir plus sur la nouvelle correction des couleurs (sur la gauche), par rapport à précédemment :

wz1c6a5hwrgd.png
Cette image a été redimensionnée pour tenir dans la page. Cliquez pour agrandir.

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Cette image a été redimensionnée pour tenir dans la page. Cliquez pour agrandir.



Ajustement des couleurs et teintes d’armures

   Pour préparer le système de teintures, nous avons réévalué la palette de couleurs des armures, et apporté quelques ajustements à l’affichage des couleurs sur l’équipement dans tout le jeu. Cela nous apporte une meilleure flexibilité pour ajouter de nouveaux ensembles d’armures et matériaux d’artisanat, et pour proposer des couleurs plus saturées. Cela rendra aussi les améliorations beaucoup plus voyantes. Cette modification pourrait altérer les couleurs originales des armures que vous portez déjà, mais vous pourrez choisir vos propres couleurs grâce aux teintures si le nouveau résultat vous déplaît.


Mode difficile

   Nous avons ajouté une nouvelle option de difficulté pour le combat final de l’Archive æthérienne et de la Citadelle d’Hel Ra. Cherchez des indices près de chaque Céleste pour découvrir comment activer ce mode. Lorsque vous complèterez la version « difficile » d’une Épreuve, vous serez récompensé(e) d’une pièce d’armure, provenant d’une version améliorée de l’ensemble du Mage, du Serpent, ou du Guerrier, ensemble d’objets ayant de meilleurs statistiques et visuels. Les couleurs de cet ensemble sont exclusives à cette armure, et ne peuvent pas être dupliquées à l’aide de teintures.


Mise à jour des donjons de Havreglace

   Les donjons publics de Havreglace sont à présent plus grands et contiennent davantage de monstres et de butin. Cela fait partie d’un développement progressif de tous les donjons publics du jeu.


CORRECTIFS ET AMÉLIORATIONS
Guerre d’Alliances
Général

   Ajustement de la quantité de points d’Alliance nécessaires pour devenir Empereur. Vous devrez à présent remporter 50 000 AP dans votre campagne, au lieu de 10 000.
   Si un Parchemin des Anciens est lâché et n’est pas replacé sur sa plateforme ou ramassé par un autre joueur, il retournera à son dernier emplacement sauvegardé après 5 minutes.
   Ajoute de nouvelles compétences des Gardes de corps à corps situés aux Temples des Parchemins.
   Correction des icônes des grades de Premier sergent et Prétorien.
   Augmentation de la valeur d’expérience générale des PJ tués.
   Les sacs Alliance contre Alliance ont à présent une chance de contenir des pierres d’âme grandioses.
   Les armes de siège se dégraderont désormais bien plus vite lorsqu'elles ne sont pas contrôlées.
   Les trousses de réparation d'armes de siège réparent désormais deux fois plus qu'avant.
   Augmentation de la portée des compétences de dégâts du soigneur ainsi que des compétences de Salve de feu du sorcier pour mieux lutter contre les tirs de précision à longue distance.
   Le feu et la glace du trébuchet disposent désormais du même temps de rechargement que la pierre afin d’éviter des problèmes de désynchronisation des animations.
   Les murs et portes des poternes n’auront plus de problèmes graphiques étranges comme des portes flottantes.
   Correction d’un problème de statut d’interaction sur les murs et portes des poternes.
   En attendant que d’autres mesures soient prises, les chefs d’alliance ont envoyé un certain nombre de gardes aux oratoires de Cyrodiil afin de contrer les incursions d’espions.


Combat et Gameplay
Général

   Le coût de réinitialisation a été réduit à 1 pièce d'or par point de compétence ou de statistique. Veuillez noter qu'il s'agit d'un changement temporaire et les coûts reviendront à la normalité (mais pour un prix plus réduit qu’auparavant) dans une semaine avec la version 1.3.4.
   Les compétences ne sont plus inutilisables lorsque vous visez une bestiole d’ambiance.
   Correction de plusieurs problèmes qui empêchaient d’attaquer une bestiole avec une compétence.
   Correction de plusieurs fautes de frappe dans les compétences des joueurs.
   Bloquer en vue subjective pendant Dieu des manigances ne couvrira plus tout votre écran.
   Correction d’un problème qui pouvait coincer les compagnons PNJ et les empêcher d’attaquer.
   Correction d’un problème qui n’intégrait pas automatiquement les compétences évoluées dans votre barre des compétences une fois que vous aviez dépensé vos points.
   Correction d’un problème qui vous empêchait de regarder vers l’avant lorsque vous avanciez en diagonale.
   Correction d’un problème qui décalait les réactions d’un ennemi par rapport à vos attaques.
   L’immunité conférée par Libération et l’immunité reçue après avoir été affecté par une compétence de contrôle des foules s’étend à présent à toutes les formes de contrôle.
   Les ennemis tués par des compétences renvoyées jouent à présent leur animation de mort au bon moment.
   Toutes les compétences d’armes peuvent à présent déclencher les enchantements des armes.
   Correction d’un problème empêchant les propriétés des armes de se déclencher au bon moment.
   Correction d’un problème d’animation lorsqu’on tentait de se Libérer pendant qu’on était repoussé.
   La capacité de se dégager des effets de contrôle est à présent désignée sous le nom de « Libération » dans les descriptions d’objets et de compétences.
   Correction d’un problème qui pouvait vous descendre de cheval à la fin d’un effet de sort actif.
   Les compétences renvoyées par les ennemis ne génèrent plus un projectile supplémentaire.
   Correction d'un problème où certaines haches à deux mains n'avaient pas le bon style visuel.
   Les monstres à l'extérieur ne se comporteront plus de manière erratique et n'appelleront plus de forces en soutien alors qu'ils n'étaient pas censés le faire.

Chevalier-dragon

   Cœur terrestre
       Armure de magma : Cette compétence ne se cumule plus si vous la relancez avant son terme. Nous avons également corrigé un problème où cette compétence infligeait 10 fois plus de dégâts que prévu.
   Flamme ardente
       Flammes dévorantes (évolution du Souffle ardent) : L’encadré d’aide de cette compétence annonce à présent comme prévu qu’elle inflige des dégâts croissants à chaque rang.

Lame noire

   Ombre
       Cape sombre : Cette compétence ne peut plus s’activer sans Magie.
       Manifestation de terreur (évolution d’Aspect de terreur) : Le spectre invoqué par cette compétence n’a plus de collision.
       Invocation d’ombre : Les monstres pouvaient passer plusieurs secondes à regarder l’ombre invoquée avant de vous attaquer.
       Déguisement d'ombre (Cape d'ombres) : correction d'un problème où le rang 4 de cette compétence n'augmentait pas le taux de coup critique des sorts.
   Assassinat
       Incapacitation (évolution de Hâte) : Cette compétence possède à présent un effet visuel lorsqu’un ennemi est immobilisé.
       Points de pression : L’infobulle de cette compétence ne rapporte plus une valeur erronée lorsque plusieurs compétences d’Assassinat sont présentes dans la barre.
   Siphon
       Engloutissement de l’âme rang II (évolution de Discorde) : Cette compétence est à présent reconnue comme une compétence de Siphon.

Sorcier

   Invocation daedrique
       L’atronach de foudre ne provoque plus la cible qu’il attaque.
       Familier instable : Le familier que vous invoquez est considéré comme un Daedra et peut être affecté par les compétences de la guilde des guerriers.
       Correction d’un problème qui pouvait faire apparaître au mauvais endroit un Familier instable ou un Crépuscule ailé lorsque le sort annulait votre accroupissement.
       Correction d’un problème qui faisait revenir au ralenti votre Familier instable ou votre Crépuscule ailé.
       Les compétences Protection durcie et Négation de la Magie ne partagent plus la même icône.
   Appel de la tempête
       surcharge : Vous vous tournez à présent vers votre cible lorsque vous l’attaquez avec cette compétence. Nous avons aussi corrigé un problème qui faisait réapparaître votre arme entre vos mains pendant que cette compétence était active.
   Magie noire
       Explosion de cristal (évolution d’Éclats de cristal) : Correction d’un problème graphique qui avait lieu en cas d’esquive du projectile.
       Tombeau daedrique (évolution de Mines daedriques) : L’utilisation de cette compétence lance l’attaque à l’endroit de votre réticule, et non dans la direction où vous regardez.
       Occlusion : Esquiver après cette compétence ne supprime plus l’effet visuel sur les cibles affectées.
       Prison enserrante (évolution d’Occlusion) : L’infobulle de cette compétence annonce à présent la durée du ralentissement.

Templier

   Lance aedrique
       Bouclier solaire : Cette compétence n’interrompt plus votre régénération de Magie.
   Rétablissement lumineux
       Rituel de guérison : Ses deux évolution apportent des soins croissants à chaque rang.
   Courroux de l’aube
       Correction d'un problème où Retour de flammes rang III n'infligeait pas de dégâts.
       Lumière aveuglante : Cette compétence peut à présent déséquilibrer les ennemis lorsqu’ils bloquent.
       Lumière réfléchie (évolution de Feu du soleil) : L’infobulle de cette compétence comprend à présent les dégâts sur la durée.
       feu du soleil : Correction d’un problème qui ne vous tournait pas vers la cible lorsque vous lanciez cette compétence.
       Obscurité totale (évolution d’Éclipse) : L’infobulle liste à présent la bonne durée pour cette compétence.

Arme

   Une Main et Bouclier
       Coup Incapacitant : Cette capacité est maintenant dotée d'un effet visuel pour indiquer que votre cible est immobilisée.
   Arme à Deux Mains
       Lame équilibrée : Problème résolu pour les Rangs I-II dont le nom était incompatible pour cette compétence, et qui affichaient « 1 » et « 2 » à la fin de leurs titres.
       Bourreau : Désormais, l'infobulle pour cette compétence rend correctement compte des dommages en l’absence d’une cible.
   Deux armes
       Ruffian : cette compétence passive n'est plus perdue lorsque vous mourrez.
       Expert à deux armes : cette compétence passive n'est plus perdue lorsque vous mourrez.
   Arc
       L'animation de l'attaque lourde est maintenant visible en entier quand vous êtes équipé d'un arc, et ce même si elle est seulement chargée pour un court instant.
       Forme de Brume : Problème résolu pour les flèches toujours visibles quand vous activez Forme de Brume en étant équipé d'un arc.
   Bâton de Destruction
       Immobilisation givrante triple effet : Désormais, un effet visuel montre les ennemis piégés par cette compétence.
       Onde de force : correction d’un problème avec cette compétence où l’effet de rayon ne se lançait pas.
   Bâton de Rétablissement
       Soins généralisés : Lors de l'activation de cette compétence par un allié à Cyrodiil, un cercle vert est désormais visible au sol.

Armure

   Armure lourde
       Constitution : cette compétence passive restaure désormais la Magie et la Vigueur lorsque vous subissez des dégâts.

Guerre d'Alliances

   Assaut
       Pointes : Un cercle rouge est désormais visible au sol quand ce sort est jeté par un ennemi à Cyrodill.
   Soutien
       Bouclier de siège : Cette compétence vous confère désormais un bonus en armure et résistance au lieu de réduire tous les dégâts subis.

Monde

   Magie des âmes
       Assaut d'âme : L'infobulle pour cette compétence montre désormais la bonne durée du piège.
   Loup-garou
       Rugissement galvanisant : Cette compétence calcule désormais correctement ses bonus de puissance basés sur le nombre de cibles touchées.
   Vampire
       Diminution de la réduction de dégâts de la compétence passive Non-vie à 33 % et modification de l’infobulle en accord avec ce changement.

Guilde

   Guilde des guerriers
       Expertise de la chasse : Les effets sonores pour cette compétence ne persistent plus sur les monstres morts.
       Laisse d'argent : L'infobulle de cette compétence a été mise à jour de manière à établir clairement que la laisse ne fonctionne que sur les Morts-vivants et les Daedra.
       Piégeage : Vous ferez désormais face à la zone ciblée lors de l'activation de cette compétence.
   Guilde des mages
       Météore : Utiliser cette compétence ne génère plus de désynchronisation de la barre de Santé, et les évolutions de cette compétence répertorient désormais les bonnes valeurs de dégâts dans leurs infobulles.
       Entropie : L'infobulle de cette compétence a été mise à jour pour régler plus précisément la part de Santé restaurée.
       Orbe d'énergie : le bonus de dégâts de cette compétence ne s'accumule plus lorsque plusieurs joueurs activent cette synergie.
   Indomptables
       Autel de sang : Un cercle vert est désormais visible au sol quand cette compétence est utilisée par un allié à Cyrodiil.
       Le fait d’activer la synergie Intensifier ne fait plus exploser toutes les Orbes d'énergies (évolution Orbe nécrotique) de la zone

Culturel

   Orques
       Rapide : Problème résolu de cette compétence passive qui n'augmentait pas les dégâts de vos charges.
       Rapide rang 3: l’infobulle de cette compétence passive montre désormais l’augmentation correcte des dégâts de charge de 6 % au lieu de 2 %.
   Rougegarde
       Montée d'adrénaline Rang I : Se déclenche désormais pour toutes les attaques de mêlée, et pas juste pour les attaques légères et lourdes.
   Nordique
       Endurcissement : cette compétence passive diminue désormais correctement les dégâts reçus au lieu d'augmenter les dégâts reçus.

Récap. mort

   Nouvelles icônes ajoutées pour les compétences suivantes :
       Lancer de dague du fantassin
       Souffle vaporeux du centurion
       Résonnance de Lamie
       Attaques lourdes à deux mains
       Gelée gluante bouillie
   Anéantissement du Géant a maintenant une icône appropriée sur l'écran de Récap. mort.
   Certains conseils sur l'écran de Récap. mort ont été reformulés de façon à être plus clairs et grammaticalement corrects.
   Un conseil apparaîtra désormais si aucun Bâton de Destruction n'est équipé alors qu'une compétence de ce type est placée dans la barre des raccourcis.
   Problème de certains coups fatals de PNJ qui n'apparaissait pas sur l'écran de Récap. mort.

Monstres

   Le tas de cendres des ennemis désintégrés luit désormais s'il est possible de le fouiller.
   Correction du bug de collision provoqué par les monstres utilisant des compétences de mouvement.
   Correction du bug de collision du Chien de Nix lorsqu'il utilise la compétence de Pas d'ombre.
   Les faucheclan ne restent plus coincés quand ils chargent un ennemi sur une falaise.
   Les Welwas chargent désormais vers le bord des falaises au lieu d'essayer de les contourner.
   L'Invocation d'Ombre du Maître des Esprits ne s'attaque plus aux personnages joueurs utilisant Cape d'ombres.
   Correction des animations de monstres invoqués qui ne se lançaient pas.
   Correction des monstres qui lançaient la mauvaise boucle d'animations quand ils détectaient votre présence.
   Les tigres-senches n’afficheront plus un message pour la compétence Coup double après qu’elle ait été lancée.
   Les trolls ne s'arrêtent plus de lancer la compétence Secousse lorsque vous passez hors de portée.


Artisanat et Économie
Général

   L'infobulle pour Eau assainie montre maintenant le niveau correct de la potion qu'elle crée.
   Correction d'un problème où les trophées n'étaient pas lâchés par les monstres.
   Correction d'un problème où le nombre d'améliorations sélectionnées pour un objet était réinitialisé à 1.
   Augmentation du taux d'apparition des emplacements de pêche dans le lac de Fangeombre.

Cuisine

   Vous pouvez désormais acquérir, apprendre et faire la recette soupe à la viande raffinée.

Enchantement

   La quantité d'inspiration requise pour atteindre les rangs 26 et 27 a été ajustée de manière à créer une progression plus douce.
       Note : Nous travaillons sur des améliorations plus conséquentes quant à l'Inspiration que vous tirez de l'Enchantement et à l'ensemble de son système de progression dans une mise à jour à venir.
   Les préfixes des enchantements des glyphes vétérans ont été modifiés :
       VR1-2 : Bon
       VR3-4 : Supérieur
       VR5-6 : Grandiose
       VR7-9 : Splendide
       VR10+ : Monumental
   Les runes de puissance seront limitées à 100 par tas.
   Vous gagnerez désormais de l'inspiration en démontant des glyphes de rangs vétéran 11 et 12.

Boutique de guilde

   Correction d'une erreur où un membre n'appartenant pas à la guilde ne pouvait pas naviguer dans la boutique de guilde d'un fort réclamé en Cyrodiil. Si vous possédez un fort à présent, quiconque appartenant à la même alliance pourra naviguer dans votre boutique de guilde.
   Vous pouvez désormais acheter des objets répertoriés dans la boutique de la guilde, même si le nombre de membres de la guilde est passé en dessous de 50.
   La moitié des frais d'une transaction effectuée dans la boutique de guilde est à présent directement déposée dans la banque de guilde.
       Cela n'inclut pas les frais d'inscription.
       Le montant des frais encourus n'a pas augmenté, il est divisé entre le PNJ marchand et la guilde.


Exploration et Objets
Général

   47 nouveaux succès ont été ajoutées à toutes les sections du jeu, de l'artisanat au donjon en passant par l'AcA. Nombre de ces succès seront associés à des teintures.
       Si vous avez déjà terminé le défi mentionné dans le succès, vous obtiendrez dans la plupart des cas un crédit pour ce nouveau succès. À titre d'exemple, être nommé Empereur est un nouveau succès du jeu, et tout empereur ancien ou actuel obtiendra un crédit pour ce succès.
   En entrant dans certaines zones comme les donjons publics, les donjons de groupes ou les fouilles, il sera clairement spécifié si vous pouvez vous en charger seul ou en groupe.
   Les infobulles d'objets spécifient à présent s'ils s'appliquent uniquement aux membres de groupes.
   Correction d'une erreur où certains objets interactifs affichaient la mauvaise icône.
   Les armes et armures cliquables produisent désormais des objets avec les teintures correspondantes.
   Au lieu de vendre des haches exclusivement, la marchande Urildil vend désormais un éventail d'armes varié.
   Le marchand Lothdush ne vend plus d'objets de niveau faible dans les zones de vétéran.
   Suppression du doublon de succès du pêcheur/de la pêcheuse de Bangkoraï.
   Si vous ne pouvez pas récupérer un objet dans le courrier en jeu, un message d'erreur approprié s'affichera pour vous expliquer pourquoi il vous est impossible de récupérer cet objet.
   Correction d'une erreur où il était impossible de réadapter certains objets de marchands au rang vétéran adéquat dans les zones d'Argent ou d'Or.
   Correction d'une erreur où plusieurs marchands ne vendaient pas les bons objets.
   Les monstres trouvés à Raidelorn lâcheront désormais des potions du rang de vétéran.
   Résolution d'un problème mineur avec le texte d'infobulle du Bâton de foudre AcA.
   Correction d'un problème où l'appât usé était indiqué à tort comme un objet d'appât utilisable.
   Les étrangleuses de Havreglace ont désormais une chance de lâcher des tentacules pour le succès Gardiens de la nature.
   Les chiens de Nix peuvent désormais lâcher un œil à facette.
   Tous les fantômes ont désormais une chance de lâcher de la décharge ectoplasmique.
   Les netchs mâles lâchent désormais de la giltaine biliaire.
   Correction d'un problème où l'équipement des épreuves apparaissait parfois sans traits.
   Correction d'un problème où plusieurs sets d'objets de donjon vétéran n'avaient pas de traits.

Objets

   Augmentation des valeurs de surcharge pour la Santé, la Vigueur, la Magie, les dégâts d'arme, la régénération de Santé, la régénération de Vigueur et la régénération de Magie.
   Diminution des valeurs de surcharge pour les dégâts de sort.

Ensembles d'objets

   Les ensembles d'objets qui améliorent la Santé pour les bonus de deux, trois ou quatre pièces affichent désormais un signe de pourcentage à côté du montant de l'augmentation.
   Les ensembles d'objets qui affectent les membres de groupes affichent désormais un nombre maximum de cibles.
   Les bonus d'ensemble qui affectent les membres de groupes ne voient plus leur effet permanent se terminer quand un membre de groupe quitte la zone de son porteur.
   Correction de plusieurs erreurs qui empêchaient les ensembles d'objets d'appliquer leurs bonus.
   Correction de plusieurs erreurs typographiques dans les infobulles des ensembles d'objets.
   Les ensembles d'objets créent désormais des effets visuels quand leurs bonus s'enclenchent.
   Nombre d'ensembles d'objets sont désormais plus puissants.
       Les ensembles d'objets déclenchent tous les bonus de puissance maximale quand l'ensemble d'objets pouvant être constitués de 3 ou 5 pièces a été récupéré dans son intégralité.
       Tous les ensembles d'objets de 3 pièces confèrent un bonus mineur dès que l'on ramasse 2 pièces sur 3.
       Tous les ensembles d'objets de 5 pièces confèrent un bonus mineur dès que l'on ramasse 2, 3 et 4 pièces sur 5.
   Ajout de traits à plusieurs pièces d’ensembles d'objets obtenus dans les donjons Vétérans.
   Les infobulles des ensembles d'objets suivants indiquent désormais Dégâts d'arme au lieu de Puissance d'arme :
       Ensembles d'objet de rage de Hunding
       Ensembles d'objet du voltigeur
   La tenue du gardien est désormais dotée d'une icône.
   La Justice du roi est désormais dotée d'un trait.
   Le signet de Sancre Tor est désormais doté d'un trait.
   Roublardise : cet ensemble d'objets restaure désormais correctement la Magie et la Vigueur au lieu de restaurer deux fois la Magie.
   Apprenti : ajout de chaussures à cet ensemble d'objets.
   Esprit de l'archer : clarification de l'infobulle pour cet ensemble.
   Poigne de cendres : l'effet de déclenchement de dégâts de cet ensemble touche dorénavant 6 cibles au lieu de 3.
   Bouclier d'Auriel : cet ensemble d’objets ne crée plus de bouclier de dégâts lorsque vous vous blessez avec des compétences comme Équilibre.
   Appel de l'acier : correction d'un problème où cet objet pouvait être retiré en s'interceptant soi-même.
   Berserker : cet ensemble d'objets s'applique désormais uniquement aux attaques d’armes à deux mains.
   Boutoir de rapidité : Corrections d'une erreur où l'ensemble de 5 pièces ne bénéficiait que d'un bonus de 10 % de chance d'absorber les dégâts.
   Mangeur de malédiction : réduction du bonus de cet ensemble d'objets de 33 % de réduction de durée à 20 %.
   Sentier obscur : Ce bonus d'ensemble de 5 pièces n'accorde plus un score de récupération de Vigueur plus faible que prévu.
   Vent mortel : correction d'un problème où ce set d'objets ne sonnait pas les ennemis.
   Yokeda inébranlable : Ce type d'ensemble d'objets est désormais Magique.
   Tueur du roi dreugh : Ce bonus d'ensemble de 5 pièces n'accorde plus un score de récupération Vigueur plus faible que prévu, cet objet dispose désormais d'effets visuels une fois équipé.
   Œil d'aigle : l'infobulle de cet ensemble d’objets n'indique plus qu'il augmente la portée de la compétence Flèches dispersées.
   Armure d'ébène : L'infobulle décrit plus explicitement le bonus de cet équipement.
   Fléau des Elfes : cet ensemble d'objets ne diminue plus le taux d'occurrences de la compétence de Mur de feu du bâton de destruction.
   Froc du guérisseur : réduction du bonus de ce set d'objets de 10 % d'augmentation de soins à 8 %.
   Mage guérisseur : Ce bonus d'équipement affecte désormais six cibles au maximum et l'infobulle précise qu'il inflige des dégâts d'arme.
   Peau de loup-garou : augmentation de 3 à 5 de la régénération d'Ultime de cet ensemble.
   Hist en peau : cet ensemble accorde désormais 18 % d'esquive lorsque vous bloquez.
   Fournaise de glace : L'ensemble d'objets Fournaise de glace affiche désormais la probabilité de réussite en pourcentage au lieu de tirer en permanence.
   Fourneau de glace : augmentation des dégâts de feu de cet ensemble d'objets de 10 %.
   Vol de Kyne : Les dégâts périodiques de la dispersion acide peuvent à présent déclencher le bonus d'ensemble de 5 pièces.
   Maille du Seigneur : Ce bonus d'ensemble de 5 pièces déclenche désormais un temps de récupération lorsqu'il est activé.
   Étreinte de la Mère de la Nuit : l'infobulle de cet ensemble d'objets indique désormais correctement qu'il accorde un bonus au coût pour s'accroupir plutôt qu'au coût de sprint.
   Silence de la nuit : Correction d'une erreur qui empêchait le bonus d'ensemble de s'appliquer et l'infobulle affiche à présent le pourcentage correct de 60 % du bonus de furtivité.
   Serpent venimeux : L'infobulle explique désormais que le bonus ne s'applique qu'aux attaques d'armes lourdes et légères.
   Serpent rapide : réduction du bonus de vitesse de ce set d'objets de 100 % à 75 %. Cet ensemble d'objets réduit désormais les coûts de Vigueur de 8 %.
   Robes de l'assaut : l'infobulle de cet ensemble d'objets indique désormais qu'il affecte les compétences d'étourdissement.
   Sanctuaire :
       Ce bonus d'ensemble de 5 pièces s'applique désormais correctement aux alliés.
       Nous avons corrigé une erreur qui diminuait le bonus de Santé.
       Augmentation du bonus de soin de ce set d'objets de 8 % à 12 %.
       Cet ensemble d'objets dispose désormais d'un trait pour le bâton.
   Cotte de mailles du sergent : L'infobulle décrit plus explicitement le bonus de cet ensemble. Le bonus d'ensemble de 5 pièces ne peut plus se produire deux fois d'affilée.
   Malédiction de Shalidor : Ce bonus d'ensemble de 5 pièces s'enclenche désormais correctement.
   Suaire de la liche : Les brassards et les épaules de cet ensemble sont désormais dotés d'une valeur marchande.
   Voltigeur: correction d'un problème où vos dégâts d'armes n'étaient pas augmentés correctement. Nous avons également corrigé un problème avec Coup critique qui était augmenté de 100 % de la valeur de coup critique au lieu d'un pourcentage fixe de 10 %.
   Chant de Lamae : cet ensemble d’objets peut désormais infliger des coups critiques.
   Stygien : correction d'un problème où cet ensemble d’objets ne fournissait pas une augmentation de dégâts de 20 %.
   Armure de plate fracassante : Ce bonus d'ensemble de 5 pièces s'enclenche désormais lors des attaques de mêlée, comme l'infobulle l'indique. Cet ensemble d'objets dispose désormais d'un cap.
   Étreinte du crépuscule : mise à jour des bonus par pièces de cet ensemble :
       Bonus pour 3 pièces : augmente les critiques de sorts de 4 %
       Bonus pour 4 pièces : augmente la puissance de sort
   Sœurs jumelles : Ce bonus d'ensemble de 5 pièces indique désormais sa durée d'effet.
   Sœurs jumelles : l'effet déclenché de cet ensemble d'objets ignore désormais l'armure.
   Tenue du Ver : les effets spéciaux de cet ensemble ne s'accumulent plus.
   Sentier des saules : mise à jour des bonus par pièces de cet ensemble :
       Bonus pour 2 pièces : augmente la Magie maximum
       Bonus pour 3 pièces : augmente les critiques de sorts de 4 %
       Bonus pour 4 pièces : augmente la régénération de Santé
   Mage avisé : L'infobulle de cet ensemble décrit mieux les effets de cet équipement.


Donjons et Groupes
Général

   Nous avons examiné toutes les quêtes de donjons de groupe, en corrigeant les erreurs éventuelles susceptibles d'empêcher le bon déroulement des quêtes.
   Nous avons examiné les boss et mini-boss de chaque donjon de groupe, en corrigeant les cas où certains boss restaient coincés, ou ne réapparaissaient pas correctement.

Donjons publics

   Sanctuaire du Malandrin
       Vous n'avez plus besoin d'avoir une quête pour pénétrer dans ce donjon public.
   Ruines de l'Esquille
       Correction d'un problème où la quête ne progressait plus si l'on tuait Zix, puis qu'on attendait près de Renard suffisamment longtemps pour qu'il réapparaisse. Nous avons également corrigé un problème pour que Renard ne disparaisse pas si vous quittez la salle au nord durant le combat contre Zix.

Donjons

   Le cachot interdit
       Bannir le banni : Problème résolu des Gardiens qui n'apparaissaient pas en de rares occasions.
   Les cavernes d'Ombre-noire
       Si votre groupe entier est tué en affrontant la Bergère en Chef Neloren, tout le monde peut désormais ressusciter.
   Donjon d'Affregivre
       Éboric apparaîtra désormais à la mort de Drodda, permettant à la quête de se poursuivre.
   Volenfell
       La Rencontre avec le Gardien attribuera désormais une récompense d'expérience uniquement si La Rencontre est intégralement réussie, au lieu d'attribuer de l'expérience à chaque monstre vaincu.
   Havre de Cœurnoir
       Correction d'un problème où l'on pouvait se trouver en dehors de la zone de jeu en nageant sous un mur.

Donjons Vétéran

   Général
       Les coffres des Donjons Vétéran ne contiennent plus nécessairement de l'équipement de Rang Vétéran.
   La Crypte des cœurs Vétéran
       La lisière des ténèbres : Le problème qui empêchait à la quête de progresser après avoir vaincu Nérien'eth est résolu.
       Au bord des ténèbres : la récompense de cette quête est désormais de rang Vétéran 12.
   Creuset des aînés Vétéran
       Vous pourrez désormais ressusciter correctement si vous mourrez durant votre combat contre Kargand.
   Tressefuseau Vétéran
       Les liens du sang : Correction de l'absence de Sud-Hareem et Mereel quand leur présence était nécessaire.
       Vous ne pourrez plus attirer les renforts d'Urvan Veleth's séparément.
       La barre de Santé du boss pour le combat contre les trois atronachs de chair affiche désormais correctement la Santé combinée du trio.
       Sud-Hareen ne disparaîtra plus lorsque vous entrez dans le donjon, la quête ‘Les liens du sang’ déjà présente dans votre journal
   Cachot interdit en vétéran
       Le gardien Imiril ne réapparaitra plus après avoir été tué.

Épreuves

   Général
       Correction d'un problème où les boss quittaient parfois le combat et vous ne pouviez plus ressusciter durant le combat.
       Les succès d'Épreuves suivantes ont été ajoutées :
           Distributeur/Distributrice de dégâts des épreuves
           Soigneur/Soigneuse des épreuves
           Bloqueur/Bloqueuse des épreuves
   Archive æthérienne
       Correction des effets de l'Orage qui se déclenchaient plusieurs fois à chaque passage.
       Correction de l'erreur où la scène d'introduction de Varlariel n'apparaissait pas systématiquement.
       Vous devez désormais débarrasser de leurs monstres toutes les îles après l’atronach de pierre des fondations afin d’activer le pont pour continuer votre avancée.
   Citadelle d'Hel Ra
       Les compétences de soin ne cibleront plus les statues dans la Citadelle d'Hel Ra.


Quêtes
Général

   La quête finale des Guildes des mages et des guerriers est désormais mieux récompensée.
   Les PNJ qui vous assistent en combat seront désormais plus réactifs.
   Correction du nom des succès dans certains donjons publics.
   Rééquilibrage de tous les donjons publics qui améliore l'expérience d'un groupe de deux. Cela inclut les événements de groupe et les champions engagés au combat.
   Ajustement de plusieurs portes pour que tous les membres du groupe puissent facilement les utiliser, dès lors que la quête associée est attribuée à l'un des membres du groupe.
   Lorsque vous décidez de fuir devant une rencontre de groupe à l'air libre, elle restera active au cas où d'autres joueurs souhaitent la tenter.

Quête principale

   Château du Ver : Les squelettes de Mannimarco, lorsqu'ils se coincent, n'interrompent plus le combat contre lui.
   Peine de cœur : Vous ne perdrez plus les bénédictions aedriques en vous déconnectant au milieu d'un combat contre Molag Bal.
   Salles du Tourment : Lyris attaquera désormais les ennemis lors de combats dans les salles du Tourment.
   La faille de Lunehenge : le sergent Galandir ne disparaitra plus après avoir été libéré.

Guilde des mages

   Le château du Rongeur affamé : Oncle Léo réapparaît désormais s'il se coince quand vous le combattez.
   Le pacte du Dieu fou : Haskill réapparaît désormais s'il se coince quand vous le combattez.
   Simplement égaré : vous ne perdrez plus l'essence du Général si vous mourez avant d'activer les sceaux de l'araignée ou du scorpion.

Guilde des guerriers

   En quête de preuves : Cette quête ne sera plus bloquée si vous ne suivez pas Aelif lorsqu'elle fuit vers Ragnthar.
   Le passé redoutable : Le centurion dwemer ressuscitera s'il se coince après que vous l'ayez combattu.

Loup-garou

   Le don d'Hircine : Ne plus alimenter Songmadir ne bloque plus votre progression. Nous avons également ajouté un certain nombre de repères de boussole manquants dans cette quête.

Vampires

   Les enfants de la matrone sanguinaire : Désormais, la maladie du vampirisme disparaît lors de la transformation en vampire.

Auridia

   Le village silencieux : Les ours affaiblis dans le cadre de cette quête peuvent à présent être liés à la gemme.
   Un village éveillé : Le donneur de quête sera à présent plus facile à trouver.
   Coups finaux : Karulae et Calanyese vont désormais réapparaître à un rythme moins élevé.
   Leçon de vie ou de mort : ajustement du niveau des monstres de la caverne aux Embruns du niveau 9 au niveau 13.
   Une situation épineuse : vous pouvez désormais progresser dans cette quête, même si vous mourez plusieurs fois face au capitaine Astranya.

Bangkoraï

   Cure-dents à trolls : les ragnards et les trolls apparaissent désormais dans la caverne.

Bois de Graht

   Les cicatrices, c'est pour la vie : Pas-de-Doigts apparaît désormais au moment opportun, lorsqu'il vous faut lui parler pour la quête.
   Impasse du carnaval : Il est maintenant plus aisé d'interagir avec le document akavirois d'infiltration culturelle.
   Cœur du sujet : Vous déconnecter après le combat avec Ukaezai ne vous empêche plus de capturer son âme.
   L'ennemi intérieur : Vous pouvez à présent affronter Rakhaz et poursuivre la quête.
   Un long hiver : correction d'un problème où Brelor n'interagissait pas avec les pierres de Welkynd.
   En proie à la Folie : le fait de pénétrer dans la cathédrale ne déplace plus la quête à une étape avancée, ce qui vous empêchait de la terminer.
   Âme oubliée : ajustement du niveau du gardien de Scinderacine au niveau 18 afin de mieux correspondre au niveau de la quête.
   Les yeux d'Azura : augmentation du nombre de Daedra à combattre pour remplir vos géodes sigillaires.

La Brèche

   Le gardien de Geirmund : Correction d'une erreur qui empêchait Runehild d'apparaître.
   Le serment de Geirmund : À présent, le compte à rebours du jeu de boisson se réinitialise quand vous vous déconnectez.
   Espoirs brisés : Mourir chez les adeptes de Thallik ne vous oblige plus à combattre les adeptes et les draugr en même temps.
   Armes dissimulées : Aera sera désormais disponible pour tous les membres du groupe à l'étape de quête « Parlez à Aera ». Plusieurs repères de boussole ont également été corrigés.
   La demeure de Geirmund : correction d'un problème où votre progression se trouvait bloquée si vous vous éloigniez trop loin du pont à l'étape de quête « Escortez Jakaral jusqu'au pont ».

Désert d'Alik’r

   Nécropole de Motalion : vous pouvez désormais utiliser la porte après avoir défait la vague sans avoir besoin de vous reconnecter.
   L'initiation: vous pourrez désormais interagir avec le rabat de tente à l'étape de quête « Allez chercher votre frère dans sa tente ».

Deshaan

   Jour de marché : Il y a maintenant suffisamment de provisions dans la zone pour tomber dessus régulièrement.
   Cour magistral : Les groupes vont désormais résoudre ensemble l'énigme près du lac.
   En quête du remède : correction d'un problème où l'étape « Observez le traitement de Nilyne » devenait bloquée si vous quittiez la maison avant la fin du traitement.
   Marchands de mort : correction d'un problème où Aerona n'était pas présente lorsque vous entriez dans la maison.
   Que la lumière soit : vous aurez désormais des messages clairement affichés pour interagir avec les prismes dwemers.

Les Éboulis

   La promesse d'un fils : Rulantaril se rend désormais systématiquement à l'étape de la quête où il vous faut le soumettre.
   La dernière défaite de Sadal : Il est désormais possible de vaincre Sadal sans être coincé à un niveau 0 de Santé.
   Le bois du corbeau : La vierge au clair de lune est désormais plus facile à vaincre.
   Le livre du sorcier : vous pouvez désormais compléter cette quête si elle a été accordée en tant que quête partagée par un autre personnage joueur.

Estemarche

   Le plan époustouflant de Kireth : Vous ne perdrez plus la progression de votre quête après une déconnexion.
   Nécropole : Reynir vous poursuivra désormais plus loin durant un combat.
   Notre pauvre ville : augmentation du nombre de flammouches que vous pouvez récupérer lorsque vous êtes en groupe.

Fangeombre

   L'alchimiste du Domaine : Il est désormais possible d'interagir avec Kazdi quand vous la sauvez.
   Le repaire du voleur de peau : ajustement de la scène entre Ukatsei et Nedrasa afin qu'elle soit plus claire.

Fendretour

   Méfaits dans les profondeurs : Vous ne serez plus bloqué si Osgrikh est tué trop tôt pendant son monologue.
   Le bouclier ensanglanté : Reezal-Jul et la Comtesse Eselde se réinitialiseront s'ils restent bloqués.

Glénumbrie

   La mine de Thémond aura désormais un niveau de difficulté allant jusqu'à vétéran.
   Revirement végétal: en quittant puis en retournant à la scierie de Deleyn, vous pourrez désormais invoquer de nouveau la flammouche si nécessaire.
   La complainte des mineurs : le contremaître Blaise saute désormais du pont et peut être attaqué.

Havreglace

   Le mage aux âmes jointes : Vous ne serez plus coincé(e) en déposant les cristaux de puissance pour cette quête.
   Le Cœur de la moisson : La quête se déroulera correctement après avoir accompli le rituel.
   La guerre éternelle : Placer des semences sur les morts n'empêche plus la progression de la quête.
   Grotte aux trophées : le portemort a désormais le niveau correct de 47.
   Le mage aux âmes jointes : correction d'un problème rare qui vous transformait en singe. Définitivement.
   Les Grands Fers / Cité creuse : Vanus Galérion n'apparaitra plus près de l'oratoire des Grands Fers avant d'être secouru.
   Haj Uxith : vous ne verrez plus plusieurs versions du sylvegarde Xohaneel lorsque vous jouez en groupe.

Havre-tempête

   Une rançon pour Miranda : Les repères de boussoles s'affichent désormais correctement pour les champignons.
   Abominations de l'au-delà : Secourir un rescapé ne vous créditera plus deux fois pour la même quête.
   Au secours de Hosni : si vous mourrez dans le rêve d'Hosni, vous ressusciterez désormais à la tour où vous êtes entré dans le rêve.
   Mettre fin à la menace ogre : mise à jour de Crasetête dans l'escarpement de Shinji afin qu'il n'apparaisse que si vous vous trouvez à la bonne étape.

Malabal Tor

   Le conte perpétuel : Il sera plus facile de cliquer sur la barrière associée à cette quête pour passer l'étape du conte.
   Arithiel : Arithiel apparaît désormais systématiquement à la fin de cette quête.
   Le siège de port Vélyn : Vous avez à présent la possibilité de remettre cette quête.
   Frères et bandits : ajustement de cette quête au niveau 37 afin de mieux correspondre au donjon et à la difficulté.

Marche de la Camarde

   Sentier des deux Lune : correction d'un problème qui empêchait l'apparition de Rid’thar et qui bloquait la progression de la quête. Nous avons également résolu un problème qui empêchait d'interagir avec les cristaux lorsqu'on se déconnectait durant une vision.
   Le premier pas : vous ne serez plus bloqué dans la progression de la quête si vous vous déconnectez, mourez, ou quittez le temple durant la cérémonie de purification.

Prasin

   Briser la protection : Vous avez désormais la possibilité de remettre cette quête.
   Brume ténébreuse : Il est à nouveau possible d'interagir avec le crâne de Vargarion.
   Bâton de Magnus : tous les membres du groupe peuvent désormais pénétrer dans la crypte de Marbruk.
   Foyeraie : vous ne serez plus téléporté à la mauvaise zone si vous essayez de voyager jusqu'à un autre personnage joueur dans le souterrain impérial.
   Gardien artisanal : correction d'un problème qui vous empêchait d'obtenir un nouveau gardien et de compléter la quête si votre gardien actuel se trouvait coincé et disparaissait.


Art et Animation
Général

   Ajout de plusieurs collisions manquantes un peu partout dans le monde, concernant des plantes, des rochers et des éléments de bâtiments.
   Légère réduction de la luminosité sur l’écran de sélection des personnages.

Animations

   Les emotes fonctionneront désormais en combat
   Nous avons ajouté les emotes suivants au jeu :
       /idle
       /idle2
       /idle3
       /idle4
       /idle5
       /sad
       /rake
       /sweep
       /juggleflame
       /spit
       /stomp
       /drink3
       /eat4
       /leanbackcoin
       /lookup
       /attention
       /dancebreton
       /dancealtmer, /dancehighelf
       /danceargonian
       /dancebosmer, /dancewoodelf
       /dancedunmer, /dancedarkelf
       /danceimperial
       /dancekhajiit
       /dancenord
       /danceorc
       /danceredguard
   Correction d’un problème avec les pas de dance des mâles brétons. Ils n’auront plus les pieds qui tremblent, et dansera avec davantage d’aplomb !
   Lorsque les PNJ boiront à la bouteille, la bouteille s’alignera avec leur bouche. Plus de problème de boisson !
   Davantage d’emotes seront supportées en vue subjective.
   Correction de l’animation des chevilles des guars, alits et kagoutis.
   Correction d’un problème de l’animation de l’Arachnide daedrique. Elle ne meurt plus en se tordant le cou.
   Correction d’un problème d’animation de la queue du scorpion, qui ne sera lus erratique après avoir reçu un Uppercut.
   Correction d’un problème qui faisait entrer les mains des PNJ dans les bols qu’ils tenaient.
   Correction d’un problème qui faisait passer les ailes d’un diablotin à travers ses bras.
   La Lucereine n’aura plus le petit doigt cassé quand elle meurt.
   Correction d’un problème qui faisait rentrer les pattes d’un vasard les unes dans les autres lorsqu’on le repoussait.
   Correction d’un problème où les armes des statues se rentraient les unes dans les autres devant la crypte de Rochebrune, à la Brèche.
   Correction d’un problème qui faisait rentrer les chaines dans les absous pendant le didacticiel.
   Correction de la queue du chien, qui ne sera plus cassée lorsqu’il l’agite.

Personnages

   Amélioration de la forme des casques lourds khajiits sur les personnages féminins.
   Correction d’un problème où les coudières des gants yokudans disparaissaient dans certaines combinaisons d’équipement.
   Correction d’un problème qui rendait invisible l’intérieur des jupes d’une harfreuse selon les angles.
   Ajustement des casques intermédiaires khajiits pour qu’ils aient les yeux en biais. Cela diminue l’étrangeté de l’apparence des personnages dont les yeux ne sont pas en face des fentes.
   Correction d’un problème qui faisait entrer les cheveux dans les plastrons au col haut.
   Correction d’un problème qui faisait apparaître un interstice entre la tête et la crinière d’un cheval.
   L’objet Capuche en peau des sauveurs s’anime à présent comme une capuche, et non comme un casque rigide.
   Correction d’un problème où les casques lourds bosmers se confondaient avec le front des khajiit.
   Les bandanas des PNJ khajiits suivent à présent la forme de leur crâne.
   Correction d’un problème où la sélection de la forme de la tête d’un PJ altmer masculin affectait la forme de ses jambes.
   Correction d’un problème qui affectait la place des boucles d’oreille de certains Khajiits.

Effets

   Correction d’un problème qui séparait les haches à une ou deux mains de leur lame.
   Correction d’un problème où l’effet de feu se jouait sur votre arme lorsque vous effectuiez certaines actions avec une torche.
   Correction d’un problème où les effets de statut changeant de place lors d’un roulé-boulé.
   Correction d’un problème où les effets ne s’affichaient pas comme prévu lors des compétences Ouragan et Éclair de givre des Néréides.
   Correction d’un problème qui mettait au mauvais endroit les effets du boss des Serpents de Prasin lorsqu’il plonge dans l’eau.
   Correction d’un problème qui poussait l’Enveloppe du corpus à vomir sans discontinuer lorsqu’on l’interrompait avec un étourdissement.
   Correction d’un problème qui faisait persister trop longtemps la signalisation de la zone d’effet pendant la synergie Mort-vivant du Flagelleur d’os.
   Correction d’un problème e l’emplacement du feu sur les appliques nordiques.

Mobilier

   La nourriture dans les assiettes ne passe plus au travers des assiettes.
   Correction de textures invisibles sur certaines lampes cendraises.
   Correction d’une déformation des chambranles altmers à l’usage.
   Correction d’un problème qui faisait entrer la porte des tombeaux de Raidelorn dans le mur lorsqu’on les ouvrait.
   Correction d’une collision manquante sur les arches rougegardes et les tours brétonnes et de Raidelorn.
   Correction d’un problème qui faisait passer la caméra dans le mur dans les maisons rougegardes, les entrepôts nordiques et les tours brétonnes.
   Correction de l’apparence des poutres en bois dans la Brèche.
   Correction d’un problème qui permettait à certains feux de camp éteints de vous propulser dans les airs.
   Correction de textures noires dans le bâtiment d’entrée naine.


Audio
Général

   Les vendeurs et banquiers arrêtent à présent de parler lorsque vous les interrompez et cliquez sur une option de conversation.
   Ajustement de l’audio pour renforcer les impressions diurnes/nocturnes.
   Poursuite du processus d’amélioration du son pendant le combat.
   Amélioration de la musique que vous entendez en mourant.
   Correction de quelques problèmes de sons abrégés dans les espaces clos.
   Améliorations du bruitage des sabots de cheval.
   Correction de problèmes audios liés aux monstres, à l’interface, aux armes et aux compétences.
   Correction de quelques exemples ou le son ambiant et la musique ne se jouaient pas dans certaines zones.
   Amélioration de l’audio pour de nombreuses compétences d’armure.
   Outre la nouvelle voix de Fougerolles dans une version précédente, nous l’avons rendue un peu plus percutante avec cette nouvelle version.
   Correction de problèmes de doublages et diversification des voix que l’on entend à Raidelorn, dans les épreuves du Mage et du Guerrier, et dans la Crypte des cœurs Vétéran.
   Correction de fautes de frappe et écarts texte/doublage.
   Correction d’un problème dans les transitions de musiques des combats des ancres noires.
   Les PJ crient moins, et dans des circonstances plus naturelles.
   Ajustement des sons des ateliers d’artisanat, pour les rapprocher de ce que vous êtes en train de faire.
   Meilleure prise en charge du son 5.1.
   Ajustement du son pour les nouveaux familiers pacifiques afin qu’ils soient un peu moins « bavards ».
   Mise à jour du son que l’on entend lorsqu’on essaye d’utiliser une compétence mais que l’on a plus assez de Magie ou de Vigueur.


Interface utilisateur
Général

   Si vous vous trouvez sur un canal différent avec des membres de groupe tout en étant dans la même zone, vous obtenez désormais une invitation automatique à rejoindre le chef de groupe.
   L'affichage des améliorations d'aliments dans les barres de Vigueur et de Magie dure désormais lors des voyages vers une nouvelle zone.
   Lorsque du parcours d'un menu, avant qu'une invitation de marchandage ne soit acceptée, les objets de la vente ne disparaîtront plus. La chance de faire un sort critique par la pierre du Mundus du Voleur s'affiche désormais sur la fiche de votre personnage.
   Correction d'un problème qui faisait que les chances de coups critiques magiques dûs à la pierre du Mundus du Voleur n'apparaissaient pas sur votre feuille de personnage.
   Correction d'un problème avec les options de dialogue pendant que vous parliez au contremaître de l'inspection d'un fort.
   Correction d'un problème où certains Points d'intérêt restaient affichés sur la boussole après avoir quitté une zone puis y être retourné plus tard.
   Correction d'un problème où l'infobulle sur un fort située sur la carte de Cyrodiil ne disparaissait pas après avoir utilisé un oratoire de transit.
   Correction d'un problème où les épingles de vos membres de groupe n'apparaissaient pas sur les cartes pendant que vous étiez dans une zone instanciée.

Artisanat

   Correction d'un problème lors de l'amélioration d'un objet où l'interface Tenter l'amélioration d'objet apparaissait en affichant 100 % de chances d'amélioration alors que les chances étaient en fait réinitialisées.
   Le Cheval d'allure affiche désormais visuellement ses améliorations de vitesse.
   Correction d'un problème où certains glyphes fabriqués se retrouvaient dans l'onglet « Ingrédients » de votre inventaire au lieu de l'onglet « Divers ».
   Correction d'un problème avec l'infobulle du glyphe d'enchantement de rage afin qu'il indique désormais « Rage » au lieu de « Berserker ».

Boutique de guilde

   Ajout d'un effet sonore lorsque vous essayez d'acheter un objet sans avoir assez d'or.

Courrier

   Correction d'un problème où, lorsqu'on passait des messages à l'inventaire puis de l'inventaire aux messages, les objets pouvaient devenir invisibles, ce qui empêchait de les mettre en pièce jointe.


Client Mac
Général

   Correction d'un problème de fuite de mémoire dans le client Mac qui faisait planter le jeu ou bien provoquait des problèmes de performances au fil du temps.


Divers
Général

   Correction d'une erreur à Prasin où votre personnage se coinçait parfois et un écran bleu apparaissait.
   Correction d'une erreur pour que le système de Recherche de groupe hisse Raidelorn et les Épreuves au rang de Vétéran 12 au lieu de 15.
   Les succès associés aux poissons à pêcher seront désormais mis à jour correctement.

Inventaire

   Chaque inventaire, compte en banque inclus, peut maintenant avoir une seule et unique version d'un même objet.
       Par exemple, si votre compte comporte deux personnages disposant d’un déguisement, vous pourrez avoir trois exemplaires différents de ce même déguisement ; un dans l’inventaire de votre premier personnage, un dans l’inventaire de votre second personnage, et un en banque.

Familiers pacifiques

   Le Porcelet Poilcouenne n'entre plus en collision avec les autres joueurs.
   Le chien-loup de Blancherive n'aboie plus en permanence lorsqu'il court et n'a plus de système de collision avec les monstres.

Capuchon Gris
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Message par Capuchon Gris Lun 11 Aoû - 16:20

GÉNÉRAL
La version 1.3.4 de The Elder Scrolls Online comporte des corrections de gameplay, de quêtes et d’épreuves avec entre autres des correctifs aux problèmes de la version 1.3.3 incluant le changement d’arme(s), les arcs, les équipements d’épreuves et les teintures. Nous continuons à travailler sur les problèmes non résolus et nous vous invitons à consulter le sujet des Problèmes connus sur le forum pour les derniers changements en cours.


CORRECTIFS ET AMÉLIORATIONS

Guerre d'Alliances
Général


  Le gain de points en Cyrodiil a été augmenté de 10%.


Combat et Gameplay
Général


  Les coûts de réinitialisation sont revenus à la normale. Cependant, ils sont 50 % moins chers qu’ils ne l’étaient avant la Mise à jour 3.
  Correction du problème de l’animation de chute qui pouvait vous bloquer si vous changiez d’arme(s) en l’air, en discrétion ou en changeant d’arme(s) plusieurs fois.
  Correction du problème de changement d’arme(s) qui pouvait occasionnellement changer l’apparence de votre armure.
  Correction du problème de changement d’arme(s) qui pouvait occasionnellement faire apparaître une arme incorrecte.
  Correction d’un problème qui vous empêchait d’attaquer si vous changiez d’arme(s) en vous téléportant vers un oratoire.

Armes

  Arc
      Correction de la barre de santé des ennemis qui n’affichait pas les dégâts subis par des arcs, bien que ces dégâts soient effectifs.

Soutien

  Guerre d'Alliances
      Barrière : Correction du problème des boucliers protecteurs qui pouvaient être remplis plusieurs fois.

Guilde

  Guilde des mages
      Rune embrasante : Le problème des dégâts temporaires de cette capacité qui pouvaient se cumuler sur une même cible est corrigé. Nous avons également corrigé le problème où l’animation pouvait se lancer plusieurs fois de suite après avoir utilisé cette compétence.
      Puissance de la guilde : Correction du problème lors de l’utilisation de cette compétence passive, combinée avec Rune embrasante, qui permettait de placer de multiples runes en une seule fois.


Artisanat et Économie
Général


  Correction du problème de réapparition trop fréquente de la gemme du Presbytère infâme.


Exploration et Objets
Général


  Correction du trait Prédiction de l’armure qui n’augmentait pas assez sous l’effet d’une pierre du Mundus.
  Correction du problème des teintures qui bénéficiaient d’une récompense alors que le succès requis n’était pas encore débloqué.

Succès

  Vous serez maintenant crédité(e) du titre Maître/Maîtresse des styles rares précisément pour les styles que vous apprenez.
  Correction du succès Livre de recettes qui commençait à 6/10 quel que soit le nombre de recettes connues.

Ensembles d'objets

  Robes du nécromancien : Ajout de 3 secondes de délai à la génération de cet ensemble d’objets.


Donjons et Groupes
Donjons


  Le havre de Cœurnoir
      Correction du problème de la mère de la volière qui devenait occasionnellement invisible.

Épreuves

  Général
      Vous devez maintenant vaincre tous les boss d’épreuve pour être figurer au classement des épreuves.
      Correction d’un équipement d’Épreuve qui était lié quand équipé. Tous les équipements que vous obtenez dans les épreuves, en mode normal et difficile, sont désormais liés quand ramassés.
  Citadelle d'Hel Ra
      Certains endroits de la citadelle d’Hel Ra excluent maintenant les chevaux, vous ne pourrez donc les invoquer. Vous recevrez une notification d’erreur dans l’interface utilisateur si vous essayez d’en invoquer un dans un endroit interdit.
      Tous les projectiles de la capacité Tempête de Shehaï du Céleste Guerrier sont à nouveau visibles.


Quêtes
Guilde des Guerriers


  La volonté du conseil : Cette quête se mettra désormais à jour à l'étape suivante lorsque vous tuez Aelif.

Malabal Tor


  Restaurez le Silvenar : Vous n'aurez plus de problème à interroger les Ensorceleuses.

Raidelorn


  Correction d'une erreur qui survenait lorsque vous réussissiez la première mission pour Rkhardahrk dans la caverne d'exploration de Raidelorn qui vous attribuait également un marqueur erroné pour Rkundzelft.


Art et Animation
Général


  Annulation d’un changement de couleur récent qui affichait un rendu rose-saumon à certaines pièces d’armure. Elles seront maintenant d’un rouge sombre.

Capuchon Gris
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Notes de version Empty Version 1.4

Message par Capuchon Gris Jeu 21 Aoû - 11:19

GÉNÉRAL

Bienvenue à The Elder Scrolls Online v.1.4.0, notre quatrième grande mise à jour de contenu !

Nous y avons ouvert le Haut-Raidelorn à votre exploration, et une nouvelle Épreuve, Sanctum ophidia. Nous avons aussi ajouté l’arène de l’Étoile du dragon, où vous serez mis(e) au défi de vaincre 10 vagues de monstres avec un groupe de 4. La limite du rang de Vétéran a été rehaussée à 14 pour offrir une progression après ces nouvelles rencontres.
Nous avons commencé nos améliorations de groupage pour nombre d’objectifs JcE, et avons continué notre travail d’expansion sur les donjons existants. Vous constaterez également que nous avons ajouté de nouvelles compétences modifiant les enchantements. Vous trouverez plus de renseignements à ce sujet un peu plus bas.
En plus de ces nouveautés, nous avons continué d’améliorer de nombreuses régions du jeu, dans leur gameplay, leur direction artistique, la création des objets, la gestion des quêtes, de l’interface et la guerre d’Alliances. Nous espérons que vous apprécierez la dernière mise à jour, et ne manquez pas de nous dire ce que vous en pensez !


GROS CHANGEMENTS / MISES À JOUR / NOUVEAUTÉS

Haut-Raidelorn

Partez vers le nord des terres dévastées autour de la ville de Belkarth, et découvrez de nouveaux territoires ! Le glissement de terrain à l’ouest a été déblayé, et la barricade des Orques de fer est brisée. La route de l’Étoile du dragon est ouverte aux voyageurs. L’insidieuse Cour écailleuse et leurs alliés orques de fer préparent une nouvelle force d’invasion autour de leur maître, composée de maîtres terribles créés grâce à l’alchimie et la magie antiques des Nèdes. Six nouveaux donjons pour groupes, trois nouvelles instances de groupe et l’agglomération de l’Étoile du dragon vous attendent !


Épreuve du Serpent : Sanctum ophidia

Entrez au siège du pouvoir de la Cour écailleuse et affrontez le Céleste Serpent lui-même. Venez à bout des membres les plus loyaux de la Cour écailleuse, affrontez les trolls monstrueux et autres cauchemars avec laquelle la Cour écailleuse défend son dieu. Ceux qui retourneront à la Citadelle d’Hel Ra ou aux Archives æthériennes après avoir surmonté les épreuves de Sanctum ophidia remarqueront que leurs actions ont eu des effets tangibles.


Arène de l’Étoile du dragon

Dans les montagnes au nord de l’Étoile du dragon, des ruines abandonnées ont été réaménagées en arène par un champion jusqu’alors inconnu. Des guerriers venus de tout Tamriel y déferlent pour s’affronter lors de jeux sanglants. S’ils survivent, la gloire et des trésors inimaginables sont à leur portée. En mode normal ou Vétéran, un groupe de quatre joueurs pourra entrer dans l’arène et relever l’un des défis les plus périlleux jamais présentés !


Trait d’artisanat Trempe de Nirn

Un nouveau trait d’artisanat, Trempe de Nirn, a été découvert à Raidelorn ! Les objets nécessaires pour octroyer ce trait sont rares, et se trouvent lors de récoltes menées dans le Haut-Raidelorn. Mais cela ne suffira pas : d’autres études seront nécessaires pour découvrir les secrets de cette trempe.


Donjons agrandis

Les donjons rencontrés à Bangkoraï, à la marche de la Camarde et dans la Brèche sont à présent plus grand, et contiennent davantage de monstres et de butin. Cela fait partie de l’effort progressif pour agrandir les donjons du jeu tout entier.


Améliorations des groupes

Nous avons commencé à améliorer la constitution des groupes et avons étendu davantage de conditions de quêtes pour les rendre compatibles avec des groupes. Nous avons aussi condensé/supprimé le nombre de couches pour un objectif particulier. Ceci réduira dramatiquement, voire supprimera, les occasions où vous êtes séparés des membres de votre groupe ou des autres joueurs. Ainsi commencent nos modifications qui s’étendront autant que possible à tout le jeu. Nous avons modifié les objectifs suivants :
Port-Grison
Émotion conflictuelle
Cormont
Dune
Aigle-sur-Rive
Creux d’Eidolon
Prime-Tenure
Or-Fol
Ande d’Émeraigues
Gloire d’Hallin
Karthdar
Lunehenge
Manne de Morwha
Nécropole de Motalion
Ruines de Nilata
Norval
Souffle d’Onsi
Cimetière de Pélin
Comptoir commercial de Rougepel
Salas En
Sénalana
Échine de Sep
Val de Sabot-d’argent
Bourbier gris
Trône de Tu'whacca


Priorité PFX

Nous avons installé une priorité et un système d’exclusion lié à la distance pour assurer que tous les effets de compétence pertinents affectant votre personnage ou votre groupe fonctionnent et prennent la priorité sur les autres effets, pour ne pas perdre les signes révélateurs du combat dans la masse des effets. Ce système a été mis en place pour améliorer la gestion de mémoire des effets, afin que les effets importants ne disparaissent pas lors des combats instances. Cela assure que ces effets de compétences seront affichés, mais pourrait aussi améliorer les performances générales dans certains scénarios JcJ et dans les donjons.


Nouveau rang Vétéran

Afin de fournir de nouveaux objets et conférer un sens de progression supérieur dans l’arène de l’Étoile du dragon, Sanctum ophidia et le Haut-Raidelorn, le Rang Vétéran maximal a été augmenté à 14.


Enchantements affectant les Compétences

Nous avons ajouté de nouveaux enchantements affectant les compétences qui peuvent apparaître sur les armes obtenues dans l’arène de l’Étoile du dragon, dans l’Épreuve du Serpent, l’Épreuve du serpent en mode difficile et dans les classements de la guerre d’Alliances.
Soins généralisés : cette compétence rend à présent de la Vigueur à tous les alliés dans la zone.
Fendoir : cette compétence inflige des dégâts supplémentaires au premier coup.
Perforation : cette compétence soigne le joueur qui l’utilise.
Entailles jumelles : cette compétence inflige des dégâts d’hémorragie supplémentaire à chaque activation.
Flèche empoisonnée : cette compétence augmente les dégâts de votre arme lorsque vous attaquez des cibles affectées par la Flèche empoisonnée.
Toucher destructeur : cette compétence inflige davantage de dégâts et coûte moins.


CORRECTIFS ET AMÉLIORATIONS
Guerre d’Alliances
Général


Augmentation du temps de rechargement de Garde d’honneur et de la compétence de Mage Noyau instable.
Augmentation de la quantité de points que vous marquez dans le classement de la campagne lorsque vous êtes en retard au score.
Les courriers Récompenses pour les méritants contiennent à présent de l’or.
Les récompenses de Fin de campagne contiennent à présent des objets si vous êtes dans les dix premiers pourcents de votre Alliance.
Les deux premiers pourcents du classement de chaque alliance recevront un objet d’ensemble or et une arme qui modifie les compétences.
Entre 3 % et 10 % dans le classement de chaque alliance, vous recevrez un objet d’ensemble violet.
Modification du terrain autour de toutes les forteresses pour réduire les chances d'attirer un ennemi sur les murailles avec Poigne ardente ou ses évolutions.
Tant que vous êtes dans les grandes forteresses, la portée de Poigne ardente et ses évolutions est réduite.
Vous ne tomberez plus à travers le monde en utilisant l’entrée alternative de la caverne du Bois fendu.
Les sacs d’équipement de la guerre d’Alliances ont à présent une chance de contenir une pierre d’âme grandiose.


Combat & Gameplay
Général


Correction d’un problème qui pouvait vous coincer lors des combats contre les boss des Épreuves après l’activation d’une compétence Ultime.
Les PNJ désintégrés ont à présent une lueur de butin récupérable autour de leur tas de cendres.
Clarification des encadrés d’aide de plusieurs compétences et correction d’erreurs grammaticales (en anglais).
Vous ne sortirez plus du mode furtif lorsque vous échangez vos armes avec un ensemble équipé.
Correction d’un problème où les effets de sorts ne s’activaient pas pour les armes avec Endurcissement, Écrasement et Affaiblissement.

Chevalier-dragon

Flamme ardente
Souffle ardent : la réduction d’armure causée par cette compétence ne se cumule plus.

Lame noire

Ombre
Cape sombre : cette compétence n’étourdit plus les boss immunisés aux contrôles des foules lorsque vous êtes seul(e).

Templier

Courroux de l’aube
Éclipse : correction d’un problème où le joueur qui lance cette compétence perd de la Magie à chaque fois qu’un sort est renvoyé.

Armes

Arc
Dispersion acide (évolution de Flèches dispersées) : cette compétence n’utilise plus la Frappe de coups critiques.
Flèches dispersées : réduction du coût de cette compétence d’environ 10 %.
Terre brûlée (évolution de Volée) : correction d’un problème où le cercle rouge qui annonce cette compétence était plus large que la zone affectée.
Tir de précision : réduction du coût de cette compétence d’environ 20 %. Nous avons aussi réduit son temps d’incantation, de 2 secondes à 1,8 secondes.
Volée : réduction du coût de cette compétence d’environ 30 % et suppression de la portée minimale de cette compétence.
Bâton de destruction
Les attaques lourdes de Bâton de feu ne produiront plus 4 boules de feu si votre cible est hors de portée.
Mur de glace instable III : correction d’un problème où cette compétence infligeait moins de dégâts que prévu.
Deux mains
Uppercut : réduction du coût de cette compétence d’environ 20 %.
Bâton de rétablissement
Sources curatives (évolution de Soins généralisés) : cette compétence rend à présent de la magie à un maximum de 3 alliés et non 6.

Armure

Armure légère
Concentration : cette compétence passive apporte à présent une pénétration des sorts de 2 %/4 % au lieu de 3 %/6 %.
Armure moyenne
Agilité : correction d’un problème où cette compétence passive cumulait les bonus des Rang I et II.

Monde

Loup-garou
Correction d’un problème qui empêche d’utiliser une attaque lourde après la fin de la transformation en Loup-garou.

Guilde

Indomptable
Bouclier d’os : cette synergie ne peut plus se cumuler si plusieurs personnes l’utilisent.
Guilde des guerriers
Les dégâts des Carreaux d’argent, Expertise de la chasse et Piégeage dépendent à présent de la Vigueur et de la puissance des sorts, au lieu de la Magie et de la puissance des sorts.
Guilde des mages
Rune de feu : correction d’un problème où les effets d’explosion de cette compétence ne se diffusaient pas lors du déclenchement.
Rune embrasante (évolution de Rune de feu) : l’effet de dégâts sur la durée ne se cumule plus.
Rayonnement : correction d’un problème où l’interface ne mettait pas à jour le score de coup critique des sorts lorsqu’il était activé près d’un ennemi.

Guerre d’Alliances

Soutien
Barrière : les différents rangs de cette compétence ne se cumulent plus.

Récap de mort

Ajout d’une icône pour l’attaque de Flèches dispersées des rôdeurs des Rats des puits.
Suppression d’une astuce sur l’immunité aux provocations qui compliquait la chose.

Monstres

Correction d’un problème où les Runes de feu du Mage de feu se lançaient parfois sans animation.
La compétence Amarre spirituelle du Berserker ne rate plus sa cible lorsque le monstre est aveuglé.
Vous ne recevrez plus une grande quantité d’Ultime après avoir tué les Totems protecteurs de chamane.
Vous ne serez plus désorienté(e) après qu’un PNJ utilise la compétence Cape d’ombre sur vous. Mais les PNJ utiliseront à présent la compétence Frappe voilée plus souvent lorsqu’ils sont invisibles.
Vous verrez à présent la bonne icône lorsque vous êtes affecté(e) par la compétence Allonge hivernale.
Les orbes d’Œil écrasant de la compétence Œil écrasant ne produisent plus de cadavre lorsqu’ils explosent.
Les Mages de foudre ne marchent plus sur l’eau lorsqu’ils attaquent des nageurs.
Les dégâts d’hémorragie des ours et des alits ne sont plus réduits si l’on reste en blocage.
Les trolls ne tournent plus sur place lorsqu’ils arrachent des rochers au sol.
Entraver un monstre lorsqu’il lance une compétence ne le renverra plus à l’endroit où il est apparu.
Les welwa ne ruent que s’il y a une cible derrière eux.
La Négation de magie lancée par les PNJ supprime à présent les effets négatifs que vous leur avez lancés.
Les dégâts du Piétinement du mammouth sont à présent réduits par le blocage.
Les dégâts de la Morsure aspirante de la chauve-souris géante sont à présent réduits par le blocage.
Les PNJ loups garous bénéficient à présent pleinement de la compétence Odeur du sang, devenue plus puissante si elle est lancée par un autre loup garou.
Si une Liche meurt en canalisant Cage d'âme, cette compétence s’achève sans invoquer les cages.
Correction d’un problème qui faisait parfois apparaître des renforts de monstres incorrects dans les Effets actifs lorsque le monstre est frappé au combat.


Artisanat & Économie
Général

L’enchantement a été rééquilibré :
Doublement de l’inspiration gagnée par le démontage et la création de glyphes blancs.
Augmentation significative de l’inspiration gagnée par le démontage et la création de glyphes bleues, violettes et or.
La déconstruction des glyphes produits à présent trois chances séparées et égales de récupérer chaque pierre runique qui entre dans sa composition. Cela signifie que vous pourrez à présent recevoir 0, 1, 2 ou 3 pierres runiques.
Changement du nom de la compétence passive Extraction d’aspect, devenue Extraction de pierre runique.
Investir des points dans l’Extraction de pierre runique augmente vos chances de chaque jet de récupération séparé.
Note : suite à ce changement, nous vous remboursons tout point dépensé dans cette compétence passive, afin que vous puissiez décider ou non de les réinvestir contre cette nouvelle version.
Augmentation de l’inspiration maximale que vous pourrez gagner en une déconstruction de glyphe, quel que soit le niveau de votre compétence.
Ajout de messages individuels de chaque fournisseur d’objets d’artisanat, afin qu’il continue de relater ses aventures à son employeur.
Le premier rang de la compétence passive d’alchimie Usage médicinal augmente toujours la durée des potions, comme prévu.
Correction d’un problème concernant le nom de certains objets à récupérer.
Correction d’un problème concernant le nom de certaines armes et armures fabriquées.
Correction d’un problème où les Impies et Brigandines étaient inversés dans la progression.
Vous pouvez à présent fabriquer des armes et armures jusqu’au niveau Vétéran 14.
Les animaux pacifiques de Raidelorn ont à présent un niveau 1, et non un Rang Vétéran.
Les monstres présents dans l’environnement dans les niveaux or et argent ne fournissent plus qu’un seul type de cuir.
Correction d’un problème qui empêchait certaines grappes de ressources de donner un objet.
Correction d’un problème qui permettait de recevoir plusieurs exemplaires d’un objet lorsque vous le ramassiez.
Correction d’un petit nombre de grappes de ressources à récolter en Alik’r.
Les livraisons du fournisseur des tailleurs ne comprennent plus d’objets de traits d’armes.


Exploration & Objets
Général


Augmentation de la quantité d’or qu’on trouve sur les boss de groupe.
Correction d’un problème où le trait d’armure Divin n’augmentait pas les effets des pierres de Mundus.
Réduction du bonus de coups critiques conféré par les potions, de 30 % à 20 %.
Les coffres de tailleurs ne peuvent plus vous donner de traits d’arme.
Mise à jour de plusieurs icônes dans les objets récoltables.
Correction d’un problème qui empêchait le glyphe de potion de vitesse de fonctionner.
Les objets ne feront plus référence à un enchantement non-utilisé, « Revigore ».
Le vendeur Urildil vend à présent toutes sortes d’armes, et plus seulement des haches.

Ensembles d’objets

Correction de plusieurs erreurs grammaticales dans les encadrés d’aide des objets (en anglais).
Armure de la séductrice : correction d’un problème où cet ensemble réduisait le coût des compétences Ultimes.
Les quêtes des guildes des mages et des guerriers donnent à présent un objet d’ensemble approprié au site de fabrication déverrouillé.
Bouclier d’Auriel : correction d’un problème pour que le bonus de cet ensemble d’objets ne soit plus supprimé à votre mort.
Bénédiction des potentats : cet ensemble d’objets diminue à présent comme prévu le coût en Ultimes d’un pourcentage, et non d’un montant fixe.
Croisé : cet ensemble augmente votre chance d’esquive de 100 % pendant 0,3 seconde au lieu d’augmente vos chances d’esquive de 30 % pendant 1 seconde.
Frappe mortelle : le message « Nécessite une arme à deux mains » n’apparaîtra plus lorsque vous activerez Dynamique en portant cet ensemble.
Vent mortel : les cibles affectées par l’étourdissement de cet ensemble ne glisseront plus sur le sol en se relevant.
Mage destructeur : correction d’un problème où cet ensemble infligeait 0 point de dégâts.
Armure d’ébonite : correction d’un problème où cet ensemble n’augmente pas la Santé maximale des membres de votre groupe.
Mage curatif : correction d’un problème où cet ensemble ne réduisait pas la puissance ennemie.
Rage de Hunding : correction d’un problème qui empêchait cet ensemble d’appliquer son bonus aux compétences d’arme à deux mains.
Chevalier-cauchemar : cet ensemble affecte à présent un maximum de 6 cibles.
Silence de la Nuit : correction d’un problème qui n’appliquait pas le bonus de cet ensemble.
Sanctuaire : mise à jour de l’encadré d’aide pour cet objet afin de préciser que le bonus ne s’applique qu’aux membres du groupe.
Sentinelle : correction d’un problème où cet ensemble n’augmentait votre rayon de détection que de 0,2 m au lieu de 20 %.
Maille du sergent : cet ensemble fonctionne à présent contre les attaques lourdes.
Serpent à crocs doubles : le bonus de cet ensemble ne se réinitialise plus lorsque vous attaquez différentes cibles.
Voie de l’Air : correction d’un problème où cet ensemble augmentait la puissance des sorts d’un pourcentage et non d’une valeur fixe.
Mage sage : réduction de la taille de l’effet créé par cet ensemble.
Yokudan éthéré : correction d’un problème où cet ensemble augmentait la distance à laquelle on pouvait vous détecter, plutôt que la distance à laquelle vous détectez les ennemis.

Succès

Correction d’un problème qui vous octroyait des quantités de réputation de guilde incorrectes lorsque vous obteniez un succès.
Vous recevrez à présent le succès lorsque vous devez empereur, et les empereurs passés perdront les références appropriées.
Tous les succès ont à présent l’icône prévue.
Les succès de maîtrise des compétences de guilde sont à présent listés comme prévus dans la catégorie Guilde.

Familiers pacifiques

Le familier pacifique singe n’a plus de collision avec les autres PJ et ne glisse plus sur le sol lorsqu’il marche.
Les familiers pacifiques ne restent plus coincés sur leur animation de course lorsqu’ils s’arrêtent près de leur maître.


Donjons & Groupes
Donjons


Arx Corinium
Vous ne pouvez plus utiliser en boucle la provocation de la Sœur des vagues ou ses synergies.
Cachot interdit
Les gardiens Areldur et Voranil apparaissent convenablement lorsque vous entrez dans l’instance avec la quête Interdire l'interdit.
Havre de Cœurnoir
Il y a à présent des marques indiquant les Paniers de déguisement de pirate lorsqu’on vous demande de trouver un déguisement.
La mère de la volière ne deviendra plus invisible lors du combat.
Plus rien ne vous empêchera de piller le crâne si vous durez pendant le combat contre le capitaine Cœurnoir.
Correction d’un problème où Tom le Faux-Jeton apparaît toujours lorsque vous pillez Atarus.
Creuset béni
La Reine de lave Lava apparaît à présent lorsque le premier membre du groupe arrive dans la salle du dernier boss.
Cavernes d’Ombre-noire
Les personnages féminins ne resteront plus coincés en nageant dans certaines parties de l’eau.
Fort d’Âfregel
Le repos des nobles devrait à présent inviter les autres membres du groupe lorsque quelqu’un prend la quête.
Creuset des aînés
L’oratoire de ce donjon se trouve à présent plus près de l’entrée.
Akash gra-Mal ne se retourne plus une fois qu’elle a commencé à lancer sa compétence Cri de guerre.
Les compétences du Gardien frénétique, Vise Vigueur et Vise Magie, ont à présent le bon effet lorsqu’on les interrompt.
Toile de Sélène
Les lions près des Rôdeurs de Sélène ne sont plus noirs ou de couleur changeante.
Les Esprits de Senche se comportent à présent comme des chats typiques, et les rencontres avec les longuegriffes se réinitialiseront si vous essayez de les attirer dans l’eau.
Tressefuseau
La mère de l’essaim ne se coince plus sur des rochers.
Île de la tempête
Œil de la tempête se réinitialise à présent comme prévu lorsque vous entrez dans une nouvelle instance.
Tous les membres du groupe se voient à présent proposer la quête Œil de la tempête lorsque le premier membre du groupe l’a acceptée.
Chambres de la folie
Iskra le Présage ne se retourne plus lorsqu’il incante sa compétence Chute céleste.
Volenfell
Vous ne resterez plus bloqué en tuant le premier groupe avant de prendre la quête Sable et sang.
La Gargouille monstrueuse se réinitialise à présent comme prévu lorsqu’elle a vaincu un groupe de personnages joueurs.
La compétence Coup de Marteau utilisée par l’Âme du gardien ne vous touche à présent que si vous êtes à portée.
Égouts d’Haltevoie
Uulgarg ne lance plus en boucle la compétence Rugissement terrifiant si vous y êtes immunisé.

Donjons Vétéran

Cachot interdit Vétéran
Le combat contre Sœur Véra et Sœur Sihna confèrent à présent des Points de Vétéran comme prévu une fois la rencontre terminée.
Clarification du texte du succès Héros maudit : « Vaincre le haut-patriarche Rilis pendant que cinq Daedroth ou plus sont en vie. »
Crypte des Cœurs Vétéran
Ibelgast confère à présent des Points de Vétéran comme prévu une fois la rencontre terminée.
Cavernes d’Ombre-noire Vétéran
Les PNJ en combat ne vous empêchent plus de ressusciter lorsque votre groupe a été tué.
Creuset de l’aîné Vétéran
Le succès Le sujet est clos ne sera plus accessible une fois que la santé de Bogdan la Nocteflamme commence à diminuer.
Grotte fongique Vétéran
Vous ne pouvez plus éviter la compétence Séance de torture de Gamyne Bandu, qui applique à présent des dégâts une fois la compétence terminée.
Tressefuseau Vétéran
Le combat contre trois atronachs de chair confère à présent des Points de Vétéran comme prévu une fois la rencontre terminée.
Sud-Hareem et Mereel apparaissent comme convenu si vous entrez dans l’instance avec la quête Les liens du sang.
Les compagnons ne vous empêchent plus de ressusciter une fois que votre groupe a été tué.
Vous réapparaissez à présent au bon oratoire si l’engeance de sang vous tue.
Égouts d’Haltevoie Vétéran
Le combat contre Allène et Varaine Pellingare confère à présent des Points Vétéran comme prévu une fois la rencontre terminée.
Yahif et Gedric apparaissent à présent comme prévu si vous entrez dans l’instance avec la quête Pas de seconde chance.
Tous les colosses d’os comptent à présent pour le succès Tueur de colosses.

Raidelorn

Les Brisés et les Perdus : la Perdue réapparaîtra à présent si elle se coince.

Épreuves

Archive æthérienne
Correction d’un problème qui peut vous coincer entre des étagères.
Les joueurs cachés peuvent à présent être visés par les éclairs dans l’Entrée.
Les pièges de givre n’affectent plus les Atronachs de froid dans l’Entrée.
La Céleste Mage ne s’écartera plus du centre de l’île pendant sa phase finale.
Citadelle d’Hel Ra
Ra Kotu
Correction d’un problème où l’audio des tornades continuait après leur dissipation.
Le boss détecte à présent les personnages furtifs.
Le Cor de guerre avant la chambre du Céleste Guerrier ne peut plus être utilisé qu’une seule fois.
Yokeda Kai détecte à présent les personnages furtifs.
Corrections de compétences de monstres qui ignoraient l’immunité au renversement Inamovible des compétences d’Armure lourde.


Quêtes
Désert d’Alik’r


La Main tranchée : correction d’un problème qui vous empêchait d’utiliser la porte associée à cette quête si vous étiez en groupe.
Les vestiges du passé : l’événement de vague de cette quête s’arrête si tous les participants meurent.
Capte-pluie en détresse : le lézard ne s’enfuie plus au lieu de vous suivre.

Auridia

Augmentation de la difficulté générale du capitaine Blanchette.
Coupez les ponts : ajustement du taux de réapparition des dremora associés à cette quête.
Sauvages bien armés : correction de plusieurs problèmes liés aux indicateurs de boussole de cette quête.
Sécurité renforcée : correction de plusieurs problèmes liés aux marqueurs de la carte et de la boussole.
Quendeluun : l’Héritage voilé de Quendeluun donne à présent les bons indicateurs d’interface lorsque vous êtes déguisé.
Le choix voilé : correction d’un problème qui empêchait Rolancano et Palith d’apparaître.

Bangkoraï

Une soif de révolution : vous ne serez plus bloqué(e) si vous quittez la taverne lors de la phase d’interrogatoire de Maradem pour revenir ensuite.
Infiltration impériale : correction d’un problème qui permettait de terminer cette quête de manière prématurée.
Au-delà du devoir : vous ne pourrez plus entrer dans la ruine avant la phase idoine.
L’Obscurité tapie : Dame Valyrie Spenard et père Quiston Malyne seront devant l’église comme prévu.
Un mariage en ruines : vous ne pourrez plus entrer dans les ruines de Nilata avant la phase idoine.

Havreglace

Assaut final : vous ne pourrez plus utiliser votre cheval dans le Labyrinthe. Mais vous pouvez l’utiliser dans les zones de rassemblement extérieures.

Deshaan

En quête de visions : correction d’un problème qui faisait que, si vous mourez lors du combat contre le Général, les galopins et lui ne se réinitialisaient pas et n’engageaient pas le combat contre d’autres PJ. Nous avons aussi ajouté une herse près de Shad Astula pour réparer un marqueur de quête erratique.

Estemarche

Augmentation de la difficulté globale de Beralagr.
La crème de la crème : Queue-dorée peut être tuée par des explosions d’épine.

Glénumbrie

L’héritage du piton de Bael : correction d’un problème qui empêchait d’interagir avec a pierre de protection daedrique.
Ils ne l’emporteront pas en Oblivion : correction d’un problème qui ne plaçait pas toujours l’indicateur de quête au-dessus de Finvir.
Wyrd et groupe : vous ne pouvez plus drainer plusieurs fois le pouvoir d’un cadavre de harfreuse.

Bois de Graht

Intuition bosmer : Le Cœur de Fougerolle a été abaissé pour faciliter votre interaction.
Pile ou face : correction d’un problème qui pouvait empêcher Tulira, Gobani et Cendrequeue d’apparaître.

Prasin

Augmentation de la difficulté générale du Cœur d’Aigueracine, Jahlasri et Gathongor l’Étripeur.
Vous découvrirez à présent Roncebrèche comme prévu.
L’Amronal de Val-boisé : il n’y a plus de restriction de niveau sur l’objet de quête Tête d’Amronal.
Tempête sur la côte : un marqueur de quête apparaîtra à présent sur l’équipement de Larnil lorsque vous aurez choisi de libérer les otages.
Reconquête du col : vous pouvez à présent partager cette quête.

Malabal Tor

Détroit de Pointe-amère : le Coffre maudit donne à présent des récompenses correspondant à votre niveau.

Marche de la Camarde

Augmentation de la difficulté globale de la Reine des Trois mercis.
Dans le terrier du ragnard : vous verrez à présent l’invitation à interagir avec les quêtes lorsque vous serez à l'étape idoine.
Le premier pas : modification de cette quête pour vous éviter d’être bloqué lors de la première phase, « Observez la cérémonie ».
L’occupation colovienne : vous pouvez à présent parler à Gavo si vous vous déconnectez et reconnectez pendant la phase « Parlez à Gavo ».
Poussières au clair de lune : correction d’un problème qui empêchait les compagnons d’apparaître une fois que vous aviez quitté la zone ou que vous vous étiez reconnecté.

Fendretour

Enfants de Yokuda : correction d’un problème où une porte défaillante vous empêchait d’atteindre le capitaine Kaleen.

Havre-Tempête

Ruines de l’esquille : l’Éternel utilise à présent une barre de Santé de champion et a vu sa difficulté légèrement augmenter.

Stros M’Kai

Trésor d’Izad : la statue du Guerrier est à présent visible depuis le phare lorsque vous réglez vos graphiques au minimum.

Éboulis

Augmentation de la difficulté générale de Craquechitine, d’Ozzacha, du petit d’Ozzacha et du champion de Luttessaim.

La Brèche

Augmentation de la difficulté générale d’Indur-sa.
Une diversion opportune : l’aide de quête pour trouver Menoit a été améliorée pour éviter les confusions.
Le gardien enchaîné : correction d’un problème qui faisait disparaître le rituel si vous mouriez après l’avoir déclenché, même si d’autres PJ sont présents.
À travers le voile : le lieutenant Belron participe à présent au combat.
Du sang au sol : Rilyn sera à présent plus facile à vaincre.
Faillaise : correction d’un problème qui pouvait vous faire mettre pied à terre lorsque vous traversiez à cheval un tunnel près du marché.
Assaut sur le hall : Vigrod ne disparaît plus lorsque vous atteignez le hall.
De boue faire de l’or : la Louange de Jorunn n’est plus décernée pour avoir accompli cette quête.

Vampire

Les enfants de la matrone sanguinaire : révision des marqueurs de quête dans la crypte des matrones sanguinaires pour qu’ils soient plus clairs.

Succès

Cité perdue des Na-Totambu : correction d’un problème qui listait à tort « Saint de l’épée de Na-Totambu » pour Conquérant de la cité perdu et Vainqueur de la Cité perdu alors que le crédit est attribué pour avoir tué « L’épée silencieuse ».


Art & Animation
Animations


Les animations sont à présent plus fluides lorsque vous dégainez ou échangez vos armes en mouvement.
Votre animation ne restera plus coincée lorsque vous mourez tout en sautant en arrière.
Plusieurs correctifs aux mouvements des joueurs, dont une transition plus fluide après le blocage lorsque le personnage recule, et des problèmes de fusion entre textures un peu partout dans le monde.
Améliorations des mouvements du troll lors des combats et ajout de personnalité.
L’utilisation d’aliments ou de boissons consommables via l’Emplacement rapide ne jouera à présent que l’effet sonore, pour fournir un retour clair sans interrompre le combat.
Correction d’un problème où le bol et la cuiller restaient dans votre main après avoir mangé. Ils disparaissent à présent une fois l’aliment consommé.
Correction d’un problème où les pieds du Centurion dérapaient lorsqu’il utilisait son attaque de tourbillon à Raidelorn.
Correction d’un problème qui faisait tourner vos yeux de manière inutile lorsque vous agenouilliez pour examiner quelque chose.
Attaquer avec une arme à une main en vue subjective ne vous renvoie plus en vue à la troisième personne.
Les arcs ne rentrent plus dans le carquois lorsqu’ils sont rangés.
Le Spectre de glace meurt à présent par terre.
Le Scorpion géant a une animation plus fluide lorsqu’on le renverse.
Correction d’un problème du son joué lorsque le ragnard ou la luciole étaient renversés en l’air.
Animation plus fluide pour les monstres repoussés.
Correction d’un problème des mouvements de la lumière sorcière.
Les tentacules du Gardien ne traversent plus le sol lorsqu’on le renverse. Nous avons aussi corrigé les mouvements de ses paupières.
Fluidification des attaques du Moissonneur.
Fluidification de l’animation de mort de la harfreuse Raven.
Correction de l’animation de la gargouille lorsqu’on la frappe.
Correction des soubresauts du loup à sa mort.
La Lamia ne tourne plus la tête de manière anormale lorsqu’elle utilise Hurlement. Nous avons aussi corrigé l’animation de sa queue en déplacement.
Le guerrier kwama bouge à présent les bras lorsqu’on l’attaque.
Le Serpent géant déplace à présent sa tête lorsqu’il utilise Fouet, et se déplace correctement lorsqu’on le repousse.
Fluidification des animations de marche et de couse pour l'ours.
Correction des mouvements erratiques de l’atronach d’air.
Correction de l’animation de mort du champion de la guilde des guerriers.
Correction du clignotement du visage de l’arachnide daedrique.
Correction du bond des Senches.
Les mains du boss du donjon des gargouilles ne se traversent plus mutuellement.

Personnages

Correction d’un problème où les pommettes du Khajiit traversaient ses capuches lorsque la Taille de la Mâchoire et la Hauteur des pommettes étaient réglées au maximum pour les visages Angulaires ou Héroïques.
Correction d’un problème avec la bouche du chien loup.
Correction d’un problème des textures du Vasard bleu.
Certains PNJ altmers masculins portaient des vêtements féminins.
Correction d’un problème de la version argonienne des casques lourds nordiques de haut niveau, qui utilisaient la mauvaise texture.
Correction d’un problème des zones de teinture sur les plastrons légers orques.
Correction d’un problème qui permettait de voir la peau au travers des robes légères orques de haut niveau.
Correction d’un problème sur les casques légers dunmers de haut niveau, qui faisait passer les yeux à travers les trous idoines. Berk.
Correction d’un problème qui permettait de voir à travers le corps de la guêpe.

Terrain

Correction d’un problème dans la Brèche où des Draugr flottaient au-dessus de leur sarcophage.
Ajustement de la lumière dans les Cryptes de la folie, elle était trop vive dans certaines zones.
Correction de plusieurs problèmes de collision dans la tour de Morteroche.
Correction de problèmes de textures et de collisions avec les pierres dans Raidelorn, Cyrodiil, Havreglace et la Brèche.

Effets

Plusieurs améliorations aux effets et textures de feu.
Amélioration des effets lorsque vous allumez une arme de siège.
Améliorations de nombreux effets de Lames noires en vue subjective.
Amélioration des effets de nombreuses compétences de Chevaliers-dragons.
Amélioration des effets de foudroiement, pour les rendre plus visibles et plus proches des autres effets.
Correction de plusieurs effets des compétences Ralentissement, Lumière intérieure et Pétrification.
Amélioration des effets des compétences des Néréides.
Amélioration des effets des fantômes pour les rendre plus visibles.
Amélioration des effets, de la visibilité et de l’éclairage pour la quête Émotions conflictuelles.

Géométrie du monde


Ajout et amélioration du niveau de détails pour plusieurs objets comme les grues de mine, les blocs de glace, les braseros de Raidelorn, les portes daedriques, les Ayléides, les chandeliers de la Crypte des Cœurs, les murs des ruines argoniennes et plusieurs ensembles brétons.
Correction d’un problème avec les collisions de caméra dans les cavernes.
Correction d’un problème avec les collisions contre les portes des cavernes minières qui coinçaient ces portes en position ouverte.
Correction d’un problème de texture avec plusieurs objets dans les cavernes.
Correction d’un problème avec les collisions dans les donjons de Raidelorn qui faisait apparaître des erreurs en jeu.
Correction d’un problème avec le niveau de détail du pont flottant de Raidelorn.
Correction d’un problème de texture avec plusieurs objets dans les ruines argoniennes, les donjons dwemers, les donjons nordiques, les maisons nordiques et les pierres de Welkynd ayléides.
Correction d’un problème avec les textures sur les tours altmers, les portes et l’intérieur des maisons.
Amélioration des collisions avec les maisons altmers, les murailles brétonnes, les bases d’Hist et les tas de gravats ayléides.
Réparation des frontières de textures sur les maisons et lumières brétonnes.
Correction d’un problème où les interstices étaient visibles sur les portes daedriques.
Correction d’un problème où la collision était absente des décorations métalliques des portes ayléides.
Correction d’un problème avec la collision sur les fonderies dwemers et les murs des donjons nordiques, pour que les caméras n’y entrent plus.
Correction d’un problème dans le Temple du Tribunal pour qu’on ne trouve plus dans le sol ou qu’on ne se coince plus dans les murs.
Correction d’un problème avec le sol des donjons nordiques et les sols de grange rougegardes pour que les PNJ et vous-même ne flottiez plus au-dessus du sol.
Correction d’un problème où la cabane rougegarde clignote.
Correction d’un problème où l’on peut se bloquer dans le pont de la ruine rougegarde ou la cellule de la Crypte des Cœurs.
Correction d’un problème qui faisait apparaître des trous dans le sol de la Crypte des Cœurs, dans les ruines Khajiit et dans la tour d’Havreglace.
Correction d’un problème où la petite maison nibenèse est noire lorsqu’on la voit de loin.
Correction d’un problème où la caméra traverse des maisons coloviennes.


Audio
Général


Ajout de sons ambiants et/ou de musique dans de nombreuses zones où ils étaient absents.
Rééquilibrage de l’audio de nombreuses répliques (en VO) pour plus de constance.
Amélioration des sons de monstres et de compétences.
Amélioration du rythme de nombreuses scènes pour améliorer leur réalisme. Cet effort se poursuivra.
Amélioration du son dans de nombreux espaces fermés tandis qu’on les traverse.
Amélioration des sons généraux des bâtons.


Interface
Général


Ajout des réglages graphiques suivants :
Systèmes des particules
Distance des particules
Lorsque vous activez ou désactivez la fenêtre de Récap. de mort, ce réglage est sauvegardé de manière locale sur votre machine.
Correction d’un problème où certaines notifications au centre de l’écran ne s’affichaient plus après de longues séances de jeu.
Correction d’un problème où l’on ne recevait pas de message de confirmation lorsqu’on choisissait d’effacer un message.
Correction d’un problème où l’interface du système de teinture arrêtait de fonctionner après avoir cliqué sur plusieurs ensembles sauvegardés en succession rapide.
Correction d’un problème où le tarif des améliorations de taille de la banque ne se mettait pas à jour avant d’avoir quitté puis rouvert le menu.
Si vous utilisez une marmite avant de connaître des recettes, vous recevrez une explication du vide dans votre liste de recettes.

Chat

Les Maîtres de Jeu (MJ) d’ESO possèdent à présent une icône (un Z dans un cadre noir) dans votre fenêtre de discussion en jeu. Leur texte est à présent de la même couleur que le canal dans lequel ils parlent.

Boussole

Correction d’un problème où l’indicateur d’emplacement du chef de groupe restait à son emplacement lorsque vous rencontriez un écran de chargement.
Correction d’un problème où les familiers invoqués ne s’accompagnaient pas d’une icône de compagnon.

Boutique de guilde

Nous avons ajouté d’autres options pour filtrer les types d’Enchantement, dont celles-ci :
Armes
Vêtements
Glyphes
Les armes de siège apparaissent à présent dans le filtre Autre, dans la sous-catégorie Siège.
Lorsqu’une recherche ne trouve aucun objet, cette information vous sera communiquée.
Les objets inutiles dans votre inventaire n’apparaissent plus comme des objets que l’on peut vendre dans la boutique de guilde.

Guildes

L’Historique des guildes dure à présent plus de 24 heures.
Tout ce qui se trouve dans la catégorie Général sera effacé après 180 jours. Y compris les changements d’effectif, les changements de personnalisation et les verrouillages/déverrouillages.
Toutes les autres catégories sont effacées après 10 jours.
Ajout de nouveaux événements qui seront indiqués dans l’Historique, dont :
Changements du message du jour
Changements de À propos de nous (Description)
Verrouillage / Déverrouillage des Autorisations
Boutique de guilde verrouillée/déverrouillée
Banque de guilde verrouillée/déverrouillée
Tabard de guilde verrouillé/déverrouillé
Kiosque de guilde verrouillée/déverrouillée
Nous avons supprimé l’événement « Invitation de guilde envoyée » dans l’historique de guilde.
Changement du tri des événements pour faciliter la recherche d’informations. Le nouvel ordre est :
Général
Banque
Boutique
Guerre des alliances
Toutes les références aux transactions en or utiliseront à présent l’icône d’or au lieu du mot « or ».
Ajout d’un message de confirmation lorsque vous retirez un personnage d’une guilde.
Ajout d’un message qui vous est envoyé si vous êtes retiré(e) d’une guilde.

Objets

Correction d’un problème où les objets avec lesquels vous interagissiez avant de rencontrer un écran de chargement se retrouvaient parfois bloqués.
Correction d’un problème où les enchantements ne s’affichaient pas dans la fenêtre de rachat.


Divers
Général


Correction d’un problème qui causait une montée de vos performances lorsqu’un autre PJ dans une autre zone rejoignait votre groupe.

Capuchon Gris
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Message par Capuchon Gris Mar 26 Aoû - 14:01

Guerre d’Alliances

Général

Scrute-le-Chemin a décidé de trouver le bon chemin jusqu’à la Porte Nord de Morrowind, et vend de l’équipement Élite.
Part-Loin a réduit le prix de ses marchandises, et pratique à présent des tarifs comparables à ses voisins.


Art & Animation

Animation


Monter à cheval en portant le déguisement de gobelin conféré par la quête L’affection du gobelin ne provoquera plus d’erreur d’animation.
Les animations d’attaque légère s’enchaîneront à présent de manière plus fluide.



Combat & Gameplay

Général


Correction d’un problème qui cumulait davantage de charges de certains bonus que prévu, et dans certaines situations pouvait les rendre permanents jusqu’à votre déconnexion.
Correction d’un problème lorsqu’on changeait d’arme pour prendre un arc : les flèches pouvaient disparaître, et la barre de Santé se désynchroniser.

Sorcier

Invocation daedrique
Correction d’un problème qui empêchait d’utiliser les attaques d’armes après avoir changé d’arme pendant que Familier explosif se trouve dans votre barre d’actions.

Monstres

Les vampires ne peuvent plus sucer le sang des dromadaires.
Correction d’un problème pour que la plupart des familiers pacifiques n’aient plus de collision.



Donjons & Groupes

Raidelorn


Les membres du Domaine aldmeri ou du Pacte de Cœurébène ne peuvent plus attaquer Petronium Libo.

Donjons

Toile de Sélène
Vous ne serez plus désynchronisé du donjon si vous vous déconnectez pendant le combat contre Sélène et que ce combat se réinitialise.

Épreuves

Général
Les quêtes d’Épreuve en mode difficile vous rapporteront à présent un butin de niveau adapté au mode Difficile.
Correction d’un problème qui n’augmentait pas la valeur des enchantements d’armes issus du mode Difficile des Épreuves.
Citadelle d’Hel Ra
Lorsque vous jouez en mode Difficile, vous pouvez à présent utiliser la synergie Accès destructeur pour vous libérer de la compétence de monstre Forme de pierre.



Exploration & Objets

Général


Le trait d’armure Divins augmente à présent comme prévu l’effet des pierres de Mundus.

Succès

Le succès Tour d’or blanc a été supprimé de la liste des succès jusqu’à ce que le contenu soit disponible pour l’accomplir.



Quêtes

Auridia

Les rituels de la reine : la reine Ayrenn ne se coincera plus pendant le combat dans le cœur de Tanzelwil.

Raidelorn

La pierre corrompue : vous pouvez à présent aider votre groupe pendant la phase « Atteindre la pierre d’Apex du Guerrier » même si vous n’avez pas cette quête.

Guilde des guerriers

Le noyau prismatique : correction d’un problème où Merric pouvait se coincer et empêcher la quête de progresser.

Glénumbrie

Des ronces et des vauriens : vous pourrez à présent faire progresser cette quête que vous ayez ou non le déguisement des Freux écarlates dans votre inventaire.

Marche de la Camarde

Sentier des deux Lunes : vous pouvez à présent découvrir et terminer le point d’intérêt de cette zone, et la quête de l’Argent de Cadwell ne progressera plus tant que le Sentier des deux Lunes n’est pas terminé.

Éboulis

La dernière défaite de Sadal : correction d’un problème qui empêchait de vaincre Sadal.



Interface

Général


Correction d’un problème qui vous faisait à tort payer des objets qui n’étaient pas déposés après les 30 jours autorisés lorsque vous déposiez de manière répétée des objets dans la boutique de guilde.
Correction d’un problème où les piles de Runes d’Enchantement apparaissaient comme des pièces jointes inconnues lorsqu’on les renvoyait par retour de courrier. Vous recevrez à présent les objets corrects.

Capuchon Gris
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Message par Capuchon Gris Mar 16 Sep - 12:22

GÉNÉRAL
Bienvenue à The Elder Scrolls Online 1.4.3, notre quatrième grande mise à jour de contenu !
Nous y avons ouvert la région supérieure de Raidelorn à votre exploration, et une nouvelle Épreuve, Sanctum ophidia. Nous avons aussi ajouté l’Arène de l’Étoile du dragon, où vous serez mis au défi de vaincre 10 vagues de monstres avec un groupe de 4. La limite du rang de Vétéran a été rehaussée à 14 pour offrir une progression après ces nouvelles rencontres.
Nous avons commencé nos améliorations de groupage pour nombre d’objectifs JcE, et avons continué notre travail d’expansion sur les antres existants. Vous constaterez également que nous avons ajouté de nouvelles compétences modifiant les enchantements. Vous trouverez plus de renseignements à ce sujet un peu plus bas.
En plus de ces nouveautés, nous avons continué d’améliorer de nombreuses régions du jeu, dans leur gameplay, leur direction artistique, la création des objets, la gestion des quêtes, de l’interface et la guerre d’Alliances. Nous espérons que vous apprécierez la dernière mise à jour !

GROS CHANGEMENTS / MISES À JOUR / NOUVEAUTÉS

Haut-Raidelorn

   Partez vers le nord des terres dévastées autour de la ville de Belkarth, et découvrez de nouveaux territoires ! Le glissement de terrain à l’ouest a été déblayé, et la barricade des Orques de fer est brisée. La route de l’Étoile du dragon est ouverte aux voyageurs. L’insidieuse Cour écailleuse et leurs alliés Orques de fer préparent une nouvelle force d’invasion autour de leur maître, composée de maîtres terribles créés grâce à l’alchimie et la magie antiques des Nèdes. Six nouveaux donjons pour groupes, trois nouvelles instances de groupe et l’agglomération de l’Étoile du dragon vous attendent !


Épreuve du Serpent : Sanctum Ophidia

   Entrez au siège du pouvoir de la Cour écailleuse et affrontez le Céleste Serpent lui-même. Venez à bout des membres les plus loyaux de la Cour écailleuse, affrontez les trolls monstrueux et autres cauchemars avec laquelle la Cour écailleuse défend son dieu. Ceux qui retourneront à la Citadelle d’Hel Ra ou aux Archives æthériennes après avoir surmonté les épreuves de Sanctum Ophidia remarqueront que leurs actions ont eu des effets tangibles.


Arène de l’Étoile du dragon

   Dans les montagnes au nord de l’Étoile du dragon, des ruines abandonnées ont été réaménagées en arène par un champion jusqu’alors inconnu. Des guerriers venus de tout Tamriel y déferlent pour s’affronter lors de jeux sanglants. S’ils survivent, la gloire et des trésors inimaginables sont à leur portée. En mode normal ou Vétéran, un groupe de quatre joueurs pourra entrer dans l’arène et relever l’un des défis les plus sanglants jamais présentés !


Trait d’artisanat Trempe de Nirn

   Un nouveau trait d’artisanat, Trempe de Nirn, a été découvert à Raidelorn ! Les objets nécessaires pour octroyer ce trait sont rares, et se trouvent lors de récoltes menées dans le Haut Raidelorn. Mais cela ne suffira pas : d’autres études seront nécessaires pour découvrir les secrets de cette Trempe.


Donjons agrandis

   Les donjons rencontrés à Bangkoraï, à la Marche de la Camarde et dans la Brèche sont à présent plus grand, et contiennent davantage de monstres et de butin. Cela fait partie de l’effort progressif pour agrandir les donjons du jeu tout entier.


Améliorations des groupes

   Nous avons commencé à améliorer la constitution des groupes et avons étendu davantage de conditions de quêtes pour les rendre compatibles avec des groupes. Nous avons aussi condensé/supprimé le nombre de couches pour un objectif particulier. Ceci réduira dramatiquement, voire supprimera, les occasions où vous êtes séparés des membres de votre groupe ou des autres joueurs. Nous avons modifié les objectifs suivants :
       Port-Grison
       Émotion conflictuelle
       Cormont
       Dune
       Aigle-sur-Rive
       Creux d’Eidolon
       Prime-Tenure
       Or-Fol
       Ande d’Émeraigues
       Gloire d’Hallin
       Karthdar
       Lunehenge
       Manne de Morwha
       Nécropole de Motalion
       Ruines de Nilata
       Norval
       Souffle d’Onsi
       Cimetière de Pélin
       Comptoir commercial de Rougepel
       Salas En
       Sénalana
       Échine de Sep
       Val de Sabot-d’argent
       Bourbier gris
       Trône de Tu'whacca


Priorité PFX

   Nous avons installé une priorité et un système d’exclusion lié à la distance pour assurer que tous les effets de compétence pertinents affectant votre personnage ou votre groupe fonctionnent et prennent la priorité sur les autres effets, pour ne pas perdre les signes révélateurs du combat dans la masse des effets. Ce système a été mis en place pour améliorer la gestion de mémoire des effets, afin que les effets importants ne disparaissent pas lors des combats instances. Cela assure que ces effets de compétences seront affichés, mais pourrait aussi améliorer les performances générales dans certains scénarios JcJ et dans les donjons.


Nouveau rang Vétéran

   Afin de fournir de nouveaux objets et conférer un sens de progression supérieur dans l’Arène d’Étoile du dragon, Sanctum ophidia et le Haut Raidelorn, le Rang Vétéran maximal a été augmenté à 14. Réduction du coût en points de Vétéran pour les rangs 13 et 14 afin que la progression soit plus rapide.


Enchantements affectant les Compétences

   Nous avons ajouté de nouveaux enchantements affectant les compétences qui peuvent apparaître sur les armes obtenues dans l’Arène d’Étoile du dragon, dans l’Épreuve du Serpent, l’Épreuve du serpent en mode difficile et dans les classements de la guerre d’Alliances.
       Soins généralisés : cette compétence rend à présent de la Vigueur à tous les alliés dans la zone.
       Fendoir : cette compétence inflige des dégâts supplémentaires au premier coup.
       Perforation : cette compétence soigne celui qui l’utilise.
       Entailles jumelles : cette compétence inflige des dégâts d’hémorragie supplémentaire à chaque activation.
       Flèche empoisonnée : cette compétence augmente les dégâts de votre arme lorsque vous attaquez des cibles affectées par la Flèche empoisonnée.
       Toucher destructeur : cette compétence inflige davantage de dégâts et coûte moins.


CORRECTIFS ET AMÉLIORATIONS
Guerre d’Alliances
Général


   Nous avons fermé la campagne de vétéran de l'Arc des ombres et nous avons démarré une nouvelle campagne standard de 30 jours, l'Étoile d'Azura. Cette campagne est disponible sur les mégaserveurs européen et nord-américain.
   Augmentation du temps de rechargement de Garde d’honneur et de la compétence de Mage Noyau instable.
   Augmentation de la quantité de points que vous marquez dans le classement de la campagne lorsque vous êtes en *** au score.
   Les courriers Récompenses pour les méritants contiennent à présent de l’or.
   Les récompenses de Fin de campagne contiennent à présent des objets si vous êtes dans les dix premiers pourcents de votre Alliance.
       Les deux premiers pourcents du classement de chaque alliance recevront un objet d’ensemble or et une arme qui modifie les compétences.
       Entre 3 % et 10 % dans le classement de chaque alliance, vous recevrez un objet d’ensemble violet.
   Modification du terrain autour de toutes les forteresses pour réduire les chances d'attirer un ennemi sur les murailles avec Poigne ardente ou ses évolutions.
   Tant que vous êtes dans les grandes forteresses, la portée de Poigne ardente et ses évolutions est réduite.
   Vous ne tomberez plus à travers le monde en utilisant l’entrée alternative de la caverne du Bois fendu.
   Les sacs d’équipement de la guerre d’Alliances ont à présent une chance de contenir une pierre d’âme grandiose.
   Augmentation de 10 % des stats des personnages de joueurs mis au niveau de la bataille.
   Les vendeurs d'élite de Cyrodiil vendent désormais de l'équipement de vétéran de rang 14.
   Part-Loin a réduit le coût de ses équipements et elle vend désormais au même tarif que les autres vendeurs du coin.
   Correction d'un problème où les bonus de fort s'accumulaient alors que les nouveaux bonus devaient remplacer les précédents.
   Les récompenses des classements offrent désormais une chance d'obtenir des armes altérant les compétences.
   Les valeurs de score de la campagne Haderus ont été ajustées en fonction du barème suivant (quantité de points par décompte de score) :
       Réduction de la valeur de contrôle d'un fort à 5 points
       Réduction de la valeur de contrôle d'une ressource à 0 points
       Réduction de la valeur d'avant-poste à 3 points
       Réduction de la possession de parchemin à 10 points
   La période d'évaluation du score pour l'infériorité lors de la campagne Haderus a été réduite à un intervalle de deux heures au lieu de 12 heures.
   Réparer une arme de siège ne prend désormais que quatre secondes au lieu de six.


Combat et Gameplay
Général


   Correction d’un problème qui pouvait vous coincer lors des combats contre les boss des Épreuves après l’activation d’une compétence Ultime.
   Les PNJ désintégrés ont à présent une lueur de butin récupérable autour de leur tas de cendres.
   Clarification des encadrés d’aide de plusieurs compétences et d’erreurs grammaticales (en anglais).
   Vous ne serez plus sorti du mode furtif lorsque vous échangez vos armes avec un ensemble équipé.
   Correction d’un problème où les effets de sorts ne s’activaient pas pour les armes Endurcissement, Écrasement et Affaiblissement.
   Vous avez désormais la possibilité de réinitialiser uniquement les évolutions. Cela coûte moins cher qu'une réinitialisation totale de toutes les compétences.
   Correction d'un problème où, lorsqu'on mettait d'autres armes dans les emplacements 1 et 2 puis qu'on changeait d'armes, le graphisme de celles-ci ne se chargeait pas correctement.
   Correction d'un problème où l'on pouvait se retrouver coincé en combat à cause de cibles mortes à proximité, ce qui empêchait de monter sur son cheval ou bien de régénérer rapidement des ressources.
   Monter à cheval après avoir quitté un combat sera désormais possible plus rapidement.
   Correction d'un problème où certains ultimes restaient actifs après la mort, ce qui bloquait le joueur au combat indéfiniment.
   Les enchantements d'arme peuvent désormais déclencher des effets de statut élémentaires, comme la brûlure ou le gel.

Chevalier-dragon

   Flamme ardente
       Souffle ardent : la réduction d’armure causée par cette compétence ne se cumule plus.
       Braises enflammées : les soins offerts par cette compétence ne s'accumulent plus à de multiples reprises lorsque plusieurs joueurs la lancent sur la même cible.
       Correction d'un problème où Souffle brûlant IV (évolution de Souffle ardent) n'infligeait pas de dégâts sur la durée.
   Pouvoir draconique
       Écailles réfractaires : correction d'un problème où cette compétence usait de la magie pour chaque compétence renvoyée. De plus, elle renvoyait parfois des projectiles qui n'infligeaient pas de dégâts.
   Cœur terrestre
       Bouclier fragmenté (Évolution de Bouclier d'obsidienne) : les dégâts de cette compétence sont désormais infligés autour du lanceur au lieu de tous ses alliés.

Lame noire

   Ombre
       Cape sombre : cette compétence n’étourdit plus les boss immunisés aux contrôles des foules lorsque vous êtes seul.
       Cape d'ombres : cette compétence ne disparaît plus à cause de compétences infligeant des dégâts par intervalle.
   Siphon
       Discorde : cette compétence soigne désormais en fonction des dégâts infligés initialement et non plus en fonction des autres attaques.

Sorcier

   Invocation daedrique
       Familier explosif (Évolution de Familier instable) : correction d'un problème où cette compétence explosait deux fois. Les dégâts ont été réduits à 20 % de la magie maximum du lanceur.
   Appel de la tempête
       Vivacité foudroyante (évolution de Vivacité de l'éclair) n'affectera plus un nombre de cibles supérieur à six, ce qui accordait une quantité d'ultime bien plus importante que prévu.

Templier

   Courroux de l’aube
       Éclipse : correction d’un problème où celui qui lance cette compétence perd de la Magie à chaque fois qu’un sort est renvoyé.
       Correction d'un problème où l'on pouvait accumuler plusieurs copies en même temps de Lumière purificatrice ou de Pouvoir de la lumière (des évolutions de Retour de flammes).
   Rite de Passage
       Vous serez désormais immunisé aux effets d'interruption en canalisant cette compétence.

Armes

   Arc
       Dispersion acide (évolution de Flèches dispersées) : cette compétence n’utilise plus la Frappe de coups critiques.
       Flèches dispersées : réduction du coût de cette compétence d’environ 10 %.
       Terre brûlée (évolution de Volée) : correction d’un problème où le cercle rouge qui annonce cette compétence était plus large que la zone affectée.
       Tir de précision : réduction du coût de cette compétence d’environ 20 %. Nous avons aussi réduit son temps d’incantation, de 2 secondes à 1,8 secondes.
       Volée : réduction du coût de cette compétence d’environ 30 % et suppression de la portée minimale de cette compétence.
   Bâton de destruction
       Les attaques lourdes de Bâton de feu ne produiront plus 4 boules de feu si votre cible est hors de portée.
       Mur de glace instable III : correction d’un problème où cette compétence infligeait moins de dégâts que prévu.
   Deux mains
       Uppercut : réduction du coût de cette compétence d’environ 20 %.
   Deux armes
       Entailles jumelles : correction d'un problème où l'on pouvait obtenir un bonus en vitesse de déplacement si cette compétence était activée alors que la cible était hors de portée.
   Bâton de rétablissement
       Sources curatives (évolution de Soins généralisés) : cette compétence rend à présent de la magie à un maximum de 3 alliés et non 6.
       Correction d'un problème où Protection curative (évolution de Défense inébranlable) n'infligeait pas de coups critiques.

Armure

   Armure légère
       Concentration : cette compétence passive apporte à présent une pénétration des sorts de 2 %/4 % au lieu de 3 %/6 %.
   Armure moyenne
       Agilité : correction d’un problème où cette compétence passive cumulait les bonus des Rang I et II.
       La compétence passive accorde désormais de la puissance d'arme au lieu de la vitesse d'attaque.

Monde

   Loup-garou
       Correction d’un problème qui empêche d’utiliser une attaque lourde après la fin de la transformation en Loup-garou.
   Vampire
       Correction d'un problème où on pouvait combiner la compétence passive Traqueur noir avec les objets d'ensemble du Silence de la nuit ou de la Parure du bateleur d'ombre afin de pouvoir se déplacer à la vitesse d'une monture. Cela n'est désormais plus possible : vous pouvez obtenir le bonus de Traqueur noir ou celui de Silence de la nuit ou celui de Parure du bateleur d'ombre.

Guilde

   Indomptable
       Bouclier d’os : cette synergie ne peut plus se cumuler si plusieurs personnes l’utilisent.
   Guilde des guerriers
       Les dégâts des Carreaux d’argent, Expertise de la chasse et Piégeage dépendent à présent de la Vigueur et des dommages d’arme, au lieu de la Magie et de la puissance des sorts.
   Guilde des mages
       Rune de feu : correction d’un problème où les effets d’explosion de cette compétence ne se diffusaient pas lors du déclenchement.
       Rune embrasante (évolution de Rune de feu) : l’effet de dégâts sur la durée ne se cumule plus.
       Rayonnement : correction d’un problème où l’interface ne mettait pas à jour le score de coup critique des sorts lorsqu’il était activé près d’un ennemi.

Guerre d’Alliances

   Soutien
       Barrière : les différents rangs de cette compétence ne se cumulent plus.

Récap de mort

   Ajout d’une icône pour l’attaque de Flèches dispersées des rôdeurs des Rats des puits.
   Suppression d’une astuce sur l’immunité aux provocations qui compliquait la chose.

Monstres

   Correction d’un problème où les Runes de feu du Mage de feu se lançaient parfois sans animation.
   La compétence Amarre spirituelle du Berserker ne rate plus sa cible lorsque le monstre est aveuglé.
   Vous ne recevrez plus une grande quantité d’Ultime après avoir tué les Totems protecteurs de chamane.
   Vous ne serez plus désorienté après qu’un PNJ utilise la compétence Cape d’ombre sur vous. Mais les PNJ utiliseront à présent la compétence Frappe voilée plus souvent lorsqu’ils sont invisibles.
   Vous verrez à présent la bonne icône lorsque vous êtes affecté par la compétence Allonge hivernale.
   Les orbes d’Œil écrasant de la compétence Œil écrasant ne produisent plus de cadavre lorsqu’ils explosent.
   Les Mages de foudre ne marchent plus sur l’eau lorsqu’ils attaquent des nageurs.
   Les dégâts d’hémorragie des ours et des alits ne sont plus réduits si l’on reste en blocage.
   Les trolls ne tournent plus sur place lorsqu’ils arrachent des rochers au sol.
   Le bonus de la Mantikora Enrager ne persiste plus après la fin du combat.
   Entraver un monstre lorsqu’il lance une compétence ne le renverra plus à l’endroit où il est apparu.
   Les welwa ne ruent que s’il y a une cible derrière eux.
   La Négation de magie lancée par les PNJ supprime à présent les effets négatifs que vous leur avez lancés.
   Les dégâts du Piétinement du mammouth sont à présent réduits par le blocage.
   Les dégâts de la Morsure aspirante de la chauve-souris géante sont à présent réduits par le blocage.
   Les PNJ loups garous bénéficient à présent pleinement de la compétence Odeur du sang, devenue plus puissante si elle est lancée par un autre loup garou.
   Si une Liche meurt en canalisant Cage d'âme, cette compétence s’achève sans invoquer les cages.
   Correction d’un problème qui faisait parfois apparaître des renforts de monstres incorrects dans les Effets actifs lorsque le monstre est frappé au combat.
   Aura de protection, une compétence de monstre chaman, protège désormais correctement les alliés du chaman au combat. Les alliés à distance du chaman essayent désormais d'atteindre le totem lorsqu'ils ne sont pas occupés à lancer des sorts.
   Les sorts à aire d'effet des joueurs affichent désormais correctement leurs effets visuels lorsqu'ils sont lancés à proximité du totem de chaman de l'Aura de protection.
   Correction d'un problème où certains monstres restaient coincés à faire des allers-retours entre les personnages des joueurs dans les cas où aucun dégât ou soin n'était effectué.
   La petite Ancre noire qui apparaissait lorsqu'on combattait un dremora a été remplacée par une arche daédrique. Les portemorts invoqués via l'arche seront désormais vulnérables aux effets de combats contre les Daedra, comme il était prévu dès le départ.
   Les monstres suivants sont désormais immunisés aux effets de saignement :
       Atronachs d'air
       Fouette-os invoqué par des nécromanciens
       Atronachs de pierre
   Les ravageurs de Raidelorn poussent désormais des cris distinctifs avant d’exécuter Fendoir.
   Les monstres immunisés aux effets de contrôle de masse ne sont plus vulnérables aux compétences de contrôle de masse lancées au début du combat.
   L'Arche daédrique dispose désormais de tous ses effets sonores.
   Il n'est plus possible d'attaquer les étrangleuses à plus de 28 mètres sans peur de représailles.
   L'attaque de Balayage du Wamasu affiche désormais un visuel au sol pour indiquer qu'il affectera plusieurs cibles.


Artisanat et Économie
Général


   Ajout d'un 4e rang aux compétences d'artisanat passives Métallurgie, Charpente et Couture
       Ces nouveaux rangs diminuent davantage le temps nécessaire à la recherche de nouveaux traits, et fixent le temps de recherche maximum à 30 jours.
   L’enchantement a été rééquilibré :
       Doublement de l’inspiration gagnée par la déconstruction et la création de glyphes blancs.
       Augmentation significative de l’inspiration gagnée par la déconstruction et la création de glyphes bleues, violettes et or.
       La déconstruction des glyphes produits à présent trois chances séparées et égales de récupérer chaque pierre runique qui entre dans sa composition. Cela signifie que vous pourrez à présent recevoir 0, 1, 2 ou 3 pierres runiques.
       Changement du nom de la compétence passive Extraction d’aspect, devenue Extraction de pierre runique.
       Investir des points dans l’Extraction de pierre runique augmente vos chances de chaque jet de récupération séparé.
           Note : suite à ce changement, nous vous remboursons tout point dépensé dans cette compétence passive, afin que vous puissiez décider ou non de les réinvestir contre cette nouvelle version.
       Augmentation de l’inspiration maximale que vous pourrez gagner en une déconstruction de glyphe, quel que soit le niveau de votre compétence.
   Ajout de messages individuels de chaque fournisseur d’objets d’artisanat, afin qu’il continue de relater ses aventures à son employeur.
   Le premier rang de la compétence passive d’alchimie Usage médicinal augmente toujours la durée des potions, comme prévu.
   Correction d’un problème concernant le nom de certains objets à récupérer.
   Correction d’un problème concernant le nom de certaines armes et armures fabriquées.
   Correction d’un problème où les Impies et Brigandines étaient inversés dans la progression.
   Vous pouvez à présent fabriquer des armes et armures jusqu’au niveau Vétéran 14.
   Les animaux pacifiques de Raidelorn ont à présent un niveau 1, et non un Rang Vétéran.
   Les monstres présents dans l’environnement dans les niveaux or et argent ne fournissent plus qu’un seul type de cuir.
   Correction d’un problème qui empêchait certaines grappes de ressources de donner un objet.
   Correction d’un problème qui permettait de recevoir plusieurs exemplaires d’un objet lorsque vous le ramassiez.
   Correction d’un petit nombre de grappes de ressources à récolter en Alik’r.
   Les livraisons du fournisseur des tailleurs ne comprennent plus d’objets de traits d’armes.
   Les monstres lâcheront désormais à nouveau des lanières de cuir, quel que soit le niveau du personnage qui les tue.
   Les équipements de niveau 15, 25, 35 et 45 fourniront désormais des matériaux de démontage plus cohérents avec le nom de l'objet démonté.
   Augmentation significative de la quantité d'inspiration obtenue lorsqu'on crée un glyphe.
   Les petites créatures lâcheront à nouveau des tripes comme prévu.
   Les bâtonnets de poisson de l'artisanat sont désormais des objets de qualité verte et de niveau 45. On ne peut plus en obtenir dans les caisses, tonneaux et autres objets interactifs.
       Les bâtonnets de poisson classiques peuvent toujours être découverts dans des récipients du monde du jeu, car tout le monde à Tamriel raffole de ces délicieuses spécialités impériales.

Boutique de guilde

   Correction d'un problème où l'on pouvait se retrouver à payer par erreur les frais de mise en vente de la boutique de guilde lorsqu'on tentait de mettre en vente des objets au-delà de la limite maximale de mise en vente.


Exploration et Objets
Généra
l


   Augmentation de la quantité d’or qu’on trouve sur les boss de groupe.
   Correction d’un problème où le trait d’armure Divin n’augmentait pas les effets des pierres de Mundus.
   Réduction du bonus de coups critiques conféré par les potions, de 30 % à 20 %.
   Les coffres de tailleurs ne peuvent plus vous donner de traits d’arme.
   Mise à jour de plusieurs icônes dans les objets récoltables.
   Correction d’un problème qui empêchait le glyphe de potion de vitesse de fonctionner.
   Les objets ne feront plus référence à un enchantement non-utilisé, « Revigore ».
   Le vendeur Urildil vend à présent toutes sortes d’armes, et plus seulement des haches.
   Les PNJ suivants vous vendront désormais des objets si vous êtes de RV inférieur à 6 :
       Chef Egeria
       Chef Logdotha
       Épicier Hleseth
   Correction d'un problème où les vendeurs d'équipement d'Élite de Cyrodiil ne vendaient pas le bâton de glace de l'Alliance.
   Correction d'un problème où les marchandises de Sjarla à Morneroc n'étaient pas adaptées aux rangs de vétéran correspondants.
   Correction d'un problème où les marchandises de Feduzdal aux Éboulis n'étaient pas adaptées aux rangs de vétéran correspondants.
   Augmentation du nombre de collections visibles dans la bibliothèque de 30 à 100.

Succès

   Correction d’un problème qui vous octroyait des quantités de réputation de guilde incorrectes lorsque vous obteniez un succès.
   Vous recevrez à présent le succès lorsque vous devez empereur, et les empereurs passés perdront les références appropriées.
   Tous les succès ont à présent l’icône prévue.
   Les succès de maîtrise des compétences de guilde sont à présent listés comme prévu dans la catégorie Guilde.
   Correction de plusieurs problèmes autour du succès Éclaireur/Éclaireuse de la Camarde.
   Le succès Ruine du seigneur esclavagiste sera à présent accordé lorsque vous tuez le seigneur esclavagiste Rendrassa.
   Le succès Réveil brutal dépend à présent des lieux annoncés.
   Ferme abandonnée : Gar Xuu Gar accordera désormais correctement son succès « Fléau de Gar Xuu Gar » si vous l'éloignez de la ferme abandonnée.
   Tous les trophées de poisson requis pour le succès Pêcheur de la brèche peuvent désormais être trouvés dans la Brèche.
   Le succès de Pêcheur de Havreglace fait désormais référence uniquement à des poissons que l'on peut trouver à Havreglace.
   Clarification du texte du succès Héros maudit : « Vaincre le haut-patriarche Rilis pendant que cinq Daedroth ou plus sont en vie. »
   Cité perdue des Na-Totambu : correction d’un problème qui listait à tort « Saint de l’épée de Na-Totambu » pour Conquérant de la cité perdu et Vainqueur de la Cité perdu alors que le crédit est attribué pour avoir tué « L’épée silencieuse ».
   Correction d’un problème qui listait à tort « Saint de l’épée de Na-Totambu » pour Conquérant de la cité perdu et Vainqueur de la Cité perdu alors que le crédit est attribué pour avoir tué « L’épée silencieuse ».
   Tous les colosses d’os comptent à présent pour le succès Tueur de colosses.
   Ajout de succès aux Épreuves en mode difficile.
   Correction de plusieurs problèmes de texte dans les succès des Épreuves.

Objets

   Correction d'un problème où les solerets du chevalier-cauchemar étaient considérés comme des pièces d'armure lourde pour les jambes et pas les pieds.
   L'anneau du scalde, qui n'avait aucun trait, dispose désormais du trait Robuste.
   L'anneau fascinant, qui n'avait aucun trait, dispose désormais du trait Sain.
   Les enchantements d'arme du mode de difficulté Épreuves sont désormais plus puissants.
   Correction d'un problème où la quête hebdomadaire pour le mode de difficulté Épreuves donnait en récompense des objets du mode normal.
   Les armes d'Épreuve ont désormais des effets d'arme activés plus variés.
   Les pièces d'ensemble d'équipement seront désormais lâchées par les monstres des Épreuves qui ne sont pas des boss.
   Correction d'un problème où les améliorations de la pierre de Mundus n'étaient pas appliquées.
   Correction d'un problème où les sacs lourds pouvaient contenir des objets alors que cela n'était pas tout le temps prévu.

Ensembles d’objets

   Correction de plusieurs erreurs grammaticales dans les encadrés d’aide des objets (en anglais).
   Armure de la séductrice : correction d’un problème où cet ensemble réduisait le coût des compétences Ultimes.
   Les quêtes des guildes des mages et des guerriers donnent à présent un objet d’ensemble approprié au site de fabrication déverrouillé.
   Correction d'un problème où les solerets de l'invulnérable affichaient une icône incorrecte.
   Ajout d'objets à l'ensemble de la Morag Tong. Vous pouvez désormais utiliser tous les types d'armes.
   Bouclier d’Auriel : correction d’un problème pour que le bonus de cet ensemble d’objets ne soit plus supprimé à votre mort. Le bonus d'ensemble de cet objet dispose désormais de 5 % de chances d'activation, comme indiqué dans l'infobulle (il s'activait plus fréquemment, ce qui était une erreur).
   Bénédiction des potentats : cet ensemble d’objets diminue à présent comme prévu le coût en Ultimes d’un pourcentage, et non d’un montant fixe.
   Croisé : cet ensemble augmente votre chance d’esquive de 100 % pendant 0,3 seconde au lieu d’augmente vos chances d’esquive de 30 % pendant 1 seconde.
   Frappe mortelle : le message « Nécessite une arme à deux mains » n’apparaîtra plus lorsque vous activerez Dynamique en portant cet ensemble.
   Vent mortel : les cibles affectées par l’étourdissement de cet ensemble ne glisseront plus sur le sol en se relevant.
   Mage destructeur : correction d’un problème où cet ensemble infligeait 0 point de dégâts.
   Armure d’ébonite : correction d’un problème où cet ensemble n’augmente pas la santé maximale des membres de votre groupe.
   Mage curatif : correction d’un problème où cet ensemble ne réduisait pas la puissance ennemie.
   Rage de Hunding : correction d’un problème qui empêchait cet ensemble d’appliquer son bonus aux compétences d’arme à deux mains.
   Chevalier-cauchemar : cet ensemble possède à présent un maximum de 6 cibles.
   Silence de la Nuit : correction d’un problème qui n’appliquait pas le bonus de cet ensemble.
   Sanctuaire : mise à jour de l’encadré d’aide pour cet objet afin de préciser que le bonus ne s’applique qu’aux membres du groupe.
   Sentinelle : correction d’un problème où cet ensemble n’augmentait votre rayon de détection que de 0,2 m au lieu de 20 %.
   Maille du sergent : cet ensemble fonctionne à présent contre les attaques lourdes.
   Serpent à crocs doubles : le bonus de cet ensemble ne se réinitialise plus lorsque vous attaquez différentes cibles.
   Rétribution : cet ensemble ne restaure plus votre santé, votre magie et votre vigueur lorsque vous tuez un joueur ennemi en Cyrodiil.
   Voie de l’Air : correction d’un problème où cet ensemble augmentait la puissance des sorts d’un pourcentage et non d’une valeur fixe.
   Mage sage : réduction de la taille de l’effet créé par cet ensemble.
   Yokudan éthéré : correction d’un problème où cet ensemble augmentait la distance à laquelle on pouvait vous détecter, plutôt que la distance à laquelle vous détectez les ennemis.


Donjons et Groupes
Ancres noires


   Lors de leur apparition, les vagues de boss s'attaqueront désormais correctement à tous les joueurs impliqués dans l'évènement.
   Il n'est plus possible de se faire attaquer uniquement par une partie de la vague issue d'une Ancre noire.

Antres

   Général
       Correction de plusieurs problèmes de pistage où les indicateurs n'apparaissaient pas correctement sur la carte.
   Dent de Faldar
       La barre de santé de Rozelun comprend désormais un marqueur de Champion afin de mieux indiquer que sa difficulté a été augmentée.
   Lumière de Jode
       Correction d'un problème où un coffre à trésors et un foudroptère n'étaient pas accessibles.
       Correction d'un problème où Yanadar ne se réinitialisait pas correctement après votre mort.
       Correction d'un problème où l'on n'entendait pas le discours de Yanadar lors de sa mort.

Donjons

   Arx Corinium
       Vous ne pouvez plus utiliser en boucle la provocation de la Sœur des vagues ou ses synergies.
   Cachot interdit
       Les gardiens Areldur et Voranil apparaissent convenablement lorsque vous entrez dans l’instance avec la quête Banishing the Banished.
   Havre de Cœurnoir
       Il y a à présent des marques indiquant les Paniers de déguisement de pirate lorsqu’on vous demande de trouver un déguisement.
       La mère de la volière ne deviendra plus invisible lors du combat.
       Plus rien ne vous empêchera de piller le crâne si vous durez pendant le combat contre le capitaine Cœurnoir.
       Correction d’un problème où Tom le Faux-Jeton apparaît toujours lorsque vous pillez Atarus.
       Correction d'un problème où l'on pouvait quitter la zone de jeu.
   Creuset béni
       La Reine de lave Lava apparaît à présent lorsque le premier membre du groupe arrive dans la salle du dernier boss.
   Cavernes d’Ombre-noire
       Les personnages féminins ne resteront plus coincés en nageant dans certaines parties de l’eau.
   Fort d’Âfregel
       Le repos des nobles devrait à présent inviter les autres membres du groupe lorsque quelqu’un prend la quête.
       Éboric Affregivre sera désormais dégelé après avoir terminé le dernier boss.
   Creuset des aînés
       L’oratoire de ce donjon se trouve à présent plus près de l’entrée.
       Akash gra-Mal ne se retourne plus une fois qu’elle a commencé à lancer sa compétence Cri de guerre.
       Les compétences du Gardien frénétique, Vise Vigueur et Vise Magie, ont à présent le bon effet lorsqu’on les interrompt.
   Toile de Sélène
       Les lions près des Rôdeurs de Sélène ne sont plus noirs ou de couleur changeante.
       Les Esprits de Senche se comportent à présent comme des chats typiques, et les rencontres avec les longuegriffes se réinitialiseront si vous essayez de les attirer dans l’eau.
       Vous ne pourrez plus être bloqué dans une étape du combat de boss contre Sélène lorsque vous lui infligez des dégâts extrêmement rapidement.
   Tressefuseau
       La mère de l’essaim ne se coince plus sur des rochers.
   Île de la tempête
       Œil de la tempête se réinitialise à présent comme prévu lorsque vous entrez dans une nouvelle instance.
       Tous les membres du groupe se voient à présent proposer la quête Œil de la tempête lorsque le premier membre du groupe l’a acceptée.
       Désormais, vous ne pouvez plus combattre la tempétueuse Neidir que sur le sol.
   Chambres de la folie
       Iskra le Présage ne se retourne plus lorsqu’il incante sa compétence Chute céleste.
   Volenfell
       Vous ne resterez plus bloqué en tuant le premier groupe avant de prendre la quête Sable et sang.
       La Gargouille monstrueuse se réinitialise à présent comme prévu lorsqu’elle a vaincu un groupe de personnages joueurs.
       La compétence Coup de Marteau utilisée par l’Âme du gardien ne vous touche à présent que si vous êtes à portée.
   Égouts d’Haltevoie
       Uulgarg ne lance plus en boucle la compétence Rugissement terrifiant si vous y êtes immunisé.

Donjons Vétéran

   Cachot interdit Vétéran
       Le combat contre Sœur Véra et Sœur Sihna confèrent à présent des Points de Vétéran comme prévu une fois la rencontre terminée.
   Crypte des Cœurs Vétéran
       Ibelgast confère à présent des Points de Vétéran comme prévu une fois la rencontre terminée.
   Cavernes d’Ombre-noire Vétéran
       Les PNJ en combat ne vous empêchent plus de ressusciter lorsque votre groupe a été tué.
   Creuset de l’aîné Vétéran
       Le succès Le sujet est clos ne sera plus accessible une fois que la santé de Bogdan la Nocteflamme commence à diminuer.
   Grotte fongique Vétéran
       Vous ne pouvez plus éviter la compétence Séance de torture de Gamyne Bandu, qui applique à présent des dégâts une fois la compétence terminée.
       Vous ne pourrez plus faire tomber Ciirenas la Bergère de la falaise.
   Tressefuseau Vétéran
       Le combat contre trois Atronachs de chair confère à présent des Points de Vétéran comme prévu une fois la rencontre terminée.
       Sud-Hareem et Mereel apparaissent comme convenu si vous entrez dans l’instance avec la quête Les liens du sang.
       Les compagnons ne vous empêchent plus de ressusciter une fois que votre groupe a été tué.
       Vous réapparaissez à présent au bon oratoire si l’engeance de sang vous tue.
       Vous ne pourrez plus éloigner Praxin Dourare des monstres lors du combat.
       Vous devrez désormais affronter les triples atronachs de chair et vous ne pourrez plus réinitialiser le combat en sautant sur les rochers.
   Égouts d’Haltevoie Vétéran
       Le combat contre Allène et Varaine Pellingare confère à présent des Points Vétéran comme prévu une fois la rencontre terminée.
       Yahif et Gedric apparaissent à présent comme prévu si vous entrez dans l’instance avec la quête Pas de seconde chance.

Épreuves

   Archive æthérienne
       Correction d’un problème qui peut vous coincer entre des étagères.
       Les joueurs cachés peuvent à présent être visés par les éclairs dans l’Entrée.
       Les pièges de givre n’affectent plus les Atronachs de froid dans l’Entrée.
       Changement du type de monstre de Valariel et de ses clones afin qu'elles soient désormais des élémentaires et non plus des fantômes, pour mieux correspondre à leurs consœurs à la surface.
       Les monstres ne peuvent plus être jetés en dehors de l'île finale.
       Céleste Mage
           Si les monstres sont poussés hors de l'île, ils se téléporteront pour retourner dans la zone de combat.
           La Céleste Mage ne s’écartera plus du centre de l’île pendant sa phase finale.
   Citadelle d’Hel Ra
       Ra Kotu
           Correction d’un problème où l’audio des tornades continuait après leur dissipation.
           Le boss détecte à présent les personnages furtifs.
       Le Cor de guerre avant la chambre du Céleste Guerrier ne peut plus être utilisé qu’une seule fois.
       Yokeda Kai détecte à présent les personnages furtifs.
       Corrections de compétences de monstres qui ignoraient l’immunité au renversement Inamovible des compétences d’Armure lourde.
       Correction d'un problème en mode difficile où, si l'on se trouvait sous forme de pierre tout en lançant une compétence, il était alors impossible d'utiliser la synergie Accès destructeur pour se libérer.
       Correction d'un problème où Yokeda Rok’dun (maître des welwas) ne sortait pas avec ses welwas pour démarrer le combat.
       Correction d'un problème où les effets visuels de l'épée de Shéhai du Céleste Guerrier n'apparaissaient pas.


Quêtes
Quête principale

   Château du ver : correction d'un problème où Cadwell se retrouvait coincé et la quête n'avançait plus.

Guilde des guerriers

   La volonté du conseil : cette quête sera désormais correctement mise à jour une fois les tâches nécessaires effectuées.

Vampire

   Les enfants de la matrone sanguinaire : révision des marqueurs de quête dans la crypte des matrones sanguinaires pour qu’ils soient plus clairs.

Auridia

   Augmentation de la difficulté générale du capitaine Blanchette.
   Coupez les ponts : ajustement du taux de réapparition des dremora associés à cette quête.
   Sauvages bien armés : correction de plusieurs problèmes liés aux indicateurs de boussole de cette quête.
   Sécurité renforcée : le conseiller Norion ne se trouve plus à deux endroits en même temps.
   Quendeluun : l’Héritage voilé de Quendeluun donne à présent les bons indicateurs d’interface lorsque vous êtes déguisé.
   Le choix voilé : correction d’un problème qui empêchait Rolancano et Palith d’apparaître.
   Les rituels de la reine : correction d'un problème qui empêchait de suivre la reine après avoir détruit les cristaux associés à cette quête.

Bangkoraï

   Une soif de révolution : vous ne serez plus bloqué si vous quittez la taverne lors de la phase d’interrogatoire de Maradem pour revenir ensuite.
   Infiltration impériale : correction d’un problème qui permettait de terminer cette quête de manière prématurée.
   Au-delà du devoir : vous ne pourrez plus entrer dans la ruine avant la phase idoine.
   L’Obscurité tapie : Dame Valyrie Spenard et père Quiston Malyne seront devant l’église comme prévu.
   Un mariage en ruines : vous ne pourrez plus entrer dans les ruines de Nilata avant la phase idoine.
   Hall des héros : correction d'un problème qui vous empêchait de terminer le casse-tête impliquant les parchemins de Frandar.

Bois de Graht

   Intuition bosmer : Le Cœur de Fougerolle a été abaissé pour faciliter votre interaction, le bonus totémique ne s’appliquera désormais plus en dehors du bois de Graht.
   Pile ou face : correction d’un problème qui pouvait empêcher Tulira, Gobani et Cendrequeue d’apparaître.

La Brèche

   Augmentation de la difficulté générale d’Indur-sa.
   Une diversion opportune : l’aide de quête pour trouver Menoit a été améliorée pour éviter les confusions.
   Le gardien enchaîné : correction d’un problème qui faisait disparaître le rituel si vous mouriez après l’avoir déclenché, même si d’autres PJ sont présents.
   À travers le voile : le lieutenant Belron participe à présent au combat.
   Du sang au sol : Rilyn sera à présent plus facile à vaincre.
   Faillaise : correction d’un problème qui pouvait vous faire mettre pied à terre lorsque vous traversiez à cheval un tunnel près du marché.
   Assaut sur le hall : Vigrod ne disparaît plus lorsque vous atteignez le hall.
   De boue faire de l’or : la Louange de Jorunn n’est plus décernée pour avoir accompli cette quête.
   Piétiner Sinmur : tous les membres du groupe progresseront à présent vers la même phase de la quête après avoir vaincu Sinmur.
   Espoirs brisés : les nécromanciens du niveau du boss n'essayeront plus de se suicider.

Désert d’Alik’r

   Dans la Lame de Léki, les attaques des sangrebêtes disposeront désormais des animations correctes.
   La Main tranchée : correction d’un problème qui vous empêchait d’utiliser la porte associée à cette quête si vous étiez en groupe.
   Les vestiges du passé : l’événement de vague de cette quête s’arrête si tous les participants meurent.
   Capte-pluie en détresse : le lézard ne s’enfuie plus au lieu de vous suivre.
   Champs des capte-pluie : les johades n’affecteront plus la performance de votre jeu.

Deshaan

   En quête de visions : correction d’un problème qui, si vous mourez lors du combat contre le Général, les galopins et lui ne se réinitialisaient pas et n’engageaient pas le combat contre d’autres PJ. Nous avons aussi ajouté une herse près de Shad Astula pour réparer un marqueur de quête erratique.

Éboulis

   Augmentation de la difficulté générale de Craquechitine, d’Ozzacha, du petit d’Ozzacha et du champion de Luttessaim.
   Protéger la salle : les joueurs qui défendront la salle devraient systématiquement voir leur quête progresser.
   La dernière défaite de Sadal : correction d'un problème qui empêchait de progresser dans la quête si vous l'abandonniez avant de la reprendre aussitôt.
   La défaite du général : le marqueur de quête pour l'étape Franchir la porte sera désormais mis à jour lorsque vous passerez le portail du manoir.

Estemarche

   Augmentation de la difficulté globale de Beralagr.
   La crème de la crème : Queue-dorée peut être tuée par des explosions d’épine.
   Crypte de Cime-foudre : la porte près de la fin du donjon ne peut plus être utilisée comme raccourci pour atteindre la salle du boss.

Fangeombre

   Trois bonnes âmes : les cadavres dans la crypte ne sont plus en cours de lévitation.
   La peau sur les os : correction de l'apparence squelettique de nombreux villageois.
   Au secours des reliques : la sylvegarde apparaîtra désormais durant l'étape de quête Parlez à la sylvegarde Raleetal.
   Piste du voleur de peau : Ukatsei apparaîtra désormais à chaque fois lorsque vous aurez besoin d'elle pour la quête.

Fendretour

   Enfants de Yokuda : correction d’un problème où une porte défaillante vous empêchait d’atteindre le capitaine Kaleen.
   Cheminée du traître : le général Dathieu criera moins souvent pour se plaindre de Ranser.
   Espoir perdu : Thibierry réapparaîtra à présent s’il se coince.

Glénumbrie

   L’héritage du piton de Bael : correction d’un problème qui empêchait d’interagir avec a pierre de protection daedrique.
   Ils ne l’emporteront pas en Oblivion : correction d’un problème qui ne plaçait pas toujours l’indicateur de quête au-dessus de Finvir.
   Wyrd et groupe : vous ne pouvez plus drainer plusieurs fois le pouvoir d’un cadavre de harfreuse.
   Le fil de la dague : mise à jour du marqueur de boussole associé à la recherche de Gelvin afin que la quête progresse correctement.
   Coupure à la source : correction d'un problème qui empêchait le seigneur Vélian d'apparaître.

Havreglace

   Assaut final : vous ne pourrez plus utiliser votre cheval dans le Labyrinthe. Mais vous pouvez l’utiliser dans les zones de rassemblement extérieures. Tous les membres du groupe pourront également entrer dans le Vortex planaire.
   Infâme laboratoire : correction d'un problème où Zur restait coincé dans une séquence d'exposition, ce qui bloquait la quête.
   L'assaut final : vous ne resterez plus bloqué dans une interaction lorsque vous utilisez les feux daedriques.

Havre-Tempête

   Ruines de l’esquille : l’Éternel utilise à présent une barre de Santé de champion et a vu sa difficulté légèrement augmenter. Renard et ses amis s'enfuiront désormais à chaque fois après avoir été secourus.
   Reliques d’Azura : vous pouvez utiliser le parchemin pour invoquer les Daedra à la cascade avec plus de fiabilité.
   Lions perdus : Élise, Laroche et Renard se relèveront une fois que vous les aurez sauvés, et Élise ne se téléportera plus une fois que vous l’aurez libérée.
   Réparer la cage : les repères sur la boussole ont été ajustés.
   Message d'outre-tombe : le NPC qui accorde cette quête sera désormais à nouveau disponible si vous l'abandonnez.
   Dernière partie : un père fortuné est décédé et il a laissé un message pour son fils au cimetière d'Haltevoie. Les enquêteurs un peu curieux peuvent aller là-bas en savoir plus.
   Le pari de Vaermina : si vous quittez la salle du trône de Haltevoie pendant cette quête, Galthis sera toujours présent à votre retour.

Malabal Tor

   Détroit de Pointe-amère : le Coffre maudit donne à présent des récompenses correspondant à votre niveau.
   L'heure de la récolte : le chaman Drublog ne restera plus coincé sur les escaliers.

Marche de la Camarde

   Augmentation de la difficulté globale de la Reine des Trois mercis.
   Dans le terrier du ragnard : vous verrez à présent l’invitation à interagir avec les quêtes lorsque vous serez à l'étape idoine.
   Le premier pas : modification de cette quête pour vous éviter d’être bloqué lors de la première phase, « Observez la cérémonie ».
   L’occupation colovienne : vous pouvez à présent parler à Gavo si vous vous déconnectez et reconnectez pendant la phase « Parlez à Gavo ».
   Poussières au clair de lune : correction d’un problème qui empêchait les compagnons d’apparaître une fois que vous aviez quitté la zone ou que vous vous étiez reconnecté. Vous pourrez à présent purifier les quatre signaux.
   Arène des trolls : le combat contre les trolls ne sera plus sans fin.
   La griffe dorée : Rid-Thar-ri'Datta sera toujours présent lorsque vous aurez besoin de lui parler.
   La chance du traître : vous pouvez à présent faire progresser la quête après avoir dépouillé le capitaine gro-Mak. Les membres du Pacte qui restaient passifs peuvent désormais contre-attaquer à Pa'alat dans la Marche de la Camarde.

Perchoir de Khenarthi

   La tempête se déchaîne : vous pouvez désormais utiliser l'aimant sur le totem associé à cette quête.

Prasin

   Augmentation de la difficulté générale du Cœur d’Aigueracine, Jahlasri et Gathongor l’Étripeur.
   Vous découvrirez à présent Roncebrèche comme prévu.
   L’Amronal de Val-boisé : il n’y a plus de restriction de niveau sur l’objet de quête Tête d’Amronal.
   Tempête sur la côte : un marqueur de quête apparaîtra à présent sur l’équipement de Larnil lorsque vous aurez choisi de libérer les otages.
   Reconquête du col : vous pouvez à présent partager cette quête.
   Froid comme la pierre : correction d’un problème qui rendait le Veilleur creux indisponible.
   Frappe en plein cœur : correction d'un problème où Indaenir restait bloqué en pleins soins et empêchait la quête de progresser.

Raidelorn

   Les Brisés et les Perdus : correction d'un problème durant l'étape de quête initiale (Retrouvez les mages à l'extérieur) où vous ne pouviez pas progresser.

Stros M’Kai

   Trésor d’Izad : la statue du Guerrier est à présent visible depuis le phare lorsque vous réglez vos graphiques au minimum.
   Moment de vérité : vous pourrez à présent faire progresser cette quête même si Dugroth s’en va plus tôt que prévu.


Dernière édition par Capuchon Gris le Mar 16 Sep - 12:55, édité 3 fois

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Notes de version Empty Version 1.4.3 (2e partie)

Message par Capuchon Gris Mar 16 Sep - 12:23

Art et Animation
Animations


   Les animations sont à présent plus fluides lorsque vous dégainez ou échangez vos armes en mouvement.
   Votre animation ne restera plus coincée lorsque vous mourez tout en sautant en arrière.
   Plusieurs correctifs aux mouvements des joueurs, dont une transition plus fluide après le blocage lorsque le personnage recule, et des problèmes de fusion entre textures un peu partout dans le monde.
   Améliorations des mouvements du troll lors des combats et ajout de personnalité.
   L’utilisation d’aliments ou de boissons consommables via l’Emplacement rapide ne jouera à présent que l’effet sonore, pour fournir un retour clair sans interrompre le combat.
   Correction d’un problème où le bol et la cuiller restaient dans votre main après avoir mangé. Ils disparaissent à présent une fois l’aliment consommé.
   Correction d’un problème où les pieds du Centurion dérapaient lorsqu’il utilisait son attaque de tourbillon à Raidelorn.
   Correction d’un problème qui faisait tourner vos yeux de manière inutile lorsque vous agenouilliez pour examiner quelque chose.
   Attaquer avec une arme à une main en vue subjective ne vous renvoie plus en vue à la troisième personne.
   Les arcs ne rentrent plus dans le carquois lorsqu’ils sont rangés.
   Le Spectre de glace meurt à présent par terre.
   Le Scorpion géant a une animation plus fluide lorsqu’on le renverse.
   Correction d’un problème du son joué lorsque le ragnard ou la luciole étaient renversés en l’air.
   Animation plus fluide pour les monstres repoussés.
   Correction d’un problème des mouvements de la lumière sorcière.
   Les tentacules du Gardien ne traversent plus le sol lorsqu’on le renverse. Nous avons aussi corrigé les mouvements de ses paupières.
   Fluidification des attaques du Moisonneur.
   Fluidification de l’animation de mort de la harfreuse Raven.
   Correction de l’animation de la gargouille lorsqu’on la frappe.
   Correction des soubresauts du loup à sa mort.
   La Lamia ne tourne plus la tête de manière anormale lorsqu’elle utilise Hurlement. Nous avons aussi corrigé l’animation de sa queue en déplacement.
   Le guerrier Kwama bouge à présent les bras lorsqu’on l’attaque.
   Le Serpent géant déplace à présent sa tête lorsqu’il utilise Fouet, et se déplace correctement lorsqu’on le repousse.
   Fluidification des animations de marche et de couse pour l'ours.
   Correction des mouvements erratiques de l’atronach d’air.
   Correction de l’animation de mort du champion de la guilde des guerriers.
   Correction du clignotement du visage de l’arachnide daedrique.
   Correction du bond des Senches.
   Les mains du boss du donjon des gargouilles ne se traversent plus mutuellement.

Corps

   Correction d’un problème où les pommettes du Khajiit traversaient ses capuches lorsque la Taille de la Mâchoire et la Hauteur des pommettes étaient réglées au maximum pour les visages Angulaires ou Héroïques.
   Correction d’un problème avec la bouche du chien loup.
   Correction d’un problème des textures du Vasard bleu.
   Certains PNJ altmers masculins portaient des vêtements féminins.
   Correction d’un problème de la version argonienne des casques lourds nordiques de haut niveau, qui utilisaient la mauvaise texture.
   Correction d’un problème des zones de teinture sur les plastrons légers orques.
   Correction d’un problème qui permettait de voir la peau au travers des robes légères orques de haut niveau.
   Correction d’un problème sur les casques légers dunmers de haut niveau, qui faisait passer les yeux à travers les trous idoines. Berk.
   Correction d’un problème qui permettait de voir à travers le corps de la guêpe.

Terrain

   Correction d’un problème dans la Brèche où des Draugr flottaient au-dessus de leur sarcophage.
   Ajustement de la lumière dans les Cryptes de la folie, elle était trop vive dans certaines zones.
   Correction de plusieurs problèmes de collision dans la tour de Morteroche.
   Correction de problèmes de textures et de collisions avec les pierres dans Raidelorn, Cyrodiil, Havreglace et la Brèche.

FX

   Plusieurs améliorés aux effets et textures de feu.
   Amélioration des effets lorsque vous allumez une arme de siège.
   Améliorations de nombreux effets de Lames noires en vue subjective.
   Amélioration des effets de nombreuses compétences de Chevaliers-dragons.
   Amélioration des effets de foudroiement, pour les rendre plus visibles et plus proches des autres effets.
   Correction de plusieurs effets des compétences Ralentissement, Lumière intérieure et Pétrification.
   Amélioration des effets des compétences des Néréides.
   Amélioration des effets des fantômes pour les rendre plus visibles.
   Amélioration des effets, de la visibilité et de l’éclairage pour la quête Émotions conflictuelles.
   Optimisation des effets de particule sur le boss Mantikora des Épreuves pour améliorer la qualité visuelle.
   Lorsque vous lancez Aubéclat (l'Ultime de la guilde des guerriers), vos armes restent désormais cachées.
   Correction d'un problème avec le positionnement de certains effets visuels sur les monstres de type troll.

Géométrie du monde

   Ajout et amélioration du niveau de détails pour plusieurs objets comme les grues de mine, les blocs de glace, les braseros de Raidelorn, les portes daedriques, les Ayléides, les chandeliers de la Crypte des Cœurs, les murs des ruines argoniennes et plusieurs ensembles brétons.
   Correction d’un problème avec les collisions de caméra dans les cavernes.
   Correction d’un problème avec les collisions contre les portes des cavernes minières qui coinçait ces portes en position ouverte.
   Correction d’un problème de texture avec plusieurs objets dans les cavernes.
   Correction d’un problème avec les collisions dans les donjons de Raidelorn qui faisait apparaître des erreurs en jeu.
   Correction d’un problème avec le niveau de détail du pont flottant de Raidelorn.
   Correction d’un problème de texture avec plusieurs objets dans les ruines argoniennes, les donjons dwemers, les donjons nordiques, les maisons nordiques et les pierres de Welkynd ayléides.
   Correction d’un problème avec les textures sur les tours altmers, les portes et l’intérieur des maisons.
   Amélioration des collisions avec les maisons altmers, les murailles brétonnes, les bases d’Hist et les tas de gravats ayléides.
   Réparation des frontières de textures sur les maisons et lumières brétonnes.
   Correction d’un problème où les interstices étaient visibles sur les portes daedriques.
   Correction d’un problème où la collision était absente des décorations métalliques des portes ayléides.
   Correction d’un problème avec la collision sur les fonderies dwemers et les murs des donjons nordiques, pour que les caméras n’y entrent plus.
   Correction d’un problème dans le Temple du Tribunal pour qu’on ne trouve plus dans le sol ou qu’on ne se coince plus dans les murs.
   Correction d’un problème avec le sol des donjons nordiques et les sols de grange rougegardes pour que les PNJ et vous-même ne flottiez plus au-dessus du sol.
   Correction d’un problème où la cabane rougegarde clignote.
   Correction d’un problème où l’on peut se bloquer dans le pont de la ruine rougegarde ou la cellule de la Crypte des Cœurs.
   Correction d’un problème qui faisait apparaître des trous dans le sol de la Crypte des Cœurs, dans les ruines Khajiit et dans la tour d’Havreglace.
   Correction d’un problème où la petite maison nibenèse est noire lorsqu’on la voit de loin.
   Correction d’un problème où la caméra traverse des maisons coloviennes.


Audio
Général


   Ajout de sons ambiants et/ou de musique dans de nombreuses zones où ils étaient absents.
   Rééquilibrage de l’audio de nombreuses répliques (en VO) pour plus de constance.
   Amélioration des sons de monstres et de compétences.
   Amélioration du rythme de nombreuses scènes pour améliorer leur réalisme. Cet effort se poursuivra.
   Amélioration du son dans de nombreux espaces fermés tandis qu’on les traverse.
   Amélioration des sons généraux des bâtons.
   Amélioration du son que l'on entend lorsqu'on est à court de magie ou de vigueur.
   Ajout de sons manquants pour certaines compétences d'armures.
   Amélioration du son pour certains effets de feu.
   Correction d'un problème concernant les sons de certains boss de donjons et effets du monde du jeu.
   Amélioration du son du cri initial du ravageur afin qu'il soit plus facile à entendre.


Interface
Général


   Ajout des réglages graphiques suivants :
       Systèmes des particules maximales
       Distance de suppression des particules
   Lorsque vous activez ou désactivez la fenêtre de Récap de mort, ce réglage est sauvegardé de manière locale sur votre machine.
   Correction d’un problème où certaines notifications au centre de l’écran ne s’affichaient plus après de longues séances de jeu.
   Correction d’un problème où l’on ne recevait pas de message de confirmation lorsqu’on choisissait d’effacer un message.
   Correction d’un problème où l’interface du système de teinture arrêtait de fonctionner après avoir cliqué sur plusieurs ensembles sauvegardés en succession rapide.
   Correction d’un problème où le tarif des améliorations de taille de la banque ne se mettait pas à jour avant d’avoir quitté puis rouvert le menu.
   Si vous utilisez une marmite avant de connaître des recettes, vous recevrez une explication du vide dans votre liste de recettes.
   Les tutoriels pour utiliser les armes de siège vous indiquent désormais d'utiliser le bouton gauche de la souris (BGS) pour faire tirer l'arme de siège.
   Correction d'un problème où les notifications de l'interface UI pour les objets remportés comme les Éclats célestes, les points de compétence, les découvertes d'exploration et les quêtes complétées n'apparaissaient pas après une longue session de jeu.
   Correction d'un problème dans la fenêtre de recherche de groupe où le champ de recherche « Lieu » était réinitialisé si la fenêtre était fermée puis rouverte plus tard.
   Correction d'un problème où le temps de recharge des potions fabriquées n'était pas correctement affiché.

Chat

   Les Maîtres de Jeu (MJ) d’ESO possèdent à présent une icône (un Z dans un cadre noir) dans votre fenêtre de discussion en jeu. Leur texte est à présent de la même couleur que le canal dans lequel ils parlent.
   Il est désormais possible dans les discussions de donner le lien des objets listés dans l'historique de guilde en faisant un clic droit sur l'objet.
   Les objets déjà liés dans les discussions, comme les objets, succès et livres, peuvent désormais être liés dans une autre fenêtre de discussion.

Boussole

   Correction d’un problème où l’indicateur d’emplacement du chef de groupe restait à son emplacement lorsque vous rencontriez un écran de chargement.
   Correction d’un problème où les familiers invoqués ne s’accompagnaient pas d’une icône de compagnon.

Boutique de guilde

   Nous avons ajouté d’autres options pour filtrer les types d’Enchantement, dont celles-ci :
       Armes
       Vêtements
       Glyphes
   Les armes de siège apparaissent à présent dans le filtre Autre, dans la sous-catégorie Siège.
   Lorsqu’une recherche ne trouve aucun objet, cette information vous sera communiquée.
   Les objets inutiles dans votre inventaire n’apparaissent plus comme des objets que l’on peut vendre dans la boutique de guilde.
   Correction d'un problème où l'on pouvait se retrouver à payer par erreur les frais de mise en vente de la boutique de guilde lorsqu'on tentait de mettre en vente des objets au-delà de la limite maximale de mise en vente.

Guildes

   L’Historique des guildes dure à présent plus de 24 heures.
       Tout ce qui se trouve dans la catégorie Général sera effacé après 180 jours. Y compris les changements d’effectif, les changements de personnalisation et les verrouillages/déverrouillages.
       Toutes les autres catégories sont effacées après 10 jours.
   Ajout de nouveaux événements qui seront indiqués dans l’Historique, dont :
       Changements du message du jour
       Changements de À propos de nous (Description)
       Verrouillage / Déverrouillage des Autorisations
           Boutique de guilde verrouillée/déverrouillée
           Banque de guilde verrouillée/déverrouillée
           Tabard de guilde verrouillé/déverrouillé
           Kiosque de guilde verrouillée/déverrouillée
   Nous avons supprimé l’événement « Invitation de guilde envoyée » dans l’historique de guilde.
   Changement du tri des événements pour faciliter la recherche d’informations. Le nouvel ordre est :
       Général
       Banque
       Boutique
       Guerre des alliances
   Toutes les références aux transactions en or utiliseront à présent l’icône d’or au lieu du mot « or ».
   Ajout d’un message de confirmation lorsque vous retirez un personnage d’une guilde.
   Ajout d’un message qui vous est envoyé si vous êtes retiré d’une guilde.
   Les marchands de guilde affichent désormais de nouveau les options de conversation d'enchère et d'embauche après un changement de propriétaire.
   Correction d'un problème où l'on ne pouvait pas acheter de tabard de guilde aux boutiques de guilde.
   Les changements effectués aux armoiries de guilde dans le menu de guilde seront désormais appliqués immédiatement, même pour les maîtres de guilde nouvellement élus.

Objets

   Correction d’un problème où les objets avec lesquels vous interagissiez avant de rencontrer un écran de chargement se retrouvaient parfois bloqués.
   Correction d’un problème où les enchantements ne s’affichaient pas dans la fenêtre de rachat.


Divers
Général


   Correction d’un problème qui vous causait une montée de vos performances lorsqu’un autre PJ dans une autre zone rejoignait votre groupe.

Familiers pacifiques

   Le familier pacifique singe ne glisse plus sur le sol lorsqu’il marche.
   Les familiers pacifiques ne restent plus coincés sur leur animation de course lorsqu’ils s’arrêtent près de leur maître.
   L'œuvre de Razak n'a plus d'effet de collision.

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Notes de version Empty Correctifs à chaud

Message par Capuchon Gris Mar 30 Sep - 15:58

16-09 a écrit:Nous venons juste de mettre en place un correctif à chaud sur les Mégaserveurs nord-américain et européens concernant le boss final de l'Arène de l'Étoile du Dragon.

Un problème faisant apparaître un nombre exponentiel de monstre au cours de la dernière rencontre a été signalé, rendant la dernière bataille beaucoup plus difficile que prévu. Le boss fera désormais apparaître seulement deux monstres par étape.

17-09 a écrit:Bonjour à tous !

Nous venons tout juste d'implémenter un correctif à chaud sur les Mégaserveurs nord-américain et européen adressant les points suivants :

   Correction d'un souci touchant l'interface Artisanat. Les niveaux des items, styles, traîts et matériaux ne s'affichaient pas correctement ;
   Correction d'un souci présentant votre personnage comme hors-ligne, absent ou en ligne. Ceci bloquait votre statut actuel par rapport à votre dernière connexion avant le patch 1.4.3.

Afin que ces changements soient enregistrés sur votre client, nous vous invitons à fermer ce dernier et à télécharger notre dernière petite mise à jour.

18-09 a écrit:Nous venons d’appliquer un correctif à chaud sur les mégaserveurs pour corriger un problème lié à la quête « Reprendre le fort du Brandon », quête liée à l’Almanach de Cadwell. Vous serez désormais en mesure de vous adresser au donneur de quête.

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Notes de version Empty Notes de version 1.4.4

Message par Capuchon Gris Mar 30 Sep - 16:05

GÉNÉRAL
La version 1.4.4 de The Elder Scrolls Online est un correctif comprenant la résolution de nombreux dysfonctionnements affectant principalement le gameplay, les objets, l’interface utilisateur et la guerre des alliances. Nous avons également corrigé de nombreuses anomalies associées aux Lames noires et à la furtivité et réajusté quelque peu la récupération de Vigueur et de Magie au combat. De nouvelles améliorations sont à venir dans le courant de la semaine.

CORRECTIFS ET AMÉLIORATIONS
Guerre d'Alliances
Général


Correction d’une anomalie provoquant le plantage du jeu pendant les combats en Cyrodiil.
Correction d’un bug empêchant sous certaines conditions la sauvegarde du statut des forts lors d’un plantage.
Correction d’une anomalie empêchant l’ouverture des portes arrière des forts.

Combat et gameplay
Général


Dorénavant, les attaques à pleine puissance des armes suivantes rétabliront votre Vigueur en fonction de votre niveau :
Armes à une main
Armes à deux mains
Arcs
Attaques à deux armes
Les attaques à pleine puissance des armes suivantes rétabliront désormais votre Magie en fonction de votre niveau :
Bâton de destruction
Bâton de rétablissement
La compétence passive Cycle de la vie des bâtons de rétablissement augmentera dorénavant le rétablissement de Magie en non la quantité de dégâts infligés.
Suppression de l’effet d’oscillation en vue subjective.
Correction d’une anomalie permettant aux joueurs de toucher les PNJ et objets à travers les murs si ces derniers y sont adossés.

Lames noires

Ombre
Arme dissimulée (Frappe voilée) : Votre bonus de vitesse en déplacement furtif ne vous est plus retiré lorsqu’un autre joueur en mode furtif invoque Cape d’ombres.
Cape d’ombres : Correction d’un bug annihilant l’effet de cette compétence lors de l’échec d’une attaque ennemie.

Armure

Armure moyenne
Légèreté : Dorénavant, cette compétence réduira le coût en Vigueur de 14 à 21 % pour les rangs I et II.

Armes

Bâton de rétablissement
Correction d’une anomalie provoquant le passage en vue objective lorsque le joueur court en vue subjective, un bâton de rétablissement à la main.

Guilde

Guilde des mages
Rayonnement : cette compétence permettra désormais de révéler la présence de l’ennemi au lanceur et non plus de lui retirer sa furtivité ou son invisibilité.


Exploration et Objets
Général


Correction d’une anomalie provoquant l’absence de butin dans certains bureaux, sacs, corps, commodes et autres objets interactifs d’Haltevoie et Havre-tempête.
Correction d’un bug entraînant la vente d’équipement pour les joueurs de rang Vétéran 13 au lieu de VR 14 par les vendeurs de matériel d’élite de Cyrodiil.

Ensembles d’objets

Silence de la nuit : rétablissement du bonus de vitesse de déplacement octroyé par cet ensemble 5 pièces lorsque le joueur est accroupi.


Donjons et Groupes
Donjons


La Champignonnière
Correction d’un bug entraînant le plantage du jeu lorsqu’un membre du groupe se téléporte vers un allié pour entrer et sortir de la Champignonnière.


Quêtes
Bois de Graht

Gardien des os : Vous ne resterez plus coincé(e) en tentant de pénétrer dans le verger des ossements.

Havre-tempête

Vous ne pourrez plus tuer de dreughflanquais dans cette zone.


Interface utilisateur
Général


Rétablissement des commandes suivantes dans le chat :
E pour sélectionner la première option
X pour dire au revoir
Rétablissement de la mise à jour des marqueurs des membres de l’équipe.

Contenu additionnel

Résolution d’un bug occasionnant le raccourcissement des noms de certains contenus additionnels du jeu.
Résolution d’un bug raccourcissant le nom du chemin d’installation du contenu additionnel et empêchant son chargement.


Divers
Général


Résolution d’un bug entraînant le plantage du jeu lorsqu’un chef d’équipe se téléporte vers un membre du groupe dans un donjon.


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Notes de version Empty Correctif à chaud

Message par Capuchon Gris Mar 30 Sep - 16:07


23-09 a écrit: Correction d’un problème où la compétence raciale « Discrétion » ne réduisant pas la portée de détection
Correction d’un problème où le bonus pour trois pièces de l’ensemble du Silence de la nuit ne fonctionnait pas.

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Notes de version Empty Notes de version 1.4.5

Message par Capuchon Gris Mar 30 Sep - 16:10

GÉNÉRAL
La version 1.4.5 de The Elder Scrolls Online est une mise à jour incrémentale qui corrige un certain nombre de problèmes dans le jeu, concernant notamment des sons, des objets, l'interface d'artisanat et quelques soucis de gameplay.


CORRECTIFS ET AMÉLIORATIONS
Guerre d'Alliances
Général


Correction d'un problème où vous pouviez vous connecter à une campagne non Vétéran après être passé(e) au RV1. À votre prochaine connexion, vous retournerez désormais dans une zone sécurisée avec une assignation de campagne gratuite.


Combat et Gameplay
Général


Correction d'un problème où vous pouviez courir en avant d'une manière étrange tout en tenant un bâton de rétablissement.

Templier

Lance aedrique
Bouclier ardent (Évolution bouclier solaire)
Les rangs II-IV augmentent désormais correctement votre force en touchant des cibles à proximité.
Correction d'un problème où cette compétence ne blessait qu'un ennemi à proximité, en lieu et placer de toucher tous les ennemis à proximité, si elle infligeait assez de dégâts pour tuer sa cible.
Correction d'un problème où cette compétence infligeait parfois deux fois ses dégâts à aire d'effet.
Correction d'un problème où d'autres boucliers de dégâts pouvaient être ajoutés à la valeur de l'explosion, surtout dans les rangs II-IV.

Sorcier

Magie noire
Éclat de cristal : correction d'un problème où cette compétence étourdissait votre cible avant même de la toucher.

Armes

Bâton de rétablissement
Cycle de la vie : correction d'un problème où cette compétence passive augmentait toujours vos dégâts. Nous avons supprimé l'augmentation de dégâts et l'utilisation de cette compétence passive augmentera désormais uniquement votre récupération de magie.


Artisanat et Économie
Général


Correction d'un problème où les messages du serviteur enchanteur ne donnaient pas les bons objets.


Exploration et Objets
Objets


Correction d'un problème où les vendeurs d'équipement d'élite de Cyrodiil ne vendaient pas d'équipement RV13, d'arcs RV14 ou le bâton de glace de l'Alliance.


Donjons et Groupes
Donjons Vétérans


Tressefuseau en Vétéran
Correction d'un problème où la quête « Les liens du sang » ne progressait pas systématiquement après avoir vaincu Praxin.


Quêtes
Auridia


Coupez les ponts : les indicateurs de quête des portails daedriques apparaîtront désormais sur la carte du monde.


Art et Animation
Généra
l


Les Orques du clan Morkul dans le Mépris de Torog à Bangkoraï sont désormais totalement habillés.
Correction d’un problème mineur de performances lié aux effets visuels.


Audio
Général


Correction d'un problème où vous pouviez perdre le son que produit le personnage lorsqu'il vient d'utiliser la fonction de voyage rapide vers Cyrodiil.


Interface
Général


Correction d'un problème où votre interface n'affichait pas toujours correctement les quatre membres du groupe après s'être déplacé à l'endroit où se trouvait le meneur du groupe.
Vos paramètres d'utilisateur ne seront plus réinitialisés aux valeurs par défaut à chaque nouvelle mise à jour.

Artisanat

Correction d'un problème où les fenêtres d'artisanat passaient au matériel de plus basse qualité lors d'un changement de type de matériel.
Par exemple, si vous aviez la fenêtre de forge d'ouverte avec la cuirasse et les lingots dwemers de sélectionnés, le fait de changer pour les solerets faisait passer le matériel en lingots de fer.
Ajout d'un message d'erreur si vous tentez d'extraire un glyphe mais que vous n'avez pas assez d'emplacement d'inventaire de disponible pour contenir tous les objets potentiels obtenus après extraction.

Boutique de Guilde

La recherche d'objets dans la boutique de guilde n'affichera plus [eng] devant chaque catégorie.

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Notes de version Empty Notes de version 1.4.6

Message par Capuchon Gris Sam 18 Oct - 10:18

GÉNÉRAL
La version 1.4.6 de The Elder Scrolls Online est une mise à jour incrémentale qui corrige des problèmes de gameplay, de quêtes et de diverses zones offrant des contenus de groupe.

CORRECTIFS ET AMÉLIORATIONS
Combat et Gameplay
Général


   Correction d'un problème où le jeu plantait lorsqu'un joueur lançait une compétence réflective et qu'un autre lançait un projectile en retour.
   Le bonus de chance d’infliger des dégâts critiques de la pierre de Mundus du Voleur ne s'accumule désormais plus.

Armes

   Deux armes
       Coups rapides (Évolution de Déluges de coups) : correction d'un problème où le bonus de vitesse d'attaque de cette compétence s’ajoutait par erreur aux autres bonus de vitesse d’attaque.
   Deux mains
       Charge critique : correction d'un problème où l'on pouvait rester coincé dans une animation de charge en utilisant cette compétence.
   Arc
       Volée : correction d'un problème où les effets visuels de cette compétence s'accumulaient et entraînaient une diminution de performance.

Armures

   Armure légère
       Annulation : la valeur de bouclier de cette compétence a été augmentée de 120 %, mais elle n'accorde plus une réduction de dégâts de 50 %. De plus, elle absorbe désormais uniquement les dégâts des attaques de sorts.

Monstres

   Correction d'un problème où certains gros monstres essayaient de vous attaquer avant de terminer leur animation d'apparition.


Donjons et Groupes
Donjons


   Cachot interdit
       Le haut patriarche Rilis ne sera plus agressif envers vous une fois votre groupe vaincu.

Donjons vétérans

  Tressefuseau en vétéran
       Les effondrements rocheux durant le combat de boss avec l'engeance de sang se réinitialiseront désormais correctement lorsque le boss quitte le combat.

Épreuves

   Citadelle d'Hel Ra
       Correction d'un problème avec le minuteur de la Citadelle d'Hel Ra. Nous allons continuer de surveiller la situation afin d'identifier tout futur problème.
   Sanctum Ophidia
       Le Sanctum Ophidia apparaît désormais dans l'outil de Recherche de groupe.

Raidelorn

   Correction d'un problème où des zones d'eau étaient invisibles dans le fort Frôleciel.


Quêtes
Guilde des guerriers


   Le noyau prismatique : correction d'un problème où le portail pour commencer la mission apparaissait parfois uniquement sous forme de marqueur de quête, mais pas dans le jeu. Nous avons également corrigé un problème où Merric pouvait se retrouver bloqué après l'évènement de vague, ce qui l'empêchait de rejoindre Aelif afin de poursuivre la quête.

Bangkoraï

   Correction d'un problème où Septima Tharn pouvait se retrouver bloquée dans les piliers des Rives lointaines, ce qui empêchait la progression de la quête.

La Brèche


   L'appel du dessous : l'anachorète Garmar ne devient plus invisible durant le combat.
       Problème connu : l'anachorète Garmar n'invoque plus ses zombies. Cela sera corrigé dans une future mise à jour.

Deshaan

   Contre-attaque : correction d'un problème où Étoile pouvait disparaître durant l'étape de quête où il faut la suivre.

Marche de la Camarde

   Le sentier éclairé : correction d'un problème où la Dame verte restait coincée si elle recevait trop de dégâts.
   Sentier des deux lunes : correction d'un problème où vous pouviez rester coincé en dehors de la zone de jeu après avoir grimpé des rochers.

Prasin

   Gardien artisanal : correction d'un problème où votre gardien ne combattait parfois pas les autres gardiens.

Raidelorn

   Szeknorist ne réapparaîtra plus instantanément.
   Les failles célestes se réinitialiseront désormais correctement si les monstres restent bloqués.
   Armée élémentaire : tous les membres du groupe peuvent désormais pénétrer dans la salle du souverain d'air et aider à vaincre le boss, tant qu'au moins un des membres se trouve à la bonne étape de la quête.
   L'appel du guerrier : tous les membres du groupe peuvent désormais pénétrer dans la Crypte de Tarish-Zi, tant qu'au moins un des membres dispose des prérequis pour entrer. Nous avons également corrigé un problème où vous pouviez ne pas être crédité de la mort de Tarish-Zi si les autres membres de votre groupe progressaient trop vite dans la quête.

Stros M’kai

   Moment de vérité : le fait de mourir en aidant Durgroth à retrouver son épée ne vous empêchera plus de compléter cette quête.[/u]

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Notes de version Empty Notes de Version 1.4.7

Message par Capuchon Gris Ven 28 Nov - 5:53

GÉNÉRAL

La 1.4.7 de The Elder Scrolls Online est une mise à jour incrémentale qui corrige le plus important des deux problèmes qui font que l'expérience de compétence semble se réinitialiser entre deux sessions de jeu. Veuillez noter que l'expérience de compétence n'est pas réinitialisée. Nous travaillons toujours sur le deuxième problème qui pourrait avoir le même effet.

CORRECTIFS ET AMÉLIORATIONS
Combat et Gameplay
Général


   Les bonus d'expérience de compétence seront désormais correctement calculés lorsque vous changez de barre de compétences.

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Notes de version Empty Notes de Version 1.5.2

Message par Capuchon Gris Ven 28 Nov - 6:07

GÉNÉRAL
Bienvenue sur la version 1.5.2, la cinquième Mise à jour de The Elder Scrolls Online ! Plein de nouveautés vous attendent dans cette Mise à jour.

Nous avons ajouté la Cité des cendres Vétéran, qui s'inscrit dans la continuité du donjon de la Cité des cendres. Nous avons également amélioré les animations faciales pour donner plus de réalisme à vos interlocuteurs PNJ. Nous avons aussi implémenté l'étape suivante des améliorations du rang de vétéran, qui est détaillée ci-dessous.

Nous vous présentons le nouveau système de donjons ajustables en groupe et en mode solo pour vous permettre d'explorer vos donjons préférés. Nous venons aussi d'implémenter les Enclaves et les Serments des Indomptables, renouvelables toutes les 20 heures.

Les artisans sont aussi gâtés ! Vous pourrez obtenir une certification, ainsi que des commandes d'artisanat et des rapports de repérage une fois la certification validée. Consultez tous les détails ci-dessous. En complément, nous avons ajouté le style d'artisanat dwemer et un ensemble d'objets, l'étoile gémellaire.

En dernier lieu, mais non le moindre, vous allez pouvoir découvrir nos nouvelles bulles de discussion, toujours en phase bêta, qu'il vous faudra d'abord activer dans le menu des Réglages.

Et en plus de toutes ces nouveautés, nous avons passé en revue et perfectionné les systèmes de combat, l'expérience de jeu, les donjons, les quêtes, et d'autres encore.


GROS CHANGEMENTS / MISES À JOUR / NOUVEAUTÉS

Cité des cendres Vétéran

Rejoignez une expédition des Indomptables et assaillez les Terres mortes, royaume du prince Daedra Mérunès Dagon. La Cité des cendres Vétéran poursuit le récit qui a commencé dans le donjon d'origine.


Amélioration des animations faciales

Nous avons fini d'implémenter la technologie FaceFX sur plus de 100 000 lignes de dialogues. Nous avons également achevé la création des phonèmes pour l'ensemble des races du jeu. Les animations faciales des personnages qui parlent vont désormais se synchroniser avec les dialogues. Certaines créatures n'ont pas été mises à jour parce qu'elles n'utilisent pas le même système d'animation que celui des « humains », mais cette mise à jour est prévue à l'avenir.
Note : Cette fonctionnalité n'est pas compatible avec Windows XP ou OS X pour l'instant, mais ces systèmes d'exploitation seront pris en charge à l'occasion d'une mise à jour ultérieure.


Amélioration du classement Vétéran

Nous avons suivi sur les comptes les points d'expérience acquis après avoir atteint le rang de Vétéran maximum en préparation du système de Champion. Les rangs de Vétéran sont à présent acquis grâce à des points d'expérience qui remplacent les points de Vétéran. Dorénavant, les points de Vétéran sont bannis des contrées de Tamriel.
Quand un rang de Vétéran est acquis, vous obtenez un point d'attribut et un point de compétence.
Réduction des points de Santé, Magie et Vigueur acquis lorsque le rang de Vétéran avoisine les 35 % afin de compenser l'attribution des nouveaux points d'attribut.
Il faut 1 432 550 points d'expérience pour gagner un rang de Vétéran. Ce correctif devrait réduire le temps nécessaire permettant d'acquérir un rang de Vétéran.


Donjons ajustables

Les donjons s'ajustent désormais selon le niveau du chef du groupe avec certaines mises en garde :
Les donjons non-Vétérans ne passeront pas en dessous de leur niveau actuel, mais seront rehaussées au rang de Vétéran 12.
Tous les donjons Vétéran (à l'exception de la Cité des cendres Vétéran) sont désormais disponibles à partir du rang 1 de Vétéran jusqu'au rang 12 de Vétéran.
À ce jour, les donjons n'augmenteront pas au rang de Vétéran 13 et 14.
Pour le calcul des donjons ajustables, c'est le niveau du chef d'un groupe entrant au donjon qui est pris en compte et qui prévaut sur le reste du groupe. Quand votre groupe est entré dans un donjon, aucun réajustement n'est possible, même en cas de modification du niveau d'un chef de groupe et même si le groupe désigne un autre chef.
Les objets lâchés vont aussi s'ajuster selon le niveau du monstre ou du personnage joueur qui les récupère, quel que soit le plus faible des deux.
Par exemple, un monstre de niveau 28 est vaincu, lâche un objet pour un personnage joueur de niveau 26 et un autre de niveau 30. Les objets seront respectivement de niveau 26 et 28.
Le contenu de groupes suivant est maintenant ajusté :
Donjons de groupes
Donjons Vétérans
Le contenu de groupes suivant ne sera pas ajusté :
Antres
Antres de Raidelorn
Contenu terrestre
Donjons publics
Épreuves


Ajustements en solo

• Les instances solo s'ajustent à présent à votre niveau. Cela veut dire que vous pourrez vous attaquez seul au contenu de la Quête principale, le contenu de la Guilde des mages ou de la Guilde des guerriers. Quelques remarques vis-à-vis de l’ajustement :
Le niveau des instances solo ne peut pas être dévalué par rapport au niveau qu'elles présentent. Par exemple, l'arène de Thizzrini ne s'ajuste qu'à partir du niveau 42.
Actuellement, les instances solo ne dépassent pas le rang de Vétéran 12.
Le système d'ajustement en solo est déterminé par votre niveau au moment où vous entrez dans l'instance et il est valable pour la durée de la session.
Le système d’ajustement solo reconnaitra lorsque vous rencontrerez des difficultés avec une instance en particulier, et effectuera des ajustements en conséquence.
Le contenu solo suivant est maintenant ajusté :
Quête principale
Guilde des guerriers
Guilde des mages
Stirk
Quête loup-garou
Quête vampire
Arène de Thizzrini
Planétaire de Faneracine
Cathédrale de la Voie d'Or


Enclaves et Serments des Indomptables

Les Indomptables accueillent volontiers de nouveaux membres. Suivez les invitations aux enclaves pour rejoindre leurs rangs.
Les Indomptables ont établi des enclaves à proximité des capitales de chaque alliance pour se concentrer exclusivement sur la conquête des donjons.
À ces endroits, les membres des Indomptables peuvent obtenir des « Serments », ce sont des quêtes qui vous enverront combattre des ennemis qui peuplent différents donjons.
Note : Chaque type de Serment peut être accompli toutes les 20 heures.
Deux sortes de Serments sont disponibles. Ils vous enverront respectivement dans des donjons Vétérans et non-Vétérans.
Les Serments non-Vétérans sont disponibles dès le niveau 45 et les Serments Vétérans se débloquent au rang de Vétéran 1.
La réussite d'un Serment donne accès à une clé dont la qualité correspond au type de serment et à l'accomplissement des objectifs facultatifs.
Ces clés permettent de remporter des récompenses spéciales dans les enclaves des Indomptables, dont des ensembles d'objets uniques et d'autres objets.
Les enclaves des Indomptables sont également peuplées d'Intendants Indomptables qui possèdent des réserves de ressources de base, particulièrement utiles lorsqu'on s'aventure dans les donjons.


Certification en artisanat, commandes et rapports de repérage

Vous pouvez à présent passer la certification pour acquérir les bases des compétences d'artisanat, et débloquer les quêtes de commandes d'artisanat relatives à vos alliances respectives.
Partez au guet de Vulkhel, au Guet de Davon ou à Daguefilante et faites-vous certifier par les formateurs en artisanat récemment en exercice. Pour vous guider, les différents panneaux aux commandes vous aideront à trouver ces entraîneurs.
Note : Les artisans talentueux auront la possibilité d'accélérer la prise en compte de leur candidature pour la certification.
Une fois certifié(e), vous pourrez acquérir des contrats de commandes d'artisanat sur les panneaux aux commandes nouvellement construits dans toutes les grandes villes. Le type d'objets requis pour chaque commande correspond plus ou moins à votre niveau de compétence dans une discipline donnée. Votre mission sera de confectionner des marchandises spécifiques pour les livrer à bon port.
Note : Les commandes d'artisanat peuvent être effectuées toutes les 20 heures, et sont accessibles à tous les niveaux d'artisanat.
Outre le niveau d'inspiration acquis en accomplissant ces quêtes, vous recevrez un paquet contenant des matériaux variés en reconnaissance de vos efforts. Pour la majorité des compétences d'artisanat, il est probable que ceux-ci intègrent un rapport de repérage. Les rapports de repérage sont très proches des cartes au trésor et permettent de trouver des cachettes qui contiennent des objets précieux, dans le cas présent un amas de centres de récolte à haut rendement, qui n'est accessible que si l'on détient le rapport de repérage.


Nouveau style d'artisanat : Dwemer

On commence à peine à découvrir les secrets de fabrication des équipements dwemer. Les aventuriers en quête de ruines dwemers sont susceptibles de trouver une partie des chapitres manquants révélant les secrets de fabrication de certains types d'équipement. Si la chance vous accompagne, vous pourriez tomber sur un ouvrage intact détaillant chaque étape de construction d'une armure ou arme dwemer.
Pour les composants de style d'artisanat, vous devrez récupérer les débris métalliques dwemers des automates, les raffiner et les façonner en une structure dwemer.


Nouvel ensemble d'objet pour l'artisanat : L'étoile gémellaire

Si vous êtes parvenu(e) à rechercher 9 traits d'un type d'objets donné, il vous sera possible de créer des éléments de l'ensemble d'objets de l'étoile gémellaire. Lorsqu'il est porté sur au moins cinq emplacements d'objets, cet ensemble d'objets va vous permettre d'obtenir deux améliorations différentes pour la pierre de Mundus. Les stations d'artisanat pour cet ensemble d'objets sont localisées dans le haut Raidelorn.


Bulles de discussion

Les bulles de discussion sont désormais disponibles ! Elles sont désactivées par défaut. Pour les allumer, allez dans le menu des Réglages. Dans le menu déroulant, descendez jusqu'à l'onglet Interface pour voir les bulles de discussion s'afficher à l'écran.


Mise à jour des galeries/antres

Les galeries présentes dans le Désert d'Alik'r, Estemarche, et Malabal Tor sont désormais plus vastes et comportent plus de monstres et d'objets à amasser. Nous œuvrons continuellement dans le but d'agrandir toutes les galeries et antres du jeu.
Pour chacune des alliances, nous avons agrandi une galerie de faible niveau :
Auridia : La concession de Del
Glénumbrie : Veillecaveau
Les Éboulis : Mine de Braisine

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Notes de version Empty Notes de Version 1.5.2 Suite 1

Message par Capuchon Gris Ven 28 Nov - 6:15

CORRECTIFS ET AMÉLIORATIONS

Guerre d'Alliances
Général


Les camps avancés ne seront plus vendus par les marchands de Cyrodiil.
Tous les camps avancés existant en jeu ne peuvent plus être échangés avec d'autres.
Vous devez être au moins de rang d'alliance 6 ou plus pour déployer un camp avancé.
Ajustement de certaines fonctionnalités des camps avancés limités :
Les camps avancés limités ne permettront désormais plus qu'une seule réapparition et ne peuvent plus être échangés avec d'autres.
Réduction des points de vie des camps avancés limités.
Les camps avancés limités ont désormais un taux de dégradation plus rapide que les camps avancés normaux.
Tous les bonus des Campagnes restent circonscrits à la Campagne où votre avatar se trouve quand vous êtes en Cyrodiil. Lorsque vous êtes en dehors de Cyrodiil, ce sont vos bonus de la Campagne mère qui s'appliquent.
L'huile flamboyante affectera désormais uniquement les cibles qui sont au moins à 6 mètres en dessous de vous. L'huile n'infligera plus de dégâts lorsqu'elle est utilisée au sol.
Vous ne pouvez plus découvrir les oratoires ennemis en Cyrodiil. Si vous aviez auparavant découvert des oratoires ennemis, ils vous seront retirés.


Combat et Gameplay
Général


Si vous avez des points dans les compétences ou lignes de compétences suivantes, vous recevrez une récupération de points de compétences lors de la sortie de la Mise à jour 5 :
Annulation
Coup fatal
Toutes les compétences à deux mains
Toutes les compétences à une main plus un bouclier
Toutes les compétences à deux armes
Toutes les compétences à l'arc
Réduction de la quantité de bonus de dégâts offerts par les attaques furtives contre les autres personnages.
Veuillez noter que les attaques furtives sont toujours des coups critiques qui étourdissent votre cible.
Correction d’un problème et où vous pouviez être repoussé et coincé dans les éléments de décor.
Les chevaux peuvent désormais sauter depuis une position stationnaire pour faciliter le saut au-dessus d’obstacles.
Un certain nombre de textes contenus dans les infobulles de compétences ont été revus et corrigés.
Correction d'une erreur relative à la compétence des projectiles ; comme l'Éclat de cristal, qui assommait la cible avant l'impact.
Correction d'un son erroné (impact d'armes) lors de l'utilisation de certaines compétences.
Correction d'une erreur relative aux compétences de Repoussement qu'il était impossible de supprimer.
Vous pouvez désormais changer d'arme tout en étant réduit(e) au silence.
Les compétences de Soins persistants (comme la régénération du Bâton de rétablissement) qui touchent la cible dont la barre de Santé est la plus faible ne peuvent plus toucher des PNJ.
Nous avons continué à corriger des erreurs de compétences qui pouvaient toucher les ennemis à travers les murs.
Les commandes que vous adressez à vos familiers seront désormais supprimées quand le familier meurt.
Correction de l'erreur d'animation erronée qui s'affichait parfois après avoir changé d'arme.
Correction d'une erreur qui empêchait les compétences de contrôle de foule d'accorder des compétences Ultimes supplémentaires.
Les cibles ne s'accrochent plus quand elles sont touchées par une multitude de renversements ou de repoussements à bref intervalle.
Les effets actifs hors de votre angle de vue deviendront visibles dès lors que vous vous déplacerez à portée de la cible.
En groupe, les joueurs d'un rang de vétéran inférieur de 5 rangs ou plus par rapport aux autres membres du groupe doivent maintenant infliger suffisamment de dégâts aux ennemis pour recevoir de l'expérience ou du butin.
Ce prérequis était déjà en vigueur pour des groupes de niveau 1 à 49.
Correction d'un problème où plusieurs compétences créaient des effets de particules supplémentaires qui ne se réinitialisaient jamais.
Correction d'un problème où le jeu plantait en plein combat.
Correction d'un problème où l'on ne pouvait plus voir d'effets de sorts pendant une longue période de temps.
Correction d’un problème où les provocations pouvaient être retirées si vous provoquiez un ennemi alors que celui-ci était immunisé. Votre ennemi gardera désormais en mémoire la dernière provocation dont il a été victime, et sera immunisé aux futures provocations.
Correction d’un problème où l’œil de discrétion calculait de manière erronée votre bonus de détection lorsqu’il calculait à quel point vous étiez éloigné d’un ennemi avant de s’ouvrir.

Chevalier-dragon

Flamme ardente
Étendard des Chevaliers-dragons : Les trainées de saleté résiduelles relatives à cette compétence disparaissent désormais quand celle-ci devient inactive.
Pouvoir draconique
Serres étouffantes (évolution Serres noires) : Correction d'une erreur qui empêchait le gain de puissance quand vous montiez d'un niveau dans cette compétence. Les dégâts sont dorénavant plus importants pour les rangs II à IV. Nous avons également remédié à une erreur qui résultait sur sa disparition immédiate.
Serres noires : Correction de l'erreur qui réduisait légèrement les performances de jeu en utilisant cette compétence.
Écailles réfractaires : Correction des barres de S anté qui se désynchronisaient si l'on renvoyait les attaques à l'arc avec cette compétence.
Cœur terrestre
Carapace de magma : Correction d'une erreur qui faisait disparaître l'effet visuel lié à cette compétence quand un allié activait la synergie Carapace protectrice.
Armes en fusion : Quand un second Chevalier-dragon utilise cette compétence, le premier lanceur de sort ne perd plus son bonus de compétence.
Éclat d'obsidienne (évolution Poing de pierre) : La vitesse de déplacement pour le rang I est désormais la même que celle des autres rangs.

Lame noire

Assassinat
Coup fatal :
Cette compétence inflige désormais 35 % de dégâts augmentés et ne s'aligne plus à la compétence Ultime augmentée.
Désormais, le Coup fatal augmente les dégâts infligés à une cible de 20 % pendant 6 secondes.
Berlue (évolution Flou) Cette compétence génère désormais ses effets visuels au bon moment.
Cible marquée : Cette compétence s'accompagne d'un nouvel effet visuel en vue subjective.
Frappe translatoire : L'infobulle indique à présent que cette compétence immobilise d'autres personnages joueurs au lieu de les étourdir.
Ombre
Vous ne serez plus révélé par les compétences suivantes lorsque Cape d'ombres est activée :
Attaques légères au Bâton de rétablissement
Feu intérieur
Mutilation
Correction d'un problème où le fait de lancer Siphon de force sur un ennemi lui supprimait sa Cape d'ombres.
Votre cape ne sera plus retirée si vous lancez Terre brûlée (evolution de Vollée) ou Pointes, puis lancez Cape d'ombres.
Arme dissimulée (évolution Frappe voilée) : Le bonus de vitesse de la Vigueur lié à cette compétence reste actif si vous changez d'armes deux fois de suite.
Hystérie collective (évolution Aspect de terreur) : Cette compétence affiche désormais une icône de piège sur les cibles touchées.
Frappe voilée : Cette compétence ne va plus étourdir ni déséquilibrer les ennemis qui esquivent l'attaque.
Siphon
Engloutissement de l'âme (évolution Discorde) : Correction de l'effet de guérison de cette compétence qui fonctionnait sur les ennemis.

Sorcier

Appel de la tempête
Furie du mage : L'explosion liée à cette compétence ne peut plus être réfléchie.
Foudre liquide (évolution Disque de foudre) : Problème résolu pour cette compétence qui infligeait des dégâts supplémentaires aux deux premières frappes sans raison.
Surcharge : Correction d'une erreur de graphisme qui se figeait si l'on désactivait cette compétence lors d'une attaque lourde.
Magie noire
Mines daedriques Correction de l'erreur qui causait l'explosion des mines sur des créatures plus imposantes qui se trouvaient à proximité.
Échange noir : Les cristaux de cette compétence s'alignent désormais aux courants d'énergie.
Invocation
Familier instable II : Problème résolu de cette compétence qui n'infligeait pas le bon nombre de bonus de points de dégâts.
Crépuscule ailé : Ce familier ne donne plus de points d'expérience quand on le tue.

Templier

Courroux de l'aube
Éruption noire : Problème résolu des effets visuels liés à cette compétence qui persistaient sur une cible même après leur suppression.
Lumière réfléchie (évolution Feu du soleil) : Correction de cette compétence qui appliquait deux pièges sur des cibles secondaires.
Correction des compétences de synergie Supernova et Anéantissement de gravité qui ne comportaient aucune limite de cible.
Correction de la durée du piège Feu du soleil qui n'augmentait pas en présence des Rayons persistants passifs.
Lance aedrique
Lance ardente : Légère amélioration de vos performances de jeu en utilisant cette compétence.
Éclats de lance : Correction de l'erreur pour cette compétence qui n'infligeait pas de dégâts et ne désorientait pas les ennemis furtifs.
Correction d'une erreur relative à la Charge concentrée et la Charge explosive qui permettait de charger en passant à travers la cible.
Rétablissement lumineux
Problème résolu de la Guérison focalisée passive qui ne s'appliquait pas à la guérison du Rite de passage.

Arme

Arme à deux mains
Découpe (évolution Fendoir) : Cette compétence confère désormais deux compétences ultimes par cible touchée au lieu de trois.
Fendoir : Correction d'une erreur pour cette compétence qui n'infligeait pas de coup critique. Nous avons également augmenté le coup initial d'environ 10 %.
Charge critique : Réduction des dégâts d'environ 10 % pour cette compétence.
Ruée critique (évolution Charge critique) : Augmentation pour cette compétence de 68 % de la portée des bonus de dégâts.
Moulinet étourdissant (évolution Uppercut) :
Réduction de l'affaiblissement pour cette compétence, qui passe de 20 % à 15 %.
La durée de cette compétence est désormais plus longue et s'applique aux créatures immunisées contre les étourdissements.
Cet affaiblissement ne se cumule plus à des effets similaires comme le Coup bas.
Force : Cette compétence passive applique désormais les dégâts de zone à deux cibles au lieu d'une.
Armes lourdes :
Saignement : correction d'un problème où cette compétence passive n'infligeait pas de coups critiques lorsque vous étiez armé(e) d’une hache.
Cette compétence passive permet d'infliger des dégâts de saignement pendant 6 secondes au lieu de 10 avec les haches.
Augmentation des dégâts à chaque décompte, même si le nombre total de dégâts infligés demeure inchangé.
En utilisant cette compétence passive, votre masse ignore désormais 10 % / 20 % de l'armure d'une cible.
Élan :
Cette compétence confère désormais un bonus de puissance de 20 % au lieu d'augmenter avec le temps.
Désormais, cette compétence vous guérira tant qu’elle sera active, et la durée de ses effets augmente de 30 secondes.
Ralliement (évolution Élan) : Cette compétence bénéficie aussi d'une valeur de guérison plus élevée qui augmente avec le temps au lieu d'appliquer une valeur fixe. Pour bénéficier d'une guérison immédiate, vous pouvez activer cette compétence à tout moment.
Revers tranchant (évolution Revers) Augmentation d'environ 100 % de la zone de dégâts pour cette compétence, elle peut désormais toucher jusqu'à 6 cibles.
Piétinement (évolution Charge critique) : Au lieu d'immobiliser les cibles, cette compétence a environ 60 % de les piéger.
Uppercut : Réduction d'environ 12 % du temps d'incantation relatif à cette compétence. Nous avons également augmenté les dégâts d'environ 2 %.
La compétence de Combattant des arcanes devient désormais « Suivi ». Cela aura pour effet d'augmenter les dégâts de 5 % à 10 % pendant 7 secondes après avoir activé une attaque lourde chargée totalement.
Bâton de Destruction
Cercle élémentaire (évolution Impulsion) : Correction de l'erreur qui empêchait les dégâts infligés sur le temps de déclencher Expertise en destruction.
Onde puissante (évolution Onde de force) : Cette compétence à dégâts de zone peut maintenant infliger des coups critiques.
Onde puissante rang I : Correction d'une erreur qui empêchait cette compétence de générer un effet de statut élémentaire.
Impulsion : Réduction du périmètre d'action de cette compétence qui passe de 8 mètres à 6 mètres. L'infobulle de cette compétence indiquera également le bon rayon.
Pulsar (évolution Impulsion) : Les rangs inférieurs de cette compétence n'annulent plus l'affaiblissement causé par les rangs supérieurs de Pulsar.
Triple effet rang II : Correction d'une erreur qui empêchait les utilisateurs des bâtons de feu d'avoir une chance d'infliger un coup critique.
Vulnérabilité aux éléments : Cette compétence ne va plus déclencher l'agro des monstres. Utiliser cette compétence sur une cible déjà touchée permet désormais de rafraîchir correctement la durée de l'effet au lieu de l'annuler. Cette compétence s'accompagne d'un nouvel effet visuel.
Réduction du reflet d'objectif relatif aux attaques lourdes des bâtons de feu.
Le bâton de foudre peut désormais changer de cible au milieu d'une attaque lourde.
Bâton de Rétablissement
Protection invoquée : Correction d'une erreur empêchant la valeur d'absorption des dégâts de cette compétence de se rafraîchir si on la redirigeait sur autre cible avant la fin de son effet.
Correction d'une erreur d'affichage des effets visuels pour les rangs III à IV.
Deux armes
Déluge aveuglant (évolution Déluge de coups) : Cette compétence confère 7 % de chance de déséquilibrer par coup et ses dégâts augmentent à tous les rangs au lieu d'augmenter la chance de déséquilibrer votre adversaire.
Coups rapides (évolution Déluge de coups) : Cette compétence inflige désormais 2 % de dégâts supplémentaires par coup au lieu d'augmenter votre vitesse d'attaque.
Entailles affaiblissantes (évolution Entailles jumelles) : Cette compétence augmente également de 10 % les dégâts du coup initial.
Tranchante et contondante :
Les haches infligent désormais des dégâts de saignement pendant 6 secondes au lieu de 10.
Augmentation des points de dégâts à chaque décompte, même si le nombre total de dégâts infligés ne change pas.
Désormais, le bonus de la masse permet d'ignorer jusqu'à 20 % de l'armure de votre cible.
Entailles jumelles :
Cette compétence ne vous donne plus un bonus de vitesse quand elle est activée en ciblant un ennemi hors de portée de l'attaque de mêlée.
Augmentation d'environ 10 % du décompte de dégâts pour cette compétence.
Les évolutions relatives à cette compétence augmentent dorénavant avec les dégâts, car cette compétence a été nivelée vers le haut.
Arc
Dispersion acide (évolution Flèches dispersées) : Cette compétence calcule les coups critiques en fonction des chances de coup critique de l'arme au lieu de celles du sort.
Flèches dispersées Correction d'une erreur empêchant de supprimer les effets de furtivité de la cible lorsque l'on frappait une cible en utilisant cette compétence. Nous avons également augmenté sa zone d'effet pour qu'elle corresponde mieux à la portée de l'effet.
Bombarde (évolution Flèches dispersées) : Cette compétence tend désormais un piège quand l'immobilisation est terminée.
Visée précise (évolution précision) : Les bonus de dégâts pour cette compétence s'appliquent désormais aux attaques à l'arc. Nous avons aussi corrigé une erreur qui empêchait cette compétence passive de s'appliquer aux attaques lourdes.
Œil de faucon : Cette compétence passive a une icône unique.
Flèche empoisonnée : La durée des dégâts augmente d'environ 30 % pour cette compétence. Nous avons également corrigé un problème où cette compétence n'infligeait pas de coup critique.
Injection de poison (évolution Flèche empoisonnée) : Cette compétence inflige désormais des dégâts sur des cibles dont la barre de santé est inférieure à 50 % au lieu de 35 %.
Précision :
Réduction d'environ 40 % du temps d'incantation pour utiliser cette compétence.
Réduction de 5 % des dégâts infligés.
Suppression de la portée minimale pour cette compétence.
Volée : Cette compétence inflige désormais des dégâts pendant 5 secondes au lieu de 3. Nous avons également augmenté d'environ 20 % les dégâts par décompte.
Correction d'une erreur de flèches qui disparaissaient quand vous vous équipiez de votre armure ou d'un déguisement avec un arc bandé.
Correction d'une erreur d'animation empêchant l'animation relative au bandage de l'arc si vous rengainiez/dégainiez votre arme tout en attaquant.
Correction d'une erreur qui vous empêchait de lancer une attaque lourde tout en déplaçant la caméra.
Une Main et Bouclier
Absorption (évolution Posture défensive) Cette compétence absorbe désormais 100 % des dégâts infligés et soigne 15 % de votre niveau de Santé maximal.
Mobilité sur le champ de bataille : Augmentation du bonus de vitesse qui passe de 25 %/50 % à 30 %/60 %.
Coup incapacitant (évolution Coup bas) : Cette compétence ajoute désormais 5 Ultimes par frappe.
Entaille profonde (évolution Coup bas) : Cette compétence touche désormais jusqu'à trois ennemis.
Stance défensive (évolution Posture défensive) : Cette compétence étourdit désormais votre cible pendant trois secondes à tous les rangs.
Coup bas : Cette compétence réduit maintenant les dégâts de l'ennemi de 15 %.
Impact puissant (évolution Coup de bouclier puissant) : Quand on gagne un rang, cette compétence augmente désormais la durée de l'effet d'étourdissement au lieu de l'effet de désorientation.
Perforation : Réduction d'environ 30 % du coût de cette compétence.
Mise à sac (évolution Perforation) : Cette compétence donne désormais une armure si elle est utilisée en bloquant.
Vibrations (évolution Coup de bouclier puissant) : Cette compétence réduit désormais la guérison obtenue de 40 % pendant 8 secondes, cet effet s'applique si votre cible est immunisée contre l'étourdissement.
Assaut protégé (évolution Charge de bouclier) : Augmentation de la durée d'absorption de dégâts qui passe de 4 à 6 secondes. Nous avons aussi corrigé une erreur qui empêchait cette compétence de rafraichir la valeur des dégâts d'absorption si on la redirigeait sur autre cible.

Armure

Armure légère
Annulation : Correction d'une erreur qui empêchait la valeur d'absorption de se rafraichir lorsque l'on réutilisait cette compétence.
Maîtrise de la magie (évolution Annulation) Désormais, cette compétence peut uniquement rétablir la Magie jusqu'à trois fois par utilisation.

Monde

Loup-garou
Ajout de nouvelles compétences de loup-garou :
Abondance d'Hircine : Cette compétence est un sort de guérison important, très coûteux en points de Magie.
Hurlement perçant : Cette compétence inflige des dégâts conséquents et étourdit votre ennemi.
Griffes infectées : Cette compétence inflige des dégâts instantanés à tous les ennemis qui vous font face ainsi que des dégâts empoisonnés qui perdurent.
Les effets négatifs, tels que « Désorientation », ne vous affecteront plus lorsque vous vous transformerez.
Toutes les attaques légères de loups-garous infligent désormais des dégâts de saignement.
Les attaques lourdes totalement chargées restaurent désormais les points de Vigueur.
L'infobulle du loup-garou intègre dorénavant les points de dégâts de saignement en attaque légère
Les ennemis dévorés ne sont plus représentés par une texture clignotante.
Avoir la ligne de compétence du loup-garou augmente désormais votre régénération de vigueur de 15%, et cela aussi bien sous forme humaine que sous forme de loup-garou. (Vous n’avez pas besoin d’avoir une compétence de loup-garou dans votre barre de raccourcis pour bénéficier de ce bonus.)
Correction d'un problème où les attaques légères étaient désynchronisées.
Correction d'un problème où les attaques légères bloquaient les animations du loup-garou.
Les dégâts de saignement sur les attaques légères ne sont plus sujets à un décalage, ce qui signifie que vous pouvez désormais blesser votre ennemi à chaque coup.
Légère augmentation des dégâts infligés par les attaques lourdes.
Réduction de la durée de l'Ultime du loup-garou.
L'apparence de loup-garou se chargera désormais de manière plus fluide la première fois que vous vous transformez en loup-garou.
Réduction du coût de transformation de 100.
Rage sanguinaire : Cette compétence passive rétablit désormais 3/6 au lieu de 2/5 ultime.
Bond brutal (évolution Bond) : Cette compétence inflige désormais 50 % des coups initiaux aux ennemis à proximité.
Dévoration :
Cette compétence peut être utilisée sur d'autres types de monstres comme les insectes.
Le temps de recharge de cette compétence a été passé de 20 à 7 secondes.
Cette compétence ne sera plus interrompue par les dégâts reçus.
Frénésie dévorante : correction d'un problème où cette synergie ne pouvait pas être utilisée par des loups-garous.
Bond féroce (évolution Bond) :
Cette compétence augmente uniquement la durée de l'effet du loup-garou tant que vous vous trouvez à au moins 10 mètres de votre cible.
Cette compétence augmente désormais le délai de loup-garou lorsque vous l'utilisez.
Nous avons également mis à jour l'infobulle pour indiquer qu'il n'ajoute de l'Ultime que si vous parcourez au moins 10 mètres.
Rugissement féroce (évolution de Rugissement) : correction d'un problème où les ennemis affectés par cette compétence commençaient à glisser avant la fin de la désorientation.
Chef de la meute : L'infobulle de cette compétence précise désormais le nombre de points Ultimes que vous gagnez, c'est désormais une valeur fixe qui n'est effective que sur les loups-garous. Nous avosn également corrigé un problème où cette compétence n'accordait pas d'ultime aux alliés.
Bond : Cette compétence inflige désormais plus de dégâts et peut être utilisée en étant réduit(e) au silence.
Poursuite : Cette compétence passive augmente désormais la vigueur acquise lors des attaques lourdes.
Rugissement : Correction de l'erreur qui empêchait cette compétence de coûter des ressources si elle ne touchait aucune cible.
Force sauvage : correction d'un problème où cette compétence passive ne mettait pas à jour l'interface pour la valeur de puissance d'attaque.
Loup-garou enragé : Cette compétence va désormais infliger des dégâts de saignement augmentés au lieu d'augmenter la vitesse d'attaque.
Transformation en loup-garou : Correction d'une erreur qui téléportait le cadavre quelques mètres plus loin si l'on tuait un ennemi tout en étant Paniqué. Il n'est plus annoncé que les dégâts découlent exclusivement de la vigueur.
Vampire
Nuée impénétrable : Correction d’un problème où utiliser cette compétence de manière répétée pouvait vous rendre totalement invisible pour d’autres joueurs.
Nuée dévorante (évolution Nuée de chauves-souris) : Réduction de 30 % de points de guérison donnés par cette compétence.
Drain d'essence : Cette compétence peut désormais infliger des coups critiques et peut-être absorbée grâce à une résistance aux sorts.
Forme de Brume : Correction d'une erreur qui affaiblissait la régénération de Magie au combat, mais pas la régénération inactive.

Guilde

Guilde des Guerriers
Chasseur camouflé (évolution Expertise de la chasse) : Cette compétence s'applique exclusivement au premier coup infligé par la compétence Entailles jumelles.
Cercle de protection : Correction d'une erreur qui empêchait cette compétence de conférer des bonus d'armure et de résister aux sorts des morts vivants et des Daedra.
Chasse aux maléfices : Avec cette compétence, les PJ vampires apparaissent désormais en surbrillance en Cyrodiil.
Carreaux d'argent : Cette compétence n'étourdit plus les morts-vivants ou les Daedra qui esquivent l'attaque. Nous avons aussi corrigé une erreur qui empêchait de renvoyer/réfléchir cette compétence.
Éclat d'argent (évolution carreaux d'argent) : L'infobulle relative à cette compétence indique désormais les dégâts de synergie.
Piégeage : Correction d'une erreur qui empêchait de purifier les effets des dégâts qui perdurent.
Guilde des mages
Entropie : Correction d'une erreur qui empêchait l'affichage du projectile à chaque décompte quand son utilisateur recouvrait sa Santé.
Rune de feu : Correction d'une répétition à l'infini des effets visuels d'explosion lorsqu'un ennemi se trouvait derrière un mur à portée du piège.
Rune volcanique (évolution Rune de feu) Cette compétence ne génère plus de multiples projectiles lorsqu'elle est utilisée dos à dos.
Indomptables
Nous avons rajouté deux compétences passives à cette ligne de compétences :
Commandement des Indomptables : Cette compétence passive vous permet de régénérer Santé, Magie et Vigueur lorsque vous utiliserez une synergie.
Courage des Indomptables : Cette compétence passive augmente votre régénération de Santé, Magie et Vigueur lorsque vous utilisez des armures de différentes classes.

Guerre d'Alliances

Assaut
Pointes : Les PJ adverses voient désormais un télégraphe rouge si vous utilisez cette compétence.
Attaque continue : correction d'un problème où cette compétence passive ne s'appliquait pas lors de la capture d'une ferme, d'un fort, d'une mine ou d'une scierie.
Pointes acérées (évolution Pointes) : Correction d'une erreur de dégâts infligés qui étaient inférieurs à ceux de la compétence Pointes.
Soutien
Purification : Cette compétence réduit désormais de 50 % les effets négatifs, même si l'affaiblissement n'a pas été retiré.
Purge : Cette compétence s'accompagne désormais d'effets visuels en vue subjective.

Recap. mort

Les attaques légères et lourdes comportent dorénavant des noms et des icônes cohérents.
Correction de plusieurs erreurs qui affichaient des icônes incorrectes pour les compétences des monstres.

Monstres

Les gros monstres ne déclenchent plus la compétence Sorcier des Mines daedriques avant d'entrer dans le périmètre d'activation.
Correction d’un problème où certains gros monstres tentaient de vous attaquer avant d'être apparus complètement.
Les monstres qui tentent une attaque sournoise ne courent plus à reculons dans votre direction.
Si un essaim de monstres vous tue, vous ne serez plus attaqué(e) à l'instant où vous ressuscitez.
Correction d'une erreur où l'Amarre spirituelle envoyée par un PJ étourdissait les ennemis instantanément au lieu de se déclencher à la fin de son utilisation.
Les gros monstres ne peuvent plus être plus puissants que les boss, et les boss sont dorénavant plus puissants
Lorsqu'ils sont Paniqués, les monstres ne peuvent plus tourner la tête pour regarder un personnage joueur ou un objet à proximité.
Les attaques chargées des monstres infligeront dorénavant des dégâts à chaque cible dans la zone d'impact une seule fois ; auparavant, ils frappaient chaque cible une fois par ennemi dans la zone d'impact.
Les monstres suivants sont désormais immunisés contre les effets de contrôle des foules :
Daedroths
Liches
Trolls
Gardiens
Lucereines
Le butin des boss des antres n'est plus sujet aux mêmes temps de recharge que les boss de groupe des quêtes et d'extérieur.
Les Mantikora ne sont plus immunisées aux sorts de contrôle de foule. Elles seront toujours enragées puis immunisées aux sorts de contrôle de foule peu de temps après avoir subi l'effet d'un sort de contrôle de foule.
Les monstres qui ont l’habitude de garder leurs distances, ou de les prendre en préparation d’une charge, s’écarteront désormais sans rencontrer de problème.
Aureg Mireh, chef des saintes dorées, n’arrêtera désormais plus son cycle de réapparitions si celle-ci reste en vie plus longtemps que 5 minutes. Elle est désormais vulnérable aux compétences ciblant spécifiquement les Daedra.

Compétences de créatures

Araignées dwemers
Les Champs statiques ne s'appliqueront plus aux assemblages qui ont déjà reçu le bonus.
Araignées géantes
Occlusion s'affiche désormais correctement dans la fenêtre Recap. mort.
Éclaboussure de poison indique désormais plus clairement la cible qu'elle touche.
Atronachs de feu
Le délai d'Éclair lumineux est ajusté pour que l'on puisse l'esquiver plus aisément, mais celui-ci ne peut désormais plus être interrompu.
Atronach de foudre
La Frappe n'est plus immédiatement suivie d'une autre attaque.
Berserkers
La Frénésie sanguinaire est désormais représentée par une goutte de sang dans la fenêtre Recap. mort.
Centurions dwemers
Le Champ statique n'est plus actif quand les centurions dwemers ont quitté le combat.
Chauves-souris géantes
Le délai d'Éraflure est ajusté pour que l'on puisse l'esquiver plus aisément.
Chevalier
Serres noires s'affichera désormais correctement sur les cibles affectées.
Chiens de Nix
Le Ver touche désormais tous les personnages joueurs présents dans la zone d'impact indiquée à l'aide du télégraphe visuel.
Daedroth
Souffle ardent permet aux daedroths de se retourner plus vite. N'infligera plus de dégâts aux personnages joueurs situés en dehors de la zone d'impact indiquée par le télégraphe visuel.
Diablotins
Les dégâts de Rayon ardent s'adaptent désormais au niveau du monstre. Ses points de dégâts ont été considérablement réduits.
Les diablotins de feu infligent désormais des dégâts mieux alignés à ceux de leurs homologues orientés foudre.
Durzog
La Putréfaction osseuse fait désormais saigner la cible.
Enveloppes affligées
Les enveloppes affligées ne se retourneront désormais plus en vomissant. Berk !
Enveloppe corprus
Le délai de Vomissure est ajusté pour que l'on puisse l'esquiver plus aisément.
Fantômes
L'utilisation de Hantise spectrale ne s'annule plus lorsque les fantômes sont sur un terrain abrupt.
Les Festins du Moissonneur
Les Festins du Moissonneur ne se dirigent plus brièvement vers vous avant de rejoindre le Moissonneur. Ils se déplacent aussi plus lentement.
Gargouilles
Double rossée affiche désormais correctement son nom dans la fenêtre Recap. mort.
Lacération est désormais représentée par une goutte de sang dans la fenêtre Recap. mort.
Tremblement est désormais représenté par une pierre dans la fenêtre Recap. mort.
Pétrification ne peut désormais plus être interrompu
Les gargouilles ne tenteront désormais plus d’utiliser Pétrification contre vous si vous êtes seul(e).
Géants
Le délai d'Oblitération est ajusté pour que l'on puisse l'esquiver plus aisément.
Les Géants ne tenteront plus de Taper sur les cibles qui ne leur font pas face.
Guar
Les morsures de guars sont désormais plus faciles à esquiver.
Le télégraphe visuel de Plongeon s'arrête désormais correctement.
Kagoutis
Les kagoutis ont appris la compétence Charger.
Loups-garous
Le délai de Rossée est ajusté pour que l'on puisse l'esquiver plus aisément.
Lucereine
Le clone produit désormais deux copies. Auparavant, elle n'en générait parfois qu'une seule.
Mage bombe à retardement
Vide affiche désormais correctement son nom dans la fenêtre Récap. mort.
Mages de froid
Les Barrières de glace s'affichent désormais correctement quand le sort a été lancé (au lieu de se déclencher un peu avant).
Mages de peur
Les Mages de peur utilisent désormais Force Effrayante au lieu de Lumière entropique.
Mages des tempêtes
Le Tonnerre domestiqué affecte désormais tous les ennemis présents dans la zone d'impact indiquée à l'aide du télégraphe visuel. Il téléporte également le monstre jusqu'à sa cible au lieu de le téléporter en face de lui. Cela évite aux mages des tempêtes de s'entasser en face des cibles fixes.
Nécromanciens
Les invocations de squelettes nécromanciens disparaissent désormais quand leur maître quitte le combat.
Invocation des morts n'autorise plus de multiples adds concurrents.
Les Néréïdes
Le délai d'Éclair de givre est ajusté pour que l'on puisse l'esquiver plus aisément.
Le Geyser est désormais plus rapide à infliger des dégâts.
Ogres
Rugissement intimidant sème plus longtemps la panique chez sa cible.
Les ogres ne peuvent plus se déplacer lorsqu'ils utilisent Brisure.
Ogrims
Les ogres adopteront une attitude triomphante s'ils touchent une cible avec Plaquage.
Ours
La Rossée écrasante touche désormais tous les personnages joueurs présents dans la zone d'effet indiquée à l'aide du télégraphe visuel.
Pas d'ombre ne permet plus au scarabée tueur de devenir définitivement invisible.
Ragnards
La Déchirure ne peut plus être interrompue. On peut toujours la bloquer pour déséquilibrer les ragnards.
Scarabées tueurs
Les scarabées tueurs utilisent plus souvent Pas d'ombre.
Pas d'ombre ne permet plus au scarabée tueur de devenir définitivement invisible.
Serpents géants
Le Fouet touche désormais tous les personnages joueurs présents dans la zone d'impact indiquée à l'aide du télégraphe visuel.
Sorcières
Ombres réflectrices ne peut désormais plus être interrompu
Spectres
Les projectiles de l'Éclair de glace se synchronisent mieux avec les animations.
Allonge hivernale agit sur une portée plus longue.
Spriggans
En utilisant Salve curatrice, les Spriggans ne risquent plus de s'accrocher ni de saccader.
Essaim de la nature ne touche plus des cibles situées en dehors de sa zone d'impact indiquée à l'aide du télégraphe visuel.
Suturés
Les Branches broyeuses peuvent agir sur une portée plus étendue.
Tank
Avec Coup de bouclier puissant, les personnages joueurs ne tombent plus à genoux.
Tigre-senche
Le boss noir des tigres-senches n’est plus rose.
Trolls
Jet de rocher étourdit désormais quiconque est touché. Si leur cible n'est pas à portée de vue, les trolls n'utiliseront plus les Jets de rochers.
La régénération de troll s'ajuste désormais au niveau du monstre. Les trolls se régénèrent désormais plus lentement après avoir été touchés par des dégâts de feu.
Le délai de Lancer de rocher est ajusté pour que l'on puisse l'esquiver plus aisément.
Le délai de Fendoir oscillant est ajusté pour que l'on puisse l'esquiver plus aisément.
Wamasu
L'attaque Griffe des wamasu a été rebaptisée en « Morsure ». Il est plus souvent utilisé.
La portée de Répulsion foudroyante est étendue.
La portée du Balayage est étendue.


Artisanat et Économie
Général


L'icône du croquant au miel enrichi n'est plus un steak.
L'infobulle d'amélioration de Puissance de rang 9 indique plus clairement qu'elle permet de fabriquer des glyphes pour les rangs de vétéran 10 à 14.
Les noms de minerai en version originale comportent désormais une majuscule.
Correction d'une faute d'orthographe en version originale concernant les descriptions des runes de puissance Rékura et Kura.
Tous les aliments bâtonnets de poissons affichent l'icône correspondante.
Amélioration du comportement de la caméra quand on quitte une table enchantée.
Les livres de compétences vous permettront dorénavant d'atteindre le rang maximal d'une ligne de compétences.
Vous ne pourrez plus déplacer les composants d'artisanat de votre inventaire si le composant a déjà occupé un emplacement. Cela évite de se retrouver dans des situations où le composant d'artisanat est consumé tout en restant visible sur le curseur.
Le bois empilé exploitable à Deshaan a été réorganisé en des tas plus petits pour éviter les feux de forêt. La sécurité avant tout, mes chers enfants !
Le livre de style d'artisanat correspondant à votre race figurera désormais dans votre bibliothèque des connaissances sous « Mémoire eidétique ». Les personnages seront bien crédités rétroactivement.
Vous ne subirez plus de pénalité de démontage quand votre rang dans la compétence d'artisanat correspondante sera assez élevé pour utiliser le matériau en question.
Les bâtonnets de poissons préparés sont désormais un objet vert de qualité et de niveau 45. On ne peut plus les récupérer dans les caisses, les tonneaux et tout autre contenant. Les bâtonnets de poissons normaux (aussi de niveau 45) peuvent encore être trouvés dans différents contenants à travers le monde, car on apprécie toujours les encas impériaux à Tamriel.
Amélioration de la cohérence de certains termes en version originale relatifs aux objets de matériau brut.
Par souci de cohérence, les termes suivants ont été rebaptisés dans la version originale : « Potion of Invisible » devient « Potion of Invisibility » et « Potion of Unstoppable » devient « Potion of Immovability ».


Exploration et Objets
Général


Les coffres du haut Raidelorn ont maintenant le potentiel de fournir de l’équipement jusqu’au rang Vétéran 13.
Les motifs culturels qui ont un niveau de qualité violet ou supérieur demanderont une confirmation supplémentaire en cas de suppression.
Correction de l’erreur du marchand de la Brèche qui vendait des objets incorrects ou n’en vendait aucun.
Correction de l’erreur qui, dans certaines circonstances, provoquait l’apparition d’une épée à vos pieds lorsque vous récupériez en jeu une épée à deux mains brétonne.
Correction de l’erreur qui empêchait l’affichage de certaines haches altmer dans votre inventaire lorsque vous les récupériez en jeu.
Suppression du risque de casse d’un crochet lors de la réussite d’un crochetage et suppression de la chance d’obtenir un crochet dans un coffre.
Aniama au village de Koeglin se tiendra maintenant derrière son étal, fatiguée qu’elle était à le fixer de loin avec tristesse.
Correction d’un problème vous empêchant d’atteindre le livre « Rougegardes, histoire et héros (vol. 3) » dans le Désert d'Alik'r.
Les quêtes répétables associées à un Point d’intérêt ne vous accorderont plus d'XP ou d'autres récompenses à chaque fois que vous compléterez cette quête, mais uniquement la première fois.
Ajout des armures légères, moyennes et lourdes d'Absous à obtenir dans les coffres aux trésors de la prison des lamentations.

Succès

Le succès vainqueur du Domaine sera maintenant considéré comme complet après la mort des boss du Cachot Interdit.
Les succès qui suivent nomment spécifiquement les boss qui doivent être tués pour compléter ce succès.
Vainqueur d'Arx Corinium
Vainqueur de la Crypte des cœurs
Vainqueur du donjon d'Affregivre
Vainqueur de la Champignonnière
Correction de nombreux noms de succès Explorateur et Spéléologue.
Correction du succès Spéléologue du bas Raidelorn qui n’était pas correctement attribué. Il sera attribué rétroactivement à tous ceux qui l’avaient complété.
Correction d’une typo, dans la version originale, du succès Chef de renom.
L’armurier Munbi Svel des Éboulis vendra maintenant des armures lourdes du niveau attendu.
Le succès Vestiges brisés nécessitera maintenant la réussite de toutes les quêtes requises.
Correction de l’erreur qui vous empêchait de recevoir certains succès Éclats Célestes même si vous les aviez tous récupérés.
Vous pouvez maintenant débloquer le succès Explorateur du marché de l’aiglefin lorsque vous avez battu Ariana At-Fara et Grand-mère Tonnerre.
Tous les monstres de type araignée de la Champignonnière en vétéran accorderont désormais du crédit pour le succès Tueur d'araignées vétéran.
Mise à jour des textes de tous les succès de quêtes de Raidelorn afin d'indiquer clairement ce qui doit être fait pour les compléter.
Le succès de rapidité pour le Cachot interdit en vétéran est désormais accordé pour des sessions réalisées en moins de 20 minutes.
Correction d’un problème qui pouvait empêcher la réalisation du succès de rapidité pour les donjons suivants :
Cavernes d’Ombre-noire vétéran
Tressefuseau vétéran

Objets d’artisanat

Les bonus de la soupe à la viande raffinée ne pourront plus êtes cumulés.
La recette de la bière blonde des montagnes fortifiée a été ajoutée en jeu.

Objets

Les armes d’altération de compétences imprégnées de la propriété augmenteront maintenant en puissance.
Tous les boss peuvent maintenant relâcher de l’or, plus seulement les humanoïdes.
Correction de l’erreur qui affichait l’animation de votre personnage en train de manger au lieu de boire lorsqu’il consommait du brandy.
Les monstres humanoïdes relâchent maintenant plus d’or, mais plus 100 % du temps.
Les flèches enchantées avec du feu font maintenant de la lumière lorsque l’on bande l’arc.
Les bijoux ornementés apportent désormais le bon bonus à leur valeur de vente.
La récompense pour avoir achevé la quête du « Rêveur ambulant » dans le donjon public le presbytère infâme peut maintenant être ajoutée à votre barre de raccourcis.
L’objet murmure funeste a maintenant la bonne valeur de vente.
Les coffres du haut Raidelorn contiennent maintenant des objets jusqu’au rang Vétéran 13.
Les armes enchantées avec des éclairs n’afficheront plus de lumière parasite.
Vous pourrez maintenant trouver des objets qui pourront être travaillés dans le style dwemer.
Correction d'un problème où les vendeurs d'équipement d'élite de Cyrodiil ne vendaient pas de bijoux pour certains ensembles.
Correction d'un problème où les quêtes répétables dans le bas Raidelorn n'accordaient pas de récompenses pour les personnages de rang de vétéran 12 et plus.
Ajout de l'objet « chaussures de roublardise » dans le butin du boss araignée Daedra dans le donjon de la Crypte des cœurs, afin qu'il y ait désormais 5 pièces de l'ensemble à récupérer.
Correction d'un problème où, si vous étiez sous l'effet d'une amélioration due à de la nourriture, votre personnage rejouait l'animation où il mange à chaque fois que vous vous reconnectiez ou que vous changiez de zone.

Ensembles d'objets

Création de nouvelles versions plus puissantes des ensembles Célestes lâchés dans Sanctum Ophidia :
Infaillible Mage
Bonus pour 2 pièces : ajoute un coup critique de sort
Bonus pour 3 pièces : les attaques lourdes réduisent l'armure et la résistance aux sorts de l'ennemi
Bonus pour 4 pièces : ajout de dégâts de sorts
Bonus pour 5 pièces : ajoute un coup critique de sort et un bonus de dégâts aux attaques lourdes
Cruel Serpent
Bonus pour 2 pièces : ajoute un coup critique d'arme
Bonus pour 3 pièces : réduit le coût en vigueur des compétences. En tuant un ennemi, vous gagnez en vitesse de déplacement
Bonus pour 4 pièces : ajoute un coup critique d'arme
Bonus pour 5 pièces : ajoute des dégâts d'arme et vous permet de gagner de la vigueur en tuant un ennemi
Éternel Guerrier
Bonus pour 2 pièces : augmente les soins reçus
Bonus pour 3 pièces : vous transforme en statue à votre mort avec un temps de recharge de 20 minutes
Bonus pour 4 pièces : augmente les soins reçus
Bonus pour 5 pièces : augmente la santé maximum
Bonus pour 5 pièces : accorde l'Ultime après avoir été transformé en statue
Des informations plus claires pour de nombreux ensembles d’objets.
Correction d’une erreur qui empêchait l’affichage de certains ensembles d’objets de bas niveau.
Tuer des créatures ne déclenchera plus de bonus de mouvement pour l’ensemble d’objets serpent rapide.
Brute : Les bonus aux dommages de cet objet seront maintenant rafraîchis plutôt qu’accumulés.
Fourneau de magie : Cet ensemble d’objets émettra maintenant un son lorsqu’il fait feu.
Nocteflamme : Correction d’un problème où cet ensemble d’objets n’avait pas d’icône.
Belladone : Cette ensemble d’objet augmentera correctement le seuil de détection.
Adversaire d’oblivion : Cet ensemble d’objets ne donnera plus par erreur une pierre d’âme si la résurrection est refusée.
Sanctuaire : correction d'un problème qui faisait que les effets de lueur de cet objet s'accumulaient les uns sur les autres.
Bouclier du vaillant : le bonus d'ensemble de cet objet persiste désormais correctement après la mort.
Œil du spectre : Cet ensemble d’objets ne sera plus activé par erreur lors de l’utilisation de compétences qui n’ont pas de coût en magie.
Sœurs jumelles : correction d'un problème où cet ensemble d'objets se déclenchait à chaque coup plutôt que 20 % du temps, comme prévu. Nous avons également corrigé un problème où l'effet de saignement s'accumulait sur votre cible.
Rétribution de Blancserpent : L’état du bouclier de dégâts de cet ensemble d’objets sera visible pour les ennemis.

Traits

Le trait Solide améliore maintenant l’armure.
Acéré : correction d'un problème où ce trait d'objet réduisait trop la résistance aux sorts de votre ennemi.
Les infobulles pour l’entraînement aux traits sont clarifiées et indiquent qu’il y a gain d’expérience avec les armes à une main et la compétence de bouclier.


Capuchon Gris
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Message par Capuchon Gris Ven 28 Nov - 7:17

Donjons et Groupes
Général


Si vous finissez un donjon avant de rejoindre les Indomptables, cette réussite s'ajoutera à votre niveau de réputation d'Indomptable lorsque vous les rejoindrez.
Nous avons supprimé quelques scènes qui n'étaient pas indispensables aux donjons, dans l'optique de synchroniser les quêtes des membres de groupe quand ils jouent dans des donjons instanciés.
Les quêtes des donjons suivants ont été améliorées afin de permettre un partage facilité de celles-ci avec le reste du groupe :
Cavernes d'Ombre-noire
Champignonnière
Tressefuseau
Cachot interdit en mode vétéran
Correction d’un problème où les boss de donjons en vétéran ne lâchaient pas d’objet violet.

Ancres noires

Les adeptes consumés par la Gueule insatiable de l'Ancre Noire disparaissent progressivement au lieu de disparaître de façon abrupte comme avant.

Donjons

Arx Corinium
Correction de plusieurs erreurs d'ordre « artistique ».
Correction de diverses fautes d'orthographe dans la version anglaise.
Correction d'une erreur faisant apparaître un coffre trésor dans un lieu inaccessible.
Correction d'une erreur de quêtes à partager en groupe qui empêchait le dialogue des PNJ de s'afficher.
Correction d’un problème où les Sœurs des vagues n’apparaissaient pas pour la quête « Force de la nature ».
Cachot interdit
L'ombre invoquée de Taillombre n'accordera plus de butin, d'XP ou de validation personnelle.
Le Festin invoqué par le haut patriarche Rilis ne restera plus bloqué s'il est repoussé ou étourdi.
Le havre de Cœurnoir
Correction d'une erreur de fenêtre de tutoriel pour le havre de Cœurnoir à laquelle les nouveaux arrivants au donjon n'avaient pas toujours accès.
La harfreuse du havre de Cœurnoir ne crie plus sur n'importe qui sans prendre en compte leur avancement de quête.
Vous n'atterrirez plus de façon inexplicable dans Havre-tempête en quittant le havre de Cœurnoir.
Virement de bord : si un membre de votre groupe déclenche l'étape de quête Tuer des squelettes après avoir vaincu Atarus, tout le monde passera à cette étape.
Le Creuset béni
Désormais, quand Nusana commencera le combat, elle se téléportera correctement au sol.
La Crypte des cœurs
La compétence Horrification de l'archimaître Siniel ne fera plus apparaître un fantôme dupliqué au-dessus de votre tête.
La mort d’Athor et Zaven n'accorde plus de bonus de réputation à la Guilde des guerriers. À la place, la réputation de la guilde des guerriers augmente dès que les jumeaux Ilambris ont été vaincus.
Athor et Zaven ont désormais les bons doublages lorsqu'ils sont engagés au combat.
Les cavernes d'Ombre-noire
Correction d'une erreur qui pouvait coincer votre personnage dans le monde.
À moi les kwamas : Correction de toutes les erreurs qui empêchaient les membres de votre groupe de recevoir cette quête après leur entrée au donjon. Nous avons également corrigé une erreur qui faisait disparaître prématurément le contremaître Llothan.
Donjon d'Affregivre
Correction d'une erreur empêchant le marqueur de quête de s'afficher au-dessus de la Pierre parlante que l'on doit activer lors de l'étape « Écoutez l'image fantomatique ».
Creuset des aînés
Correction de plusieurs erreurs d'ordre « artistique ».
Champignonnière
Correction d'une erreur relative à la quête Les rois de la Champignonnière, susceptible de perturber la charge de gobelin.
Correction d'une erreur qui vous permettait de voir à l'extérieur de la zone délimitée.
Toile de Sélène
La Défense miroir de Longuegriffe est désormais plus résistante aux attaques adverses.
Tressefuseau
Dans les profondeurs de Tressefuseau, on ne peut plus immobiliser la Toile immobilisante de la Chuchoteuse.
Correction d'une erreur d'apparition et de disparition imprévisible du premier boss.
Île des Tempêtes
Correction de plusieurs erreurs d'ordre « artistique ».
La pierre de canalisation sur l'Île des Tempêtes n'incite plus Alduril à s'allonger et à faire une sieste lors de la quête Œil de la tempête.
Poigne-tempête donnera un résultat bien plus impressionnant pour ses invocateurs.
Chambres de la folie
La compétence Oblitération est maintenant dotée de l'icône correcte et le type de dégâts s'affiche dans la fenêtre Recap. mort.
Pour la quête Vent de folie, Saryne Dralen apparaîtra correctement, quel que soit votre rang de Vétéran.
Ajout d'un portail qui s'ouvre à la mort d'Ulguna.
Volenfell
Correction de plusieurs erreurs d'ordre « artistique ».
Sang et sable : cette quête ne s'avancera plus lorsque quelqu'un suivant déjà la quête pénètre dans le donjon.
Égouts d'Haltevoie
Correction d'une erreur vous forçant à faire demi-tour après être entré(e) dans les égouts d'Haltevoie.
Les âmes agitées de l'enquêteur Garron ne donnent plus de points d'expérience.
Vous ne recevrez plus de coups en traversant le portail vers les égouts d'Haltevoie quand vous combattez Allène Pellingare.
En combattant Rampefange, sa compétence Invocation primale ne vous sortira plus de l'espace de jeu.
Correction d'une erreur qui ouvrait plusieurs portes après que les boss aient été tués, ceci afin d'éviter que vous ne vous retrouviez bloqué(e) en revenant plus tard au donjon.
Les marqueurs de quêtes associés à ce donjon auront désormais un comportement plus cohérent.
Varaine Pellingare utilisera désormais sa compétence Châtiment sacré quel que soit son niveau.

Donjons Vétéran

Cachot interdit Vétéran
Gueule de l'Infernal : Il vous faudra tuer le daedroth avant d'activer les interrupteurs pour ouvrir la porte.
Le plan : Correction de l'erreur qui bloquait votre progression si vous interagissiez avec la dernière entrave avant de vous adresser au gardien Cirion. Nous avons également résolu une erreur liée au théâtre du fantôme de Rillis.
Vous ne pourrez plus interagir avec les cristaux du donjon en plein combat.
Vous pouvez désormais entendre toutes les voix dans ce donjon, que vous participiez ou non à la quête.
La Crypte des cœurs Vétéran
Correction d'une erreur qui coinçait Alanwë sur le rebord, au-dessus de l'arène de Nérien'eth.
Les vagues de squelettes au bureau de Nérien'eth seront réinitialisées si votre groupe est éliminé.
Correction d'une erreur qui vous faisait glisser à terre lorsque vous étiez touché(e) par Soif du sang de Nérien'eth.
Correction d’un problème vous empêchant de partager la quête avec le reste de votre groupe.
Correction d'un problème où Nérien'eth devenait définitivement invisible après sa téléportation.
Les cavernes d'Ombre-noire Vétéran
La phase verte du Gardien du moteur disparait lorsque le boss est vaincu.
Ce qui fut perdu : Correction d'une erreur qui empêchait le théâtre avec Grombull de se dérouler correctement. Nous avons aussi corrigé une erreur de répétition successive de la scène de théâtre si un membre de votre groupe était déconnecté à la première occurrence.
La quête pour ce donjon sera désormais accordée à tout le monde lorsqu'un membre du groupe l'accepte.
Champignonnière vétéran
Mise à jour du positionnement d'un livre afin d'éviter qu'il ne se fixe au sol.
L'Engeance de Méphala ne tentera plus de vous entraîner jusqu'à sa porte lorsque sa Santé est inférieure à 10 %.
Correction d'une erreur relative à la scène de théâtre avec les survivants Gulvera, Ranarwa et Fasarel de la guilde des guerriers.
La quête Illuminer les ombres bénéficie des améliorations suivantes :
Cette quête ne sera plus accordée après avoir réussi la première étape du donjon.
Suppression d'un spoiler qui figurait dans le journal.
Gulvara et Fasarel ne partiront pas avant que le boss final ne se soit engagé.
Mise à jour du lieu et de la position de la veilleuse Ranarwa pour améliorer l'angle de vue de la caméra en interagissant avec elle.
En pointant votre souris sur elle, la compagnon Gulvera affichera « Parler » au lieu d'« Utiliser ». Car utiliser les gens, c'est pas très sympathique !
Correction d'une erreur qui faisait apparaître Vila Théran au mauvais moment.
L'épéiste Ranarwa ne fuit plus lâchement dès que les monstres entrent en phase de combat.
Les chaînes de Malheur de Gamyne Bandu ne toucheront plus les cibles après la mort d'un membre du groupe.
Réajustement de l'Engeance de Méphala pour la rendre moins nerveuse au combat.
Cité des cendres en vétéran
Vous pouvez désormais utiliser l'outil de recherche de groupe pour vous placer dans la file d'attente de la Cité des cendres en vétéran au rang de vétéran 1.
Après avoir été détruites, les plateformes dans le combat de Valkyn Skoria seront désormais réinitialisées si jamais votre groupe est vaincu.
Vous ne resterez plus coincés dans les plateformes destructibles si jamais vous mourrez puis êtes ranimé à l'emplacement d'une plateforme détruite durant le combat de Valkyn Skoria.
Retour aux cendres : vous ne pourrez plus interagir avec Wanda l'ours. Elle n'avait d'ailleurs rien à vous dire.
Creuset des aînés Vétéran
Correction de l'effet sonore qui ne se déclenchait pas avec la secousse écran lors de l'écran de fin de théâtre.
Bogdan la Nocteflamme apparaîtra désormais correctement lorsque vous vous approchez de sa plate-forme.
Vous ne pourrez plus esquiver la flamme daedrique de Bogdan. Éloignez-vous du feu !
Correction d'un problème afin que le combat contre Bogdan en mode Difficile se réinitialise si votre groupe est défait. L'Opus de tourment a été déplacé dans la salle de Bogdan afin de le rendre plus facile à réactiver.
Tressefuseau Vétéran
Correction de plusieurs erreurs dans la quête Les liens du sang :
Mereel, Sud-Hareem et Faulor n'engagent plus le combat tout au long de l'instance.
Vous ne pouvez plus acquérir cette quête si l'instance en cours a passé la première étape.
Correction d'un écart entre les conversations et les voix de la version originale de Sud-Hareem.
Les adds qui apparaissent en combat avec Praxin Douare agresseront seulement les groupes à proximité. Si aucun personnage joueur n'est à proximité, la rencontre sera réinitialisée. Le combat se réinitialisera aussi si Praxin ne peut pas atteindre sa cible.
L'ampleur des dégâts de feu sur le temps a été réajustée sur les atronach de chair.
Vous ne pourrez plus interagir avec la porte de la salle du boss final au milieu du combat.
Tous les prisonniers du combat contre Vorénor Nédhiver auront, à present, la santé appropriée.
Égouts d'Haltevoie vétéran
Les âmes échappées ne rapporteront plus d’expérience pendant le combat contre Garron le Ressuscité.
Correction de plusieurs erreurs dans les quêtes Pas de seconde chance :
Mise à jour de plusieurs portes ouvrables après la mort d’un boss, évitant d’être coincé quand on arrive ultérieurement.
Si vous entrez dans le donjon alors que la quête a progressé, vous ne re-déclencherez plus le théâtre de maître Pellingare.
Correction d’une erreur de typographie d’une suggestion dans la version originale.
Réduction des dégâts infligés par l'Armes en main d'Allène Pellingare.
Réduction des soins reçus par le Voleur de vie du Fauche-crânes.
Réduction des dégâts infligés par les spectres de Garron.

Épreuves

Général

Correction de l’erreur de l’Étendard des Chevaliers-dragons et de la Nova des Templiers qui empêchait votre réanimation lors d’une épreuve.
Augmentation de la quantité de Réservoirs d'âmes de départ de 36 à 72.
Citadelle d'Hel Ra
Correction de l’erreur de certains objets interactifs qui ne donnaient pas l’objet prévu.
Briser les statues en mode difficile sera accompagné du bon bruitage.
Les tornades invoquées par Ra Kotu disparaîtront si elles se retrouvent bloquées.
Le maître des Welwas et ses suivantes ne vous prendront plus pour cible si vous êtes de l’autre côté de la porte.
Problème connu : les monstres additionnels de Yokeda Kai ne se téléportent parfois pas dans les coins de la pièce, mais restent au contraire sur place.
Archive æthérienne
L’atronach de pierre des fondations est maintenant immunisé aux effets de saignement.
Vous ne pourrez plus lire des livres dans les étagères à travers les murs.
Le point de téléportation du premier groupe d’îles sera maintenant brillant.
La Lucereine qui fait apparaître des clones en mourant sera maintenant accompagnée du bon bruitage.
Si vous mourez dans la lave, toutes les options de résurrection seront maintenant disponibles.
Sanctum Ophidia
Vous pourrez maintenant utiliser l’outil LFG (chercher un groupe) pour le Sanctum ophidia.
Les portes à interrupteur n’auront plus d’accès rapide « E pour activer ».
Turuk Rougegriffes apparaîtra maintenant après la mort du Céleste Serpent dans la quête du fantôme aîné. Nous avons aussi ajouté les entrées de journal pour cette quête.
Les Lamia fantassins et les lanceuses Lamia vous attaqueront désormais après être sorties de leur cachette.
Mantikora possédée
Correction de l’erreur qui permettait l’élimination des télégraphes du Tremblement par Négation de la magie et ses formes, ce qui pouvait vous empêcher d’éviter des dommages.
Tous les membres du groupe seront maintenant impliqués quand vous combattrez la Mantikora.
La Mantikora ne vous attaquera plus avec une attaque de mêlée lorsque vous êtes aspiré(e) par le portail du Cauchemar céleste.
Le cadavre de la Mantikora possédée mettra maintenant plus de temps à disparaître une fois battue.
L'Image du Serpent ne vous attaquera plus immédiatement lorsque vous franchissez le portail créé par la Mantikora possédée.
Ozara
Correction de l’erreur de l’Éclair piégeant qui supprimait certains états de vampirisme.
On ne vous rappellera plus en permanence d’utiliser la « Dissipation éclair pour les alliés ».
Le Briseroc
Le cadavre du Briseroc mettra maintenant plus de temps à disparaître une fois battu.
Troll portepierre
Ajout d’un léger délai avant de subir les dégâts de la compétence Épandage de poison.
Fosse à repas
Maintenant cet événement optionnel se réinitialisera quand votre groupe est éliminé.
Correction de l’erreur survenant lors d’une déconnexion ou d’un crash et que vous transportiez de la viande, celle-ci réapparaît et peut-être retrouvée.
En plus de plusieurs problèmes esthétiques, correction de l’erreur de certains objets interactifs qui ne donnaient pas l’objet prévu.

Raidelorn

Les guêpes dans le bas Raidelorn sont maintenant du même niveau que les autres créatures de la zone.
Les failles céléstes se remettront désormais bien à zéro si un monstre se retrouve bloqué.
Le Protecteur disparu : Correction d'une erreur d'animation qui restait figée quand on ouvrait la retraite de Reinhold.
Armée élémentaire : Il vous sera à présent bien plus facile de voir le Voleur.
Les épreuves de Rahni'Za : Correction d'une erreur qui empêchait l'apparition du fantôme de Maître Timen.
La Pierre corrompue : La purification de la pierre du Guerrier aura un comportement moins chaotique en groupe.
La larme de Shada
Le Bouclier sombre de Zal'ik affiche désormais l'icône adéquate dans la fenêtre Recap. mort.
Les monstres invoqués suivront leur maitre dans la mort lorsque l’ invocateur Squan sera abattu.
Le Protecteur disparu : Tous les membres de votre groupe pourront désormais utiliser les pierres de guide pour ouvrir la voie vers la retraite de Reinhold, si au moins un membre du groupe répond aux critères de la quête.
Marche de l'aiglefin : le boss des panthères, Padomay, n'a plus cette texture rose.

L'arène de l'Étoile du dragon

Les enchantements d'altération d'armes ont maintenant des statistiques !
Fendoir : Dégâts d'arme
Perforation : Santé maximale
Entailles jumelles : Dégâts d'arme
Flèche empoisonnée : Santé maximale
Toucher destructeur : Magie maximale
Soins Généralisés : Magie maximale
Les monstres humanoïdes lâchent maintenant des pièces d'or
Les arènes de niveau 10 en mode vétéran donnent toujours des armes d'altération ou des ensembles d'objets de RV 14.
Les coffres à la fin de chaque niveau d'arène sont désormais susceptibles de donner des objets ornementés.
Les coffres en mode vétéran donnent des objets RV 14 violets pour les arènes de 6 à 10
Correction d'un problème dans l'arène 9 où les monstres se retrouvaient parfois bloqués au combat.


Quêtes
Généra
l


Le temps de régénération du butin des boss de groupe est désormais différent de celui des boss de quête ou de donjon.
Mise à jour de la résolution des icônes de la carte pour les ruines ayléides.
La plupart des costumes et déguisements ne sont plus commercialisables.
Augmentation de la vulnérabilité de nombreux Draugr et loups morts-vivants à la compétence Carreaux d’argent.
Les objets de quêtes seront dorénavant de qualité normale et désignés par une police de couleur blanche.
Suppression des livres « Comment le kwama perdit ses chaussures » et « Les totems d’Hircine » des bibliothèques du jeu.
Modifications apportées à certains points de récolte pour qu’ils fournissent la juste quantité de ressources.
Correction d’une anomalie entraînant la présence de mauvaises ressources sur les dépouilles de plusieurs espèces de monstres.

Quête principale

Seigneur des manigances :
Correction d’un problème avec le dialogue de Abnur Tharn durant la scène du rituel.
Nous avons corrigé la compétence « Commande aedrique » afin que celle-ci ne puisse plus être utilisée de manière répétitive.
Les monstres du défi vous attaquent désormais correctement une fois que vous vous trouvez à portée de vue.
Correction d'un problème où certains titans daedriques avaient du mal à se décider et n'arrêtaient pas de rentrer et sortir d'un combat. Nous les avons retirés du défi.
Ajustements de la manière dont le prince Næmon est libéré de sa prison.
Faolchu ne hurlera plus au milieu de la conversation (quelles mauvaises manières !) et il est désormais un peu plus facile à battre.
L'esprit rougegarde qui apparaît lorsque vous libérez Septima Tharn la suit à nouveau correctement.
Le Titan à l'extérieur du portail de Peine de cœur dispose désormais d'un nom propre.
Méridia n'apparaît plus trop tôt après la bataille.
Réduction de la difficulté à attirer certains monstres dans la cour extérieure lorsque vous pénétrez dans l'instance.
Peine de cœur : vous ne resterez plus coincé dans les trous calcinés de la forteresse de Molag Bal si vous vous déconnectez pendant que vous vous y trouvez.
L’ombre de Sancre Tor : Mannimarco ne vous enverra plus valser dans les portes et vous n’y resterez plus coincé. Nous avons également corrigé un problème qui pouvait bloquer les nécromanciens dans une scène, bloquant ainsi votre progression dans la quête.
Le port : la faille dans le ciel s’ouvre maintenant correctement au-dessus de Mannimarco pendant la scène de la trahison.
La prison des lamentations : paramétrage d’un oratoire vous envoyant à une mauvaise destination.

Guilde des mages

Le château du Rongeur affamé : le portail disparaîtra comme il se doit si vous abandonnez la quête tandis que Valastë tente de l’ouvrir.
Eyévéa : les mages lancent désormais leurs sorts de célébration où il se doit.
Simplement égaré : vous trouverez désormais les ressources appropriées sur Korthor. Vos coéquipiers ne peuvent plus prendre part à cette quête.

Guilde des guerriers

Les ancres du port : dorénavant, Aelif tentera de revenir vers vous si elle se retrouve coincée pendant la mission « parlez à Aelif ». De même, elle reprendra le combat après avoir été mise K.O.
En quête de preuves : correction d’une anomalie empêchant la réapparition d’Aelif lorsque l’on s’éloignait d’elle.
Le noyau prismatique :
Correction d’un bug entraînant parfois l’affichage d’un simple marqueur de quête au lieu du portail à franchir pour lancer la mission.
Œil-Perçant n’éprouvera plus de difficultés à ouvrir le portail menant à la Forgeterre.
La plupart de vos auxiliaires ne vous abandonneront plus au combat si elles essuient plusieurs déconvenues.
La volonté du conseil :
Jofnir laisse à présent un portail ouvert pour que vous puissiez sortir si le jeu plante ou que vous vous déconnectez.
Correction d’un bug provoquant parfois le plantage du jeu après avoir franchi les portes des salles de l’Abnégation.
Correction d’un problème où Œil-Perçant pouvait rester bloquée et vous bloquer dans votre quête.

Vampire

Les enfants de la matrone sanguinaire : la matrone disparaîtra si vous vous déconnectez. Nous avons également resynchronisé les scènes se déroulant au théâtre.

Loup-garou

Le don d’Hircine :
Votre personnage s’agenouille désormais tout le long du discours.
Le prophète ne vous suivra plus sur les terrains de chasse et ne se transformera plus en loup-garou.
Resynchronisation de la mission si vous vous déconnectez après avoir tué une proie pour l’offrir à Hircine.
Rétablissement de la musique sur le terrain de chasse.

Alik’r

Les bonnes grâces de dame Laurent : correction d’un bug provoquant de multiples apparitions de Tamien Sellan à Salas En.
La piste de Tharayya : vous ne serez plus éligible à cette quête si vous avez déjà terminé Volenfell et la quête « Sang et sable ».
Un vainqueur pour Onwyn : votre lézard aura désormais l’air unique en son genre.
Les secrets de la cité perdue : relocalisation et rééquilibrage de l’épreuve de combat dans cette quête.
Le jugement d’Uwafa : vous ne serez plus bloqué(e) dans votre progression si vous vous déconnectez et vous reconnectez dans le sanctuaire de Tu'Whacca après avoir tué Uwafa. Nous avons également corrigé un bug provoquant le plantage du dernier groupe d’ennemis invoqués par Uwafa et entravant le combat.
Le vrai serpent : Fadeel ne disparaîtra plus si vous acceptez la quête à proximité de lui.
La préceptrice de la lame de Léki : La séquence onirique de la lame de Léki n’est plus aveuglante et la synchronisation de la séquence finale a été retravaillée.
La main tranchée : Talia at-Marimah ne vous suivra plus hors de la nécropole.
Capte-pluie en détresse : vos performances au combat ne chuteront plus à proximité des johades.
Incursion impériale : votre boussole vous indiquera désormais la bonne direction. Vous serez également en mesure de placer les barils plus facilement.
Le réveil des morts : dorénavant, la boussole vous indiquera correctement la trappe.
L’armurerie hermétique : Le prince Azah ne retournera plus dans sa cage après que vous l’en ayez libéré.
Le trône de Tu’whacca : Uwafa ne grogne et ne gémit plus lorsqu’il se protège derrière son bouclier d’os.

Auridia

Camp d’entraînement de l’Héritage : dorénavant, vous déverrouillerez toujours le succès après avoir tué Anarume, le boss des lieux.
Sous les cendres : paramétrage des affrontements entre soldats et Daedra pour qu’ils adoptent un combat plus naturel et un comportement plus approprié.
Les bénédictions des Huit : la note située à proximité de l’autel de Trinimac ne vous enverra plus sur une fausse piste avec son marqueur de quête. Aldarch pourra désormais réapparaître si elle se retrouve coincée suite à la vision.
Fanal nord : les soldats en service à cet endroit ne seront plus ivres.
Mesure préventive : vous pourrez dorénavant interagir avec le cristal associé à cette quête pour amplifier la puissance du sort.
Porter le voile : votre déguisement ne disparaîtra plus au gré de vos déplacements le long de la plage.
Fanal sud : le coffre se trouvant au fanal sud ne sera plus encastré dans le sol.
L’entourloupe des chicots : désormais, Nelanya mourra pour de bon lorsque vous la tuerez.
Les abîmes de la folie : vous verrez dorénavant les portails si vous ou vos alliés avez suffisamment avancé dans la quête.
Le choix voilé : les gardes du bateau ne disparaissent plus en gagnant la tête du navire.

Bal Foyen

Le vent tourne : la mission « défendez les pêcheurs » progressera désormais normalement une fois le temps écoulé.

Bangkoraï

Général : augmentation du niveau de nombreux vasards de Bangkoraï. Ils vous octroieront désormais des récompenses et des ressources. À vos crabes, prêt, feu, partez !
Prendre la garnison : correction d’un bug permettant l’ouverture prématurée d’une porte de la garnison et entravant l’avancement d’une étape de la quête. Nous avons également corrigé un défaut de texture dans les égouts de la garnison de Bangkoraï.
Marcher sur les Rives lointaines : désormais, tous les marqueurs des différentes étapes s’afficheront correctement. De plus, Septima Tharn ne restera plus bloquée dans un pilier des Rives lointaines, empêchant ainsi la validation de la quête.
La crypte des Exilés : suppression du levier et de la porte associés à cette quête.
Le cœur de la bête : correction d’un bug entravant votre progression si les membres de votre groupe vous dépassaient.
Savoir englouti : il sera désormais plus facile d’interagir avec Hermaeus Mora dans la mission « parlez à la voix d’Hermaeus Mora ».
Pierre d’eau : dorénavant, un marqueur vous indiquera l’emplacement du puits de cristal.
Chaînes de la liberté : à l’avenir, Resnoît reviendra si vous vous déconnectez pendant que vous vous apprêtez à confondre son mari.
Un mariage en ruines : vous n’entendrez plus les cris d’Anexiel en dehors de la mission concernée.
Soulèvement contre le souffle d’Onsi : vous bénéficierez désormais de conseils pour la mission « créez une diversion ».
À rebours : correction d’une anomalie occasionnant d’étranges tressaillements dans la fenêtre de discussion au contact de Gaghdar.
Présent au souvenir : Herminius ne prétendra plus pouvoir se battre.
Le Cure-dents à trolls : les monstres ne disparaîtront plus en s’approchant de la porte.
La volonté des bois : correction d’un bug interrompant votre conversation pendant la présentation de la quête et occasionnant la disparition soudaine de la wyresse Démara alors que vos compagnons pouvaient engager la mission « trouvez l’autel de la sentinelle viride ».
La Roue de Razak : vous pouvez à présent placer en raccourci l’araignée de Razak remportée à l’issue de cette quête.
Le dessert des trolls : Gluineth sortira désormais des ruines lorsque vous l’escortez.
Les pourparlers : la reine Arzhela a trouvé une meilleure arme pour poignarder Septima Tharn la traîtresse.
Lamentations d'Urénénya
Correction d'un problème avec le boss centurion de cette quête afin qu'il ne reste plus coincé lorsqu'il se déplace. Si jamais le boss se retrouve coincé, il réapparaît désormais plus rapidement.
Correction d'un problème où, lorsqu'on écrasait la gemme d'âme, un effet de feu inapproprié apparaissait.

Betnikh

La chute de Carzog : correction d’une anomalie empêchant la venue de Lambur à la chute de Carzog.

Le bois de Graht

Premier souci : Rakhaz ne disparaîtra plus si vous dépassez l’endroit où vous devez la retrouver.
Intuition bosmer : dorénavant, les coéquipiers n’ayant pas entrepris cette quête pourront quitter le cœur de Fougereau.
Les yeux d’Azura :
Les joueurs n’entreprenant pas la mission « poursuivez Irrai » de cette quête ne verront plus un double du PNJ disparaître au moment de décider de son sort.
Lorsqu’Irrai est immobilisée, la caméra se fixe à présent convenablement sur elle.
Le marqueur indique maintenant correctement la position de la statue d’Azura lorsqu’il s’agit de lui parler.
Mise à jour de la zone où se déroule la mission « remplir la géode sigillaire » pour qu’elle corresponde davantage à sa superficie réelle.
Il vous sera dorénavant possible d’interagir avec Vastarië à la fin de cette quête.
Pile ou face : correction d’un bug entraînant la disparition de Valirr si vous vous déconnectez pendant que vous utilisez l’option « persuader » dans la mission « parler à Tulira ».
Karthdar : les gardes de Karthdar ne s’affronteront plus en cas d’accident de tir.
La chance de l’Albatros :
Nuttall ne disparaîtra plus en vous guidant dans la caverne des voiles brisées.
Le sifflet associé à cette quête pourra être utilisé plus facilement lorsque vous vous déplacerez ou chargerez des pirates.
Le promontoire de Réman :
La caméra ne se figera plus lorsque vous vous adresserez à Undorga gra-Oluk.
L’une des gardes de la zone n’aiguisera plus son épée avec sa main vide. Aïe !
Ruines de Scinderacine :
L’entrée de ce sanctuaire public vous sera désormais correctement indiquée depuis l’extérieur.
Il ne sera plus possible d’attaquer les pierres de Welkynd dans cette zone.
Les cicatrices, c’est pour la vie : correction d’un bug entraînant la perte des duels contre les chasseurs avant même qu’ils n’aient commencé.
La fille de l’aubergiste : vous pouvez à présent sauver la fille de l’aubergiste et valider la quête, même si l’un des bandits reste bloqué.
Le planétaire de Faneracine : correction d’un bug occasionnant le départ prématuré de la reine Ayrenn, mettant un terme à la scène avec le prince Næmon.
Havre d’agitation : vous ne serez plus séparé de vos coéquipiers aux portes du fort de Havre.

La Brèche

À travers le voile : vous ne donnerez plus de coup de poing au totem pour le détruire.
L’ennemi de mon ennemi : cette quête est de nouveau disponible à la Dent de Faldar.
Promenade dans les cieux : suppression d’objets de quête inutiles dans la mission finale.
Rivière de noms : vos coéquipiers peuvent désormais prendre part à la recherche des souvenirs des victimes et ceux-ci seront plus faciles à trouver.
Nimalten ne vous attaquera plus à travers les portes.
Armes dissimulées :
Les adeptes du Ver réapparaîtront plus lentement dans les cryptes.
Aéra vous récompensera désormais en fonction de vos précédents échanges.
Vous pouvez à présent rejoindre vos coéquipiers dans le tertre de Nimalten.
Correction d’une anomalie concernant les marqueurs de la carte et de la boussole.
Aéra Tourne-terre apparaîtra à nouveau à l'étape de quête où il faut lui parler, vers la fin de la quête.
Aider Sigunn : les géants n’essayeront plus de vous frapper si vous ne leur faites pas face.
Moisson d’âmes : il vous sera plus facile de trouver cette quête près de la ferme de Tréva.
Contrôler le pass : vous pourrez désormais utiliser la corne en temps voulu.
Le bois de Vernim : vous ne pourrez plus vous immuniser contre le voile sépulcral.
Soldat terrassé : vous n’obtiendrez plus de double bénéfice en soignant les soldats en groupe.

Deshaan

Les cryptes oubliées : correction d’un bug occasionnant l’abandon d’un vindicateur par ses pairs à la fin de l’évènement de groupe dans les cryptes oubliées. Les vindicateurs Alga, Kalga et Tralga seront désormais réunis.
Propriété de Sysa : les portes de la propriété de Sysa apparaîtront désormais en gris lorsqu’elles ne peuvent pas être ouvertes.
Pilule amère : le boucher ne tremblera plus devant la porte.
Le jugement de Veloth : le combat contre la magistris Vox sera dorénavant plus équitable si vous avez atteint le niveau souhaité.
Un juste avertissement : si vous abandonnez cette quête après l’avoir acceptée, la note permettant de l’entreprendre pourra être immédiatement réutilisée.
Briseur de serment : à l’avenir, Svanhildr sera prête à poursuivre la mission après que vous l’ayez libérée de ses liens.
Vengeance ardente : désormais, toutes les provisions détenues dans le camp des Véréansu de Muth Gnaar brûleront comme il se doit.
À point nommé : il vous sera maintenant plus facile d’utiliser le sifflet en acier durant cette quête.
Formule confidentielle : vous pourrez dorénavant rassembler les remèdes Malmenaît en équipe.
Cours magistral : l’apparition de Claquepiège est maintenant plus flagrante.
Impitoyable vengeance : Sa'dir ne crie plus en dehors de la mission concernée.
Fauteurs de trouble : augmentation du nombre de sentinelles avec lesquelles s’entraîner.
Pic de Taléon : vous ne pouvez plus attirer la gobeuse sans attirer aussi ses alliés. La barre de santé de Gobeuse a également été mise à jour pour afficher correctement son statut de boss.
Une question d'honneur : Correction d’un problème où la sage Malinu Laetha pouvait réapparaitre indéfiniment.
Les bouches infernales : l'étape de quête pour tuer les veilleurs peut désormais être partagée avec les membres de votre groupe.
Le sceau des trois : correction d'un problème qui vous faisait retourner à une étape de quête précédente dans l'instance, ce qui vous empêchait de compléter la quête sans réinitialiser totalement l'instance.

Les Éboulis

Le bois du corbeau : les boss n’apparaîtront plus inopinément lorsque vous ouvrez un coffre à plusieurs.
Le guet de Davon : l’image de Mélilia ne clignotera plus en arrière-plan lorsque vous vous adresserez à Loryn Daveleth.
L’ultime défaite de Sadal : Tanval se montrera enfin à la hauteur de cette quête.
Dolmen de Zabamat : les alits restent maintenant à bonne distance du dolmen.
Flammes dévorantes : le corps qui défiait les lois de la gravité au Mont cendreux a regagné la terre ferme.

Estemarche

Une diversion opportune : vous ne serez plus renvoyé(e) vers les portes en combattant les boss de cette quête.
Promenade dans les cieux : les marqueurs de la boussole vous guideront correctement à travers Forelhost.
La crème de la crème : les flèches explosives exploseront dorénavant correctement et instantanément à l’endroit où elles atterrissent.
Berceroc : seuls les joueurs poursuivant actuellement cette quête pourront libérer les mammouths.
Gué de Sombreflot : le gué sera désormais représenté sur la carte par une icône de village et non une icône de point d’intérêt.
Draugr infernal : dorénavant, le draugr de cette quête attaquera comme prévu.
Problèmes géants : Skorvild ne traînera plus dans les parages après que vous l’ayez tué.
Les dieux sauvent le roi : désormais, votre boussole restera fonctionnelle et l’esprit qui vous suit restera à vos côtés si vous vous déconnectez après avoir sauvé Jorunn de la mangerêve. Il y a également désormais un indicateur sur la carte pour l'étape de quête « Libérez l'esprit brisé de Jorunn » lorsque vous êtes dans la crevasse d'Arquebrumes.
Nécropole : augmentation du butin laissé par les boss.
Querelle de chantier : dorénavant, la note associée à cette quête n’apparaîtra que lorsque vous accomplirez la mission concernée et Jomund fera son entrée au moment opportun.
Réjouissances et mystère :
Les joueurs accomplissant cette quête accompagnés d’un groupe pourront désormais voir le chef mord-glace.
De plus, si vous détruisez le luth associé à cette mission, que vous l’ayez entreprise ou non, le PNJ apparaîtra sur-le-champ.
Correction d'un problème où vous ne pouviez pas interagir avec le rocher où vous placez les restes.
Notre pauvre ville : Asmalah n’apparaîtra plus spontanément et votre boussole indiquera désormais correctement son emplacement.
Histoire de famille : Hojard n’entamera plus la conversation de façon incohérente.
Sanctuaire de la corruption : dorénavant, le marqueur de votre boussole vous guidera correctement vers la sortie de la maison de la gardienne.
Le Konunleikar : seuls les joueurs ayant atteint la mission concernée pourront voir la torche allumée.

Fangeombre

Le réaume de Sanghin : Boit-et-Chante adopte désormais une démarche plus naturelle.
Au secours des reliques : le sylvegarde Raleetal ne vous reproche plus de lui venir en aide si ce n’est pas le cas.
Les épreuves des Écailles sacrées : vous ne pouvez plus mourir en ingurgitant du poison de putréfaction racinaire durant les épreuves. Deux livres qui apparaissent après avoir complété la quête disposent désormais de véritables apparences de livres, et non plus des boîtes rouges indiquant un visuel manquant.
Le village de Fangearbre : Thragnar Brisefer et Miharil ne peuvent plus être interrompus durant leur échange et la scène pourra se poursuivre normalement.
La fin du pacte : vous resterez sous forme de squelette si vous mourez au combat dans la chapelle odieuse. En outre, la quête se poursuit désormais normalement une fois la mission « parlez à la chef Suhlak » achevée.
La peau sur les os : le chef de guerre Helushk sera désormais visible dans toutes les scènes et dans tous les combats où il est censé apparaître.
Fort-Tempête : Bunach et Saerhild sillonnent maintenant correctement la ville. Les cartes des locaux de la guilde des mages et des guerriers ont été corrigées.
Sur la piste du voleur de peau : Ukatsei ne vous suit plus quand il n’est pas censé le faire.
Les racines du mal : à l’avenir, l’Ombre de Namira disparaîtra en temps voulu.

Fendretour

Cicatrice obsidienne : correction d’un bug entraînant occasionnellement la réapparition des portails pendant le combat opposant les joueurs à Zilbash le trompeur.
État de siège :
Suppression d’un doublon des notes d’Héloïse.
Vous ne pourrez plus équiper de torche et d’arme dans la même main.
Suppression d’un doublon des « Herbes médicinales du nord-ouest de Tamriel ».
Les dépouilles carbonisées de Marrec et Mélita seront réduites en cendres.
La scission de Taillemont : les différentes missions de cette quête dans les écuries enfiévrées pourront désormais se jouer en groupe.
L’amant : Julien Rissiel réapparaîtra avec les autres soldats à la fin de la quête si vous prenez les décisions appropriées.
La libération de Pointe-Nord : vous ne serez plus téléporté n’importe où si vous abandonnez cette quête.
Guar disparu : vous pourrez désormais entreprendre plus facilement cette quête avant et après avoir libéré Pointe-Nord. En outre, vous ne volerez plus les poissons en marchant dans l’eau.
Marche onirique au cœur des ténèbres : les graphismes du songe de Morteroche ont été retravaillés. Les guerriers anciens apparaîtront désormais simultanément pour tous les joueurs.
Les crimes du passé : la boussole vous guidera désormais plus aisément à l’intérieur et à l’extérieur des tertres. En outre, vos coéquipiers pourront prendre part à cette quête.
Dagues rouillées : Makar l’Ancienne n’apparaîtra plus à deux endroits à la fois.
Réminiscences du passé : désormais, un marqueur de quête s’affichera lorsque vous accepterez celle-ci.

Glénumbrie

Dolmen de collines de Cambray : le vilain crocodile qui tentait de rejoindre le Culte du Ver a été congédié et ne traînera plus dans les parages.
Coupure à la source : vous pouvez désormais suivre vos coéquipiers à travers le portail vers le plan de poche.
Le temps des récoltes : il vous faudra désormais jeter véritablement la poussière dans le feu du Malandrin pour poursuivre cette quête. En outre, ce dernier sera plus difficile à vaincre.
Brouillard de corruption : Gabrielle Bénèle ne restera plus bloquée après que vous ayez complété l'événement de défense à l'extérieur des cryptes de Cath Bedraud.

Havreglace

Sagesse immémoriale : vous pouvez désormais détruire les cuves de sève d’Hist à une distance plus raisonnable.
L’assaut final :
Les auxiliaires de l’Escalier infini ne pourront plus combattre sans l’aide des autres.
Vous ne pourrez plus sauter partout en activant la lumière de Méridia. Soyons sérieux.
Amélioration des graphismes à l’allumage des brasiers de feu froid.
Il y a désormais davantage de cimetières sur le chemin de l’Escalier infini pour aider ceux qui mourraient au combat.
Telkor l’implacable : Telkor l’implacable ne peut plus être éjecté du ciel.
Briser les fers : Vanus Galérion apparaîtra dorénavant dans la Cité creuse une fois cette quête accomplie.
La Citadelle de l’écorcheur : correction d’un bug occasionnant des apparitions multiples de PNJ ou leur plantage lors du dénouement du scénario d’Havreglace.
Le mage aux âmes jointes : Gadris et Zur ne s’agiteront plus dans tous les sens lorsque vous vous déconnecterez.
Gorge plaintive : les mages de givre drémoras sont désormais baptisés mafrekyn drémoras.
Grotte de la dépravation : les monstres n’apparaissent plus près des tombes de la grotte.
Vanus déchaîné : déverrouiller les sceaux peut désormais être partagé avec les membres de votre groupe.

Havre-tempête

La menace dreugh :
Les œufs de dreughs ne sont plus visibles dans les nids que si vous êtes sur la mission appropriée.
Vous ne pouvez plus placer d’œufs de dreughs dans les nids déjà occupés.
Il n’y a plus que quatre marqueurs de quête pour les missions « rassemblez des œufs de dreughs » et « déposez les œufs de dreughs dans les nids ».
Le pari de Vaermina : mise à jour des effets visuels et de l’apparence de certains PNJ.
La menace de l’ogre : tous les joueurs sont désormais affectés par l’effondrement de la grotte, même ceux qui sont en train de ressusciter.
Haltevoie : vous ne pouvez plus parler aux chats errants de la ville. Ils n’ont rien d’important à dire de toute façon.
L’héritage des Trois : vous pourrez dorénavant interagir avec les pierres tombales pour faire apparaître les esprits et progresser dans la quête.

Île de Morneroc

La Folie d’Hozzin : vous pouvez maintenant effectuer cette quête à plusieurs.

Malabal Tor

Le conte perpétuel : le fait d’abandonner cette quête ne fera plus disparaître le PNJ qui vous la confie.
Arithiel :
Vous ne pouvez plus pénétrer dans les ruines que si vous entreprenez la mission correspondante (ou si vous êtes accompagné d’un joueur la remplissant.)
Correction d’un bug où le fait de pénétrer dans la zone en groupe pouvait envoyer les équipiers sur la mauvaise mission.
La crique écarlate :
Bataille navale : synchronisation des attaques des groupes de monstres.
La zone de combat de Siro et Helvia a été retravaillée. Lorsque le capitaine Siro reviendra à la vie, il n’ignorera plus les joueurs.
À chaque chose sa saison : les membres du groupe peuvent à présent contribuer à rassembler les vers de foudroptères.
Restaurez le Silvenar : correction d’un bug du Limier entravant la progression de la quête.
L’honneur du capitaine :
Les poings du Thalmor ont désormais tous une allure différente.
Les poings du Thalmor ne parleront plus à l’unisson en vous suivant.
L’appel des tempêtes
Le garde-tempête Cirnean a retrouvé son bâton perdu.
Il n’est plus possible de tourmenter les monstres à travers les portes fermées des ruines d’Ilayas.
Une déplaisante remarque : les membres du groupe peuvent désormais contribuer au rassemblement des outils nécessaires pour cette quête.

La marche de la Camarde

La chance d’un traître : Cariël ne disparaîtra plus en entrant dans une loge.
Les portes de feu : les pierres de Welkynd récupérées sur les monstres bénéficient à présent d’une description correcte.
Verte-Motte : le texte de la bannière de l’épicerie a été corrigé.
Sur le seuil : les PNJ de Verte-Motte affichent désormais une invite « Parler » au lieu d’une invite « Utiliser ».
La quête a été modifiée pour se prêter davantage à l’aventure en groupe.
Mont-la-Lune : les Dro m’Athra du temple tuent désormais leurs victimes et ne les laissent plus dans des positions indécentes.
Dolmen de la forêt du Nord : les spriggans ne viendront plus compliquer les choses en empiétant sur les activités du Culte du Ver.
Rawl’Kha :
Une nuit à oublier : augmentation de la population de feux-follets.
Le texte de l’enseigne du tailleur s’affiche désormais convenablement lorsque le curseur est pointé dessus.
S’ren-ja : si votre personnage meurt au sud-ouest de S’ren-ja, il réapparaîtra désormais comme il se doit à l’oratoire concerné et non plus dans la grotte de S’renj-ja.
Le culte de Fendraurore :
Après avoir défendu Télenger, son ultime attaque de foudre sera désormais visible sur l’ennemi.
Le combat visant à défendre Télenger se réinitialisera correctement si tous les participants meurent.
Mise à jour du combat sur le marqueur de la boussole.
Synchronisation de la cinématique enclenchée durant le combat.
Résolution d’un bug ressuscitant les monstres pendant le combat.
L’occupation colovienne :
La boucle d’oreille associée à la mission d’escorte du centurion Gavo ne sera plus utilisable que dans la ville.
Le général Lavinia a désormais la langue moins bien pendue.
L’antre de Lorkhaj : Shazah et Khali ne portent plus le même uniforme selon qu’ils combattent pour ou contre Javad Tharn.
Les feux de Dune : vous ne changerez plus brusquement les textures de l’environnement durant cette quête.
Le sentier éclairé : La Dame verte continuera désormais à se battre même si vous tuez tous les ennemis pendant qu’elle se trouve sur le pont.
Le presbytère infâme :
Les noms des boss à vaincre cités dans les descriptifs des succès « Conquérant(e) du presbytère infâme » et « Vainqueur du presbytère infâme » ont été corrigés.
Ajout de nouvelles cartes pour faciliter l’orientation à l’intérieur de la propriété.
Les gardes de la loge de Cœurébène n’apparaissent plus aux joueurs n’entreprenant pas la mission concernée, sauf s’ils sont accompagnés de joueurs la remplissant.
La quête a été retravaillée pour être plus accessible aux groupes.

Le perchoir de Khenarthi

Correction d'un problème lors de la conversation avec Sucregriffes lorsqu'on quitte l'île, afin de bien avoir le choix de partir dans certaines circonstances spécifiques.
Les larmes des deux Lunes : les squelettes du temple ne s’assoient plus dans les airs.

Prasin

La bête de Falinesti : Thornas réapparaîtra s’il reste bloqué en vous rejoignant.
Les gardiens : dorénavant, les gardiens seront plus fiables au combat et ne resteront plus sur place après avoir vaincu l’un des leurs.
La faille du Lunehenge : les feux des îles du Tourment sont maintenant plus visibles et faciles à éviter.
Frappe en plein cœur : résolution d’un bug vous permettant de cibler un objectif qui ne devrait pas pouvoir l’être.

Stros M’Kai

Le trésor d’Izad : dorénavant, le trésor d’Izad en sera véritablement un.
Secrets enfouis : vous rengainez maintenant votre arme lorsque vous utilisez le tube de contrôle dwemer.
Port Hunding : Estelline ne passera plus à travers les flambeaux.
Moment de vérité : vous pourrez désormais accomplir la quête même si vous mourez en aidant Dugroth à trouver son épée. En outre, le combat contre Morcroc en compagnie de plusieurs personnages paraîtra plus naturel.


Capuchon Gris
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Notes de version Empty Notes de Version 1.5.2 Suite 3

Message par Capuchon Gris Ven 28 Nov - 7:30

Interface utilisateur
Général


   Ajout d’un message système lorsque le joueur tente d’interagir avec un marchand de guilde pendant les périodes de transition.
   Vous pouvez désormais appuyer sur la touche « . » (point) pour passer en mode souris lorsque vous utilisez des armes de siège.
   Correction d’un bug occasionnant la désactivation des sous-catégories en même temps que celle de l’affichage des noms.
   Les paramètres de résolution sont maintenant sauvegardés lorsque vous passez en mode plein écran.
   Ajout d’un message d’erreur lorsque vous tentez de lire un livre de la bibliothèque que vous n’avez pas encore découvert.
   Le jeu ne plantera plus si vous faites défiler la liste déroulante de la fenêtre de tutoriel après avoir modifié le mode d’affichage de l’écran.
   Suppression du son déclenché à la sortie d’une zone de texte (ex. : nom d’utilisateur, mot de passe). Un son se fera toujours entendre lorsque vous cliquerez sur une zone de texte.
   Si vous mourez des suites d’une chute, les dégâts seront désormais détaillés dans le journal concerné.
   Correction d’un bug engendrant des erreurs d’interface utilisateur lors de la consultation d’un succès filtré.
   Lorsqu’un personnage est supprimé de l’écran de sélection, son modèle disparaîtra désormais immédiatement.
   Augmentation du temps d’affichage de l’annonce diffusée au centre de l’écran lorsqu’un empereur est couronné ou détrôné.
   Correction d’un bug provoquant l’apparition d’informations confuses à l’occasion des quêtes nécessitant de trouver un seul objet.
   Ajout des raccourcis clavier « E » et « X » pour sélectionner la première ou la dernière option d’une conversation en plus des chiffres allant de 1 à 5.
   Mise à jour de l’interface utilisateur de la capture de drapeau dans la Guerre d’Alliance.
   Correction d'un problème où le texte sous le réticule de furtivité ne s'affichait pas correctement sur le client français.
   Lors de l'allocation des points d'attribut, vous pourrez désormais voir à nouveau comment les points affectent vos stats.

Contenu additionnel

   Ajout et élargissement d’une colonne dans la fenêtre de contenu additionnel pour les noms d’auteurs. Les noms trop longs seront abrégés.
   Résolution d’un bug empêchant le chargement des contenus additionnels dont le nom excède 82 caractères.
   Les noms de contenu additionnel peuvent désormais comprendre jusqu’à 64 caractères.
   La fonction permettant de copier l’ensemble du texte dans le presse-papier est désormais privée.

Artisanat

   Vous ne pouvez plus ajouter de bonus à un objet après qu’il a atteint sa limite d’amélioration.
   Vous ne serez plus en mesure de faire glisser un matériau depuis votre inventaire si celui-ci est déjà équipé. Le matériau ne pourra donc plus être déplacé alors qu’il a été utilisé.
   Ajout d’un message d’erreur si vous tentez d’extraire un glyphe alors que vous n’avez plus de place dans votre inventaire.
   Correction d'un problème qui faisait apparaître les objets comme rouges et inutilisables lorsqu'on ouvrait un atelier de travail du bois, de tailleur ou de forge.

Groupe et outils de groupe

   Création d’un nouveau système de gestion pour les outils de groupe afin de vous permettre d’en intégrer un plus rapidement.
   Lorsque vous voudrez explorer des donjons, des donjons Vétéran ou entrer dans l’Arène de l’Étoile, le groupe ne se formera qu’une fois celui-ci au complet.
   Lorsque vous voudrez participer à des épreuves de taille moyenne, le groupe ne se formera qu’une fois huit 8 joueurs des catégories requises trouvés. Le système continuera ensuite à chercher de nouveaux participants.
   Ajout de l’onglet « Tous » pour les types d’activité (donjon, donjons Vétéran et Épreuves) afin que vous puissiez former un groupe pour toutes celles auxquelles vous êtes éligible.
       Les activités seront adaptées au niveau du chef de groupe.
       L’outil de groupe vous placera dans un groupe de joueurs ayant cinq niveaux ou rangs d’écart entre eux.
   Correction d’un bug entraînant la désynchronisation de l’IU de groupe du chef d’équipe et la disparition des coéquipiers après qu’il se soit téléporté vers un compagnon dans un donjon.
   Correction d’une anomalie occasionnant la perte ou la dissimulation de l’interface utilisateur du chef d’équipe lors de la phase de chargement d’un donjon.
   Possibilité pour le chef d’équipe de relancer une recherche après avoir modifié la taille d’un groupe.
   Correction d’un bug conservant un joueur dans un groupe s’il chargeait la partie pendant la dissolution de celui-ci.
   Ajout d’un message d’information si le niveau de difficulté du groupe a évolué en votre absence.
   Votre interface utilisateur se mettra à jour si le Mode Donjon a été modifié pendant un temps de chargement.
   La fenêtre Recherche de groupe affichera désormais correctement les lieux précédemment sélectionnés dans la liste déroulante après le lancement d’une recherche.
   Correction d’un bug occasionnant la formation d’un groupe de 24 joueurs via l’outil de Recherche de groupe lorsqu’un grand nombre d’utilisateurs tentait de constituer des équipes de 4.
   Les joueurs ne semblent plus avoir perdu de points de vie s’ils changent de zone.
   Correction d’un bug affichant les joueurs hors ligne dans l’interface utilisateur lorsqu’ils sont connectés.
   Correction d’un bug supprimant les membres d’une équipe de l’IU de groupe lorsque ceux-ci passent d’une zone à une autre.
   Correction d’un problème d’interface qui pouvait ne plus votre montrer en tant que chef de groupe.
   Correction d'un problème qui empêchait le chef de groupe de démarrer une nouvelle recherche dans l'outil de recherche de groupe.
   Correction d'un problème qui faisait que les recherches de groupes de taille moyenne devenaient des recherches de groupes de taille normale.

Armoiries de guilde

   Le raccourci clavier pour valider les changements sera désactivé s’il n’y a pas assez d’argent dans la banque de la guilde pour effectuer les modifications désirées.
   Ajout de l’encart « Coût pour la guilde » pour signifier que l’argent provient de la banque de la guilde.
   Correction d’une anomalie provoquant le défilement automatique de la barre de style.
   Correction d’un bug affichant un message d’erreur dans l’interface utilisateur lorsque les nouvelles guildes tentaient d’accéder aux armoiries une fois le nombre minimum de joueurs requis atteint.
   Lors de son premier achat d’armoiries, le chef de guilde verra les raccourcis clavier figurant au bas de son écran correctement mis à jour. Il ne vous sera plus demandé d’appliquer des modifications lorsqu’il n’y en a pas eu.

Boutique de guilde

   Dorénavant, la boutique de guilde vous renverra sur la dernière boutique visitée.
   Le fait de rafraîchir de manière répétée les listes d’objets ne provoquera plus la désynchronisation de leur décompte.

Guildes

   Possibilité d’ajouter un raccourci clavier pour quitter la guilde dans la page d’accueil de celle-ci.
   Mise à jour des icônes d’alliances dans la liste déroulante du menu « Guilde ».

Journal de quêtes

   Le journal de quêtes affiche désormais des icônes indiquant si une quête est en mode Solo, Groupe ou Épreuve.
       Ces icônes figurent en dessous du niveau de la quête dans le champ descriptif.
       Les infobulles de ces nouvelles icônes vous fourniront de plus amples informations sur la quête concernée.
   Le journal de quête vous informe désormais si une quête peut être relancée.


Art et Animation
Animations


   Correction d'une erreur de détourage des capuchons sur la tête des modèles de personnages.
   Correction d'une erreur de cheveux de différents personnages non joueurs, dont le capitaine Vistra, la Néréide, et le Noble.
   Correction d'une erreur de détourage des épaules et du torse sur les modèles de personnages.
   Correction d'une erreur qui empêchait d'observer les actions des autres joueurs, par ex. quand ils ouvraient leur inventaire ou lisaient la carte.
   Correction d'une erreur de détourage avec l'éventreur des dunes lorsqu'il est tué.
   Les animations des trolls qui encaissaient un coup violent lors d'un combat ont été retravaillées.
   Lorsque vous pêchez, vous resterez désormais en vue subjective.
   Correction d'une erreur de fonctionnement d'éléments et d'effets sonores avec certains emotes.
   Les animations sont plus variées quand vous pillez un butin.
   Vous pouvez maintenant utiliser l'emote /leanbackcoin en vue subjective.
   Ajustement de l'animation lorsque vous sautez en étant accroupi(e).
   Correction d'une erreur qui interrompait l'animation du loup-garou quand vous quittezl e combat.
   Si vous êtes loup-garou, vous courrez à quatre pattes lorsque vous quittez le combat.
   Correction d'une erreur d'un PNJ qui revenait sur ses pas avant d'avoir atteint sa destination.
   Correction d'une erreur d'animation lors de laquelle un PNJ avançait vers l'avant alors qu'il était censé reculer.

Effets visuels

   Correction des effets du Blizzard qui persistaient parfois à l'écran.
   Correction des effets relatifs aux portes qui ne s'alignaient pas correctement.
   Réduction des effets d'Impulsion du Bâton de feu.
   Correction d'une erreur d'effet du Regard de vérité de l'œil de l'observateur.
   Correction d’un problème où l'effet de la créature diablotin de feu utilisait des animations de givre.
   Amélioration générale des effets entourant la créature diablotin de foudre
   Correction d’un problème pouvant causer que certains effets de particule n’apparaissaient pas toujours.
   Remaniement et optimisation des effets du Moissonneur.
   Correction d’un problème lié à la compétence d'arc « Volée » où accumuler l’effet à plusieurs reprises pouvait causer des problèmes de performance.

Formes

   Problème résolu de certains casques masquant le visage (dont les casques d'Orque de haut niveau) qui apparaissaient déformés quand des Argoniens ou des Khaajits les portaient.
   Problème résolu des PNJ Absous qui ne portaient pas le bon équipement.
   Correction des erreurs de textures sur les monstres et objets suivants :
       Carquois de flèches
       Ogres
       La Chuchoteuse à Tressefuseau
   Corrections d'erreurs de détourage des armures suivantes :
       Armure altmer (haut-elfe)
       Capuchon des modèles khajiits
   Amélioration de certaines nuances de rouge sur les armures des personnages joueurs.
   Correction d'une erreur d'armes blanches qui étaient orientées vers l'arrière dans le décor de la Crevasse.
   Problème résolu des casques impériaux légers qui ne s'affichaient pas sur les modèles khaajit.
   Ajustement des pièces d'armure suivantes sur les modèles de personnages :
       Brassards brétons armures lourdes
       Épaules moyennes de Wrothgar
   Correction d'un effet visuel du capuchon du Prophète.
   Amélioration de l'apparence de l'Alit dans un certain nombre d'animations.
   Les gardes de Haltevoie ont été forcés de remettre leurs habits. Les patrouilles en ville seront moins embarrassantes à présent.

Agencements/Structures

   La pluie n'inonde plus le bateau du Rôdeur.

Terrain

   Les cordelettes et pics de tentes ne flottent plus dans les airs.
   Ajout de collisions qui étaient absentes de certains buissons.


Audio
Général


   Désormais, la bande-son des boss est correctement jouée lors des Épreuves.
   Ajout et amélioration d'effets sonores sur l'interface utilisateur.
       À titre d'exemple, un nouvel effet sonore a été ajouté quand vous avez construit suffisamment pour utiliser votre capacité Ultime.
   De nombreuses conversations ont été réajustées et rendues plus cohérentes dans la version originale.
   De nouveaux sons ont été associés à plusieurs effets, animations et compétences.
   Ajout de musique et d'ambiance pour un certain nombre de zones qui en étaient dépourvues.
   Correction des erreurs entre le texte et la version originale qui n'allaient pas ensemble.
   Dans la version originale, correction de lignes de conversation qui se chevauchaient si vous cliquiez trop vite sur les réponses.
   Avant, une alerte se déclenchait toutes les trois secondes, même si vous tentiez une action erronée à plusieurs reprises (comme attaquer une cible hors d'atteinte). Afin d'améliorer la réactivité, l'alerte se déclenche désormais à chaque tentative d'action erronée.
   Correction d'un problème où l'on entendait par erreur certains sons lorsqu'on se déconnectait du jeu.
   Correction d'un problème où des sons s'arrêtaient après un voyage instantané jusqu'à un nouveau lieu, ou bien après un changement de personnages.
   Correction d'un problème où certains dialogues ne s'entendaient pas.


Client Mac
Général


   Correction d'un problème où il fallait faire une pause entre chaque objet lorsqu'on cliquait rapidement pour l'acheter dans la boutique de guilde.
   Correction d'un problème qui provoquait des ralentissements lorsqu'on cliquait rapidement sur les boutons de la souris.
   Correction d'un problème où les compétences vous empêchaient de bloquer alors qu'elles ne devraient pas le faire lorsque vous les lanciez sur quelqu'un jouant avec le client Mac.
   Correction d'un problème où, si vous mainteniez le blocage, celui-ci disparaissait lorsqu'on lançait une compétence sur vous.


Divers
Généra
l


   Correction d'un problème où le jeu plantait parfois en pleine séance de pêche.
   Correction d'un problème où le jeu plantait parfois lors d'un voyage instantané pour rejoindre d'autres personnages joueurs.
   Correction d'un problème qui vous empêchait d'accéder à votre boîte aux lettres la première fois que vous vous connectiez avec un nouveau personnage.

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Notes de version Empty Notes de Version 1.5.3

Message par Capuchon Gris Ven 28 Nov - 7:46

GÉNÉRAL
La version 1.5.3 de The Elder Scrolls Online corrige un certain nombre de problèmes qui sont apparus après la sortie de la Mise à jour 5, notamment avec les combats, les commandes d'artisanat, les donjons, l'interface et plus. Nous avons également augmenté la quantité d'XP reçu en tuant des monstres de bas niveau, ce qui devrait atténuer le sentiment de ne pas avancer assez vite dans les rangs de vétéran. Nous sommes au courant des problèmes restants concernant l'outil de recherche de groupe et nous travaillons toujours sur un correctif.


CORRECTIFS ET AMÉLIORATIONS
Guerre d'Alliances
Général


Les Pierres d'âme grandioses peuvent désormais être achetées aux marchands d'engins de sièges contre des points d'alliance.


Combat et Gameplay
Général

Correction d'un problème où le fait de changer d'arme faisait perdre la furtivité.
Correction d'un problème où l'on se pouvait se retrouver à lever les poings au lieu de tenir son arme après avoir équipé certains types d'armes.

Templier

Rétablissement lumineux
Repentir (évolution d'Aura de rétablissement) : correction d'un problème où, si vous étiez affecté par cette compétence, des textures noires apparaissaient tout de même sur le visage et le corps.

Armes

Bâton de rétablissement
Protection curative (évolution de Défense inébranlable) : correction d'un problème où l'on bénéficiait du soin de bouclier de cette compétence à chaque fois que celle-ci était relancée. Le soin est désormais appliqué uniquement à l'expiration du bouclier.
Deux mains
Élan : correction d'un problème où les soins de cette compétence pouvaient être bloqués ou évités.

Monstres

En préparation du système de Champions, nous avons ajusté le niveau d'xp accordé lorsqu'on tue des monstres de bas niveau :
Vous recevrez la totalité d'XP pour les monstres à 1-3 rang(s) en dessous de vous.
Vous recevrez 75 % d'XP pour les monstres à 4 rangs en dessous de vous.
Vous recevrez 30 % d'XP pour les monstres à 5 rangs, ou plus, en dessous de vous.
Remarque : cela n'affecte pas les niveaux 1-50.
Remarque : ceci ajustera l’expérience reçue avec la Mise à jour 5.


Artisanat et Économie
Général


Correction d'un problème qui empêchait de parler à l'un des entraîneurs d'artisanat après avoir parlé à un autre entraîneur.

Commandes

Correction d'un problème où les pierres au trait Trempe de Nirn s'obtenaient bien plus fréquemment dans les rapports d'inspection de minerai de Raidelorn et trop rarement dans les rapports d'inspection de tissu de Raidelorn.
Correction d'un problème qui empêchait les objets d'être échangés correctement durant certaines quêtes de commande d'artisanat.
Correction d'un problème où les récompenses de commandes de couture à haut niveau n'accordaient pas le bon niveau de nécessaires de réparation. Les Sacoches de tailleur VII - IX accordent désormais des nécessaires de réparation grandioses.
Augmentation des récompenses en or accordées pour les commandes d'artisanat.
Les commandes d'artisanat ne vous demanderont plus de livrer dans d'autres dimensions à moins que vous n'ayez la possibilité d'y accéder de manière raisonnable (comme Havreglace).
Il n'y aura désormais plus qu'une Hazzeine à Belkarth.


Exploration et Objets
Général


Les objets récupérables qu'on trouve dans les urnes, caisses, sacs ou armoires dans les antres réapparaîtront désormais plus rapidement lorsque vous passerez d'un antre à l'autre.
Il reste possible d'épuiser la quantité d'objets récupérables, mais l'intervalle de réapparition et le taux de récupération ont été augmentés


Donjons et Groupes
Général

Augmentation de la récompense de réputation d'Indomptable après avoir complété les serments d'Indomptable aux niveaux Argent et Or.

Donjons vétéran

Cavernes d'Ombre-noire en vétéran
Ce donjon accorde désormais le succès de rapidité si vous tuez tous les boss et mini boss du donjon en moins de 20 minutes.

Épreuves

Sanctum Ophidia
Restauration de la santé de l'Image du Serpent de Sanctum Ophidia à son niveau normal.

Raidelorn

Les monstres qui étaient devenus beaucoup trop faibles après la sortie de la Mise à jour 5 ont désormais retrouvé leur niveau de puissance habituel.

Arène de l'Étoile du dragon

Les monstres qui étaient devenus beaucoup trop faibles après la sortie de la Mise à jour 5 ont désormais retrouvé leur niveau de puissance habituel.


Quêtes et Zones
Éboulis

Mares périlleuses : vous ne vous retrouverez plus bloqué dans le dialogue avec Dedras.

Havre-tempête

Haltevoie : Grigitte Dailon n'est plus nue et chauve.

Marche de la Camarde

Une mauvaise passe : Shazah n'arrêtera plus de nettoyer la corruption si un ennemi reste coincé.
Vers Dune : vous ne serez plus bloqué au moment de terminer cette quête si elle avait été partagée avec vous par un autre joueur et que vous aviez également complété la quête Les feux de Dune.


Interface d'Utilisateur
Général


Le fait de combiner des objets en tas dans votre inventaire n'empêcha plus la mise à jour correcte de vos quêtes, notamment les certifications et commandes.
L'infobulle de la barre d'expérience de la fenêtre d'interface affichera désormais correctement XP et plus VP.
Correction d'un problème où les marchands de guilde affichaient par erreur votre dernière recherche de boutique de guilde au lieu de leur boutique de guilde normale.
Réinstauration des contrôles durant les conversations. Vous pouvez désormais appuyer sur E pour sélectionner la première option et X pour dire au-revoir.


Graphismes et Animation
Animation


Correction d'un problème où l'animation de l'emote /leanbackcoin ne s'affichait pas correctement.


Divers
Général


L'expiration des messages et pièces jointes d'Objets payés à la livraison aura désormais lieu même si le destinataire ne se connecte pas.
Correction d'un problème où le jeu pouvait planter lorsqu'on se retrouvait en groupe avec d'autres joueurs.
Correction d'un problème lié aux effets de particules qui causait des plantages durant le combat.


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Notes de version Empty Notes de Version 1.5.4

Message par Capuchon Gris Ven 28 Nov - 7:56

GÉNÉRAL
La version 1.5.4 de The Elder Scrolls Online comporte de nombreux correctifs initialement prévus pour être incorporés avec la version 1.5.3. Nous réduisons également le nombre de points d’expérience nécessaires pour gagner un rang de Vétéran grâce à vos retours.

CORRECTIFS ET AMÉLIORATIONS
Guerre d'Alliances
Général


Les Pierres d'âme grandioses peuvent désormais être achetées aux marchands d'engins de sièges contre des points d'alliance.


Combat et Gameplay
Général


Correction d'un problème où le fait de changer d'arme faisait perdre la furtivité.
Réduction du nombre de points d’expérience requis pour gagner un rang de Vétéran (1 000 000 au lieu de 1 432 550)
Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de gagner un rang de Vétéran, malgré un gain d’expérience sufisant.
Le nombre de points d’expérience nécessaires pour atteindre le prochain rang de Vétéran (1 432 550 points d’XP) avait été fixé par erreur à 4 millions avec la version 1.5.3.
Problème connu : Votre barre de progression affiche toujours 4 000 000 de points d’expérience requis pour gagner un rang de Vétéran. Il s’agit d’un problème d’Interface Utilisateur uniquement. Il sera corrigé dans notre prochaine mise à jour.
Si vous avez plus de 1 000 000 points d’expérience vous gagnerez automatiquement un rang de Vétéran et tous les points d’expérience excédentaires seront reportés sur votre niveau suivant.

Templier

Rétablissement lumineux
Repentir (évolution d'Aura de rétablissement) : correction d'un problème où, si vous étiez affecté par cette compétence, des textures noires apparaissaient tout de même sur le visage et le corps.

Armes

Bâton de rétablissement
Protection curative (évolution de Défense inébranlable) : correction d'un problème où l'on bénéficiait du soin de bouclier de cette compétence à chaque fois que celle-ci était relancée. Le soin est désormais appliqué uniquement à l'expiration du bouclier.
Deux mains
Élan : correction d'un problème où les soins de cette compétence pouvaient être bloqués ou évités.

Monstres

En préparation du système de Champions, nous avons ajusté le niveau d'xp accordé lorsqu'on tue des monstres de bas niveau :
Vous recevrez la totalité d'XP pour les monstres à 1-3 rang(s) en dessous de vous.
Vous recevrez 75 % d'XP pour les monstres à 4 rangs en dessous de vous.
Vous recevrez 30 % d'XP pour les monstres à 5 rangs, ou plus, en dessous de vous.
Remarque : cela n'affecte pas les niveaux 1-50.
Remarque : ceci ajustera l’expérience reçue avec la Mise à jour 5.


Artisanat et Économie
Général

Correction d'un problème qui empêchait de parler à l'un des entraîneurs d'artisanat après avoir parlé à un autre entraîneur.

Commandes

Augmentation des récompenses en or accordées pour les commandes d'artisanat.
Correction d'un problème où les pierres au trait Trempe de Nirn s'obtenaient bien plus fréquemment dans les rapports d'inspection de minerai de Raidelorn et trop rarement dans les rapports d'inspection de tissu de Raidelorn.
Correction d'un problème qui empêchait les objets d'être échangés correctement durant certaines quêtes de commande d'artisanat.
Correction d'un problème où les récompenses de commandes de couture à haut niveau n'accordaient pas le bon niveau de nécessaires de réparation. Les Sacoches de tailleur VII - IX accordent désormais des nécessaires de réparation grandioses.
Il n'y aura désormais plus qu'une Hazzeine à Belkarth.


Exploration et Objets
Général

Les objets récupérables qu'on trouve dans les urnes, caisses, sacs ou armoires dans les antres réapparaîtront désormais plus rapidement lorsque vous passerez d'un antre à l'autre.
Il reste possible d'épuiser la quantité d'objets récupérables, mais l'intervalle de réapparition et le taux de récupération ont été augmentés


Donjons et Groupes
Général

Augmentation de la récompense de réputation d'Indomptable après avoir complété les serments d'Indomptable aux niveaux Argent et Or.

Donjons vétéran

Cavernes d'Ombre-noire en vétéran
Ce donjon accorde désormais le succès de rapidité si vous tuez tous les boss et mini boss du donjon en moins de 20 minutes.


Quêtes et Zones
Guilde des guerriers

En quête de preuves : si les monstres Dwemer se retrouvent bloqués pendant leur capture, la progression de votre quête ne s'en trouvera pas bloquée pour autant.

Éboulis

Mares périlleuses : vous ne vous retrouverez plus bloqué dans le dialogue avec Dedras.

Havre-tempête

Haltevoie : Grigitte Dailon n'est plus nue et chauve.

Marche de la Camarde

Une mauvaise passe : Shazah n'arrêtera plus de nettoyer la corruption si un ennemi reste coincé.


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Notes de version Empty Notes de Version 1.5.5

Message par Capuchon Gris Ven 28 Nov - 8:00

GÉNÉRAL
La mise à jour 1.5.5 de The Elder Scrolls Online est une mise à jour incrémentale qui corrige des problèmes de plantage du jeu dans Cyrodiil, et effectue certains ajustements dans Raidelorn. Nous avons également ajusté la quantité d'XP que vous recevez en complétant les contenus de rang de vétéran et corrigé la barre de progression afin qu'elle n'indique plus que vous avez besoin de 4 000 000 d'XP pour gagner un rang de vétéran.


CORRECTIFS ET AMÉLIORATIONS
Guerre d'Alliances
Général


   Vous recevrez désormais la récompense de la loyauté pour les campagnes si vous restez dans plusieurs campagnes réussies successives.
   Correction d'un problème où le jeu plantait dès l'entrée en Cyrodiil.
   Correction d'un problème où le jeu plantait dans des situations de combat intenses, notamment dans Cyrodiil.


Combat et Gameplay
Général


   Mise à jour de l'infobulle de la ligne de compétences d'Indomptable pour indiquer que les Serments d'Indomptable permettent de gagner de la réputation.
   Correction d'un problème où il était impossible d'interagir avec le moindre objet après avoir changé d'armes durant une roulade (par exemple après avoir chuté d'une grande distance).
   Correction d'un problème où les autres personnages avaient une mauvaise arme d'affichée lorsqu'ils passaient sur leur emplacement d'arme inactif avant d'équiper une autre arme.
   L'expérience accordée pour la découverte de nouvelles zones en contenu Argent et Or est désormais correctement proportionnée à votre niveau.
   Correction d'un problème où l'expérience gagnée lors de quêtes difficiles de rang de vétéran était plus faible que prévu.
   Correction d'un problème où certains objectifs liés aux succès accordaient moins d'expérience que prévu aux joueurs de rang de vétéran.

Guilde

   Indomptables
       Feu intérieur : correction d'un problème où l'immunité à la provocation de cette compétence et ses évolutions était appliquée après seulement deux provocations. Elle s'appliquera désormais après trois provocations dans un intervalle de dix secondes.


Donjons et Groupes
Raidelorn

   Fort Frôleciel : les orbes de puissance d'Arnoth ne restent plus coincés lorsqu'il réapparaît.
   Augmentation de l'expérience reçue en complétant les éléments suivants :
       Sites funéraires d'Anka-Ra
       Anomalies magiques
       Mines de Nirncrux

Arène de l'Étoile du dragon

   Toutes les versions de l'arène de l'Étoile du dragon sont désormais accessibles à partir du rang de vétéran 1.


Quêtes et Zones
Havreglace


   De la lumière dans les ténèbres : correction d'un problème où le roi Dynar restait coincé lorsque vous le libériez, ce qui bloquait la progression de la quête.


Interface d'Utilisateur
Général


   Correction d'un problème où la barre de progression d'expérience semblait indiquer qu'il fallait 4 000 000 d'XP pour gagner un rang de vétéran, au lieu de 1 000 000 XP.
       Remarque : il s'agissait uniquement d'un problème visuel, le gain de rang de vétéran s'effectuait bien après avoir remporté 1 000 000 d'XP.

Outils de groupe

   Mise à jour des outils de groupe pour permettre de chercher des groupes dans l'arène de l'Étoile du dragon tant que vous répondez aux prérequis de rang de vétéran.

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Notes de version Empty Notes de Version 1.5.6

Message par Capuchon Gris Ven 28 Nov - 8:31

GÉNÉRAL
The Elder Scrolls Online version 1.5.6 est une mise à jour incrémentale qui règle des problèmes en Cyrodiil et avec un certain nombre de quêtes. Nous avons aussi adapté la santé et la puissance des monstres dans les donjons adaptés au moins au rang Vétéran 1, et avons procédé à de nombreux changements ou correctifs audio à propos desquels nous aimerions avoir votre avis.


CORRECTIF ET AMÉLIORATIONS
Guerre d’Alliances
Général


Vous pouvez à présent dissiper les effets de ralentissement des catapultes à huile.
Vous glisserez à présent des poternes.
Correction d’un problème qui pouvait par erreur vous téléporter vers votre zone de départ si vous sortiez de certaines zones. Nous continuons de travailler sur les zones où ce problème se présente.
Changements de performance qui pourrait améliorer la réactivité des communications pendant les combats de grande envergure. Nous continuerons de surveiller cette situation.


Combat et Gameplay
Général


Correction d’un problème qui permettait d’acquérir Vampirisme et Lycanthropie à la fois.
Correction d’un problème qui pouvait afficher les mauvaises armes après un changement d’armes.
Correction d’un problème qui pouvait faire planter le jeu après un changement d’armes.


Artisanat et Économie
Général


Correction d’un problème où les commandes d’artisanat continuaient de vous envoyer livrer vos marchandises en Havreglace alors que vous n’aviez plus rien à y faire.


Exploration et Objets
Général


Correction d’un problème à cause duquel les PNJ et monstres pouvaient tomber à travers le sol des Ancres noires ou de certains ponts animés.

Objets

Correction d’un problème qui changeait aléatoirement votre tenue lorsque vous portiez la tenue de l’empereur ou pendant que vous portiez une amélioration pendant la quête Seigneur des manigances.
Les pierres runiques de puissance de rang Vétéran 10 apparaissent plus souvent à Raidelorn.


Donjons et Groupes
Général


Légère diminution de la puissance et de la santé des monstres dans les donjons qui ont été adaptés vers le rang Vétéran 1 ou supérieur.

Donjons publics

Le bois du corbeau
Irevenin ne se coincera plus dans les murs. Il a aussi légèrement rapetissé, car sa taille contribuait précédemment à le coincer.


Quêtes et Zones
Quête principale

Ombre de Sancre Tor : correction d’un problème qui pouvait faire tomber les compagnons PNJ sous le sol pendant le combat contre Mannimarco.

Bangkoraï

Chaînes de la liberté : révision de la scène d’ambiance avec Renoit pour régler un risque de plantage du jeu.

Bois de Graht

Gardien des os : mise à jour d’une porte de la quête pour que les membres de votre groupe puissent l’utiliser dans les bonnes conditions.
Les yeux d’Azura : correction d’un problème qui faisait apparaître les Os de Culanwë sous l’autel. Nous avons aussi corrigé un problème qui pouvait empêcher d’interagir avec les os lorsque vous étiez mort pendant l’étape « Fermez le portail vers Havreglace ».

Désert d’Alik’r

La marche des Ra Gada : correction d’un problème qui empêchait de réinvoquer le roi Joile s’il se coinçait.

Estemarche

Réjouissance et mystère : correction d’un problème qui empêchait de réutiliser la pierre pour invoquer le vieux Griffefer si ce dernier se coinçait.
Préparations festives : il n’y a plus un délai de plusieurs secondes avant d’enfiler la tenue traditionnelle dunmer.

Havreglace

Grotte de la dépravation : correction d’un problème qui installait le cimetière dans cet antre un peu sous le niveau du sol.

Perchoir de Khenarthi

Correction d’un problème qui faisait disparaître l'ambassadeur Ulondil juste au moment où il commençait sa discussion avec le vice-commissaire Pélidil.


Interface Utilisateur
Général


L’icône « sac » des pièces jointes de courrier ne disparaîtra plus lorsque vous enverrez un courrier avec une pièce jointe.

Artisanat

Correction d’un problème avec la recherche qui laissait à croire que vous pouviez lancer une recherche sur deux objets du même type (deux haches par exemple).
Changer de classe d’armure (légère à moyenne, moyenne à lourde) pendant la fabrication conserve à présent le rang de matériau choisi, au lieu de réinitialiser au premier matériau sur la liste.
Quitter la Forge avant qu’un objet soit fini de fabriquer ne provoquera plus une erreur d’interface qui rendrait la station inerte jusqu’à ce que vous vous reconnectiez.
Correction d’un problème qui provoquait un délai prolongé entre l’appui sur R et la fabrication de certains objets.

Magasin de guilde

Clarification du message affiché lorsqu’une recherche dans le magasin ne renvoie aucun résultat. Ce message dit à présent : « Aucun objet trouvé. Modifiez votre recherche et réessayez. »


Audio
Général


Correction d’un problème qui faisait disparaître un certain nombre de sons dans la version 1.5.2, comme certains bruitages de combat à deux armes ou de fouille de cadavres.
Problème connu : Nous sommes conscients que les sons d’impact sont absents de la compétence Déluge de coups, et réglerons cela dans une mise à jour ultérieure.
Équilibrage important des sons audibles pendant le combat. Cela signifie que les sons les plus importants seront clairs, et les moins importants seront moins présents.
Suppression de certains sons ajoutés dans l’interface à la version 1.5.2.
Ces sons d’interface avaient été ajoutés pour vous aider à comprendre quand certains effets vous affectaient, comme le son qui signalait un renfort d’armure. Mais nous avons constaté que sur certains archétypes ou ensembles d’équipement, ces effets se produisaient très souvent, avec une répétition des sons plus fréquente que prévu.
Correction d’un problème qui jouait des sons inadaptés dans certains cas lorsque vous placiez votre souris sur un cadavre.
Amélioration du son d’incantation d’Impulsion, suite à vos retours.
Le son de la compétence Prise de givre correspond à présent à l’animation.
Ajout de sons pour les instances lorsque vous voyez une cinématique de transition accompagnée d’un éclair lumineux.


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